La sección de realidad virtual de Steam Hardware Survey se ha vuelto poco confiable PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

La sección de realidad virtual de Steam Hardware Survey se ha vuelto poco confiable

Las anomalías recientes en la sección VR de Steam Hardware Survey sugieren que se ha vuelto poco confiable.

Compañías como Meta, Valve y HTC no revelan cifras de ventas de hardware. Históricamente el Steam Hardware Survey fue el indicador más confiable de la adopción de PC VR. La encuesta se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si elige aceptar, carga las especificaciones y los periféricos de su PC. Antes de marzo de 2020, la encuesta se basaba en que los auriculares estaban conectados a través de USB en el momento del muestreo, pero Valve lo cambió para escanear sus registros de SteamVR del mes pasado.

Pero los datos de dos meses de este año contenían cifras claramente anómalas para los 'usuarios de Steam con auriculares VR'. Desde la introducción del método de escaneo de registros SteamVR, esta cifra se mantuvo más o menos estable en torno al 2 %. Pero los datos de mayo de 2022 mostraron un gran salto inexplicable al 3.24%. Los datos de junio volvieron al rango normal, pero los de julio se dispararon hasta el 6.67%.

Los datos recién recibidos de agosto tienen un valor razonable para esta cifra (2.60 %), pero esta vez son los datos compartidos de los auriculares los que son sospechosos. 

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Además de mostrar cuántos usuarios de Steam tienen auriculares, la encuesta también muestra el porcentaje de auriculares. La sección "Otros" (auriculares no identificados o aquellos con menos del 0.01 % de participación) generalmente oscila entre el 1 % y el 2 %. Pero en los datos de agosto, Otros saltó la friolera de 13.76%.

Este aumento parece estar compuesto por pérdidas en casi todos los auriculares enumerados en la encuesta, incluida una caída del 8% en los usuarios de Quest 2, el auricular más popular de la plataforma. Según los datos de la encuesta, los únicos visores que experimentaron un crecimiento en septiembre fueron el Oculus Rift original, el Pico Neo 2 y el Oculus DK2 de 2014. Basta con decir que es casi seguro que este no fue el caso; es probable que haya algo muy malo en esto. datos.

Si bien la encuesta era tradicionalmente una fuente confiable de datos sobre el crecimiento de los auriculares y la base de usuarios, este patrón de anomalías recientes significa que no se puede usar para un análisis detallado. Nos comunicamos con Valve para obtener una explicación y claridad sobre la situación, pero aún no hemos recibido una respuesta.

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