'Thrill of the Fight 2' ahora en co-desarrollo por 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' ahora en co-desarrollo por 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

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Halfbrick Studios anunció que se asociará en el desarrollo de Emoción de la lucha 2, la próxima secuela del popular título de boxeo VR.

Creado por Ian Fitz y su estudio Sealost Interactive en 2016, Emoción de la lucha se enfoca en mecánicas de boxeo realistas, evitando cosas arcade como barras de resistencia y golpes de nocaut poco realistas.

Emoción de la lucha 2, que ahora está siendo co-desarrollado por Halfbrick Studios, trae la característica tan solicitada del modo multijugador. En un video de actualización de desarrollo (a continuación), el CEO de Halfbrick, Shainiel Deo, revela algunas características más que llegarán a la secuela: comentarios de audio y visuales mejorados, cambios en la forma en que se puntúan las combinaciones, más variedad de juego para que los jugadores regresen por más.

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Halfbrick es conocido por desarrollar las versiones de pantalla plana de Fruta Ninja y fruta ninja 2 y también sus respectivas adaptaciones VR. Sin embargo, el pan y la mantequilla del estudio ha sido su gran cantidad de juegos móviles, que incluyen Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan el hombre, y Las sombras permanecen.

En una actualización publicada en Reddit por Sealost Interactive, el desarrollador de la serie Ian Fitz analiza la participación de Halfbrick.

“La razón por la que me asocié con Halfbrick en esto es porque estaba seguro de que ayudaría a hacer el juego que quería hacer. Quieren hacer (y jugar) el mismo juego que yo”, dice Fitz.

Fitz también analizó la división del trabajo y cómo se está haciendo la secuela en cooperación con Halfbrick.

“Hice el plano. Sealost prototipó y probó muchos de los desafíos mecánicos y tecnológicos. Halfbrick está elaborando un producto digno de lanzamiento y apoyándolo en el futuro. Estoy en reuniones con ellos todos los días de trabajo construyendo el producto junto con ellos y asegurándome de no desviarnos del plan original (lo cual no ha sido un problema porque, de nuevo, quieren hacer el mismo juego que yo). ”

Fitz señala que la asociación con Halfbrick “no tiene nada que ver con la financiación. Se trata solo de tener un equipo de producción sólido y un plan para respaldar el juego después del lanzamiento”.

Los estudios dicen que apuntan al lanzamiento "más adelante este año", aunque eso es "solo una estimación basada en el progreso actual", dice Fitz.

Todavía no está claro qué plataformas son los objetivos iniciales, sin embargo, si el original es una indicación, es probable que lo veamos en Quest 2/Pro, Steam VR y posiblemente también en PSVR 2.

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