Twistzz: "Todo nuestro objetivo era tener Vertigo listo para el Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Twistzz: “Todo lo nuestro era tener Vertigo listo para el Major”

PerturbarLa campaña del IEM Rio Major comenzó con decepción, el equipo desperdició una enorme ventaja contra Cloud9, y acabó en bochorno con una paliza de 6-16 por parte de Vitalidad y luego una derrota en la serie 1-2 contra grandes perdedores Águilas de malas noticias. La segunda mitad del año no ha sido amable con Perturbar en general, muy lejos de sus hazañas para ganar títulos a principios de año.

Si el equipo que ganó tres de los cuatro grandes eventos de este año quiere terminar en lo más alto, debe comenzar a hacer las cosas bien en BLAST Premier Fall Final. Dado que muchos de los otros equipos presentes también carecen de forma y tienen poca confianza, el evento parece la oportunidad perfecta para Perturbar para ponerse en forma.

Twistzz dice que FaZe ha tratado de no pensar demasiado en su salida anticipada de Major

Russell "⁠Twistzz⁠" furgoneta dulken tomó algún tiempo con HLTV antes de Perturbaren Copenhague para dar su opinión sobre el lamentable desempeño de su equipo en el Major, cómo han tratado de remediar su suerte durante el resto del año y qué piensa sobre la actual falta de un equipo número uno claro.

Fue una actuación decepcionante de FaZe en el Major. ¿Qué pasó?

El Major probablemente se pueda resumir de una manera en la que tal vez tuvimos empates desafortunados, jugamos contra dos equipos que estaban entre los cinco primeros en ese momento, por lo que es un poco extraño entrar al Major de esa manera. Aún así, ahogamos una ventaja de 14-7 contra Cloud9 y no hace falta decir que si ganamos, será un resultado completamente diferente. Tuvimos un partido bastante mediocre contra Vitality, como equipo no pudimos hacer nada y luego perdimos completamente el balón contra BNE. Felicitaciones para ellos, filmaron muy duro en un día en el que realmente no sentíamos que pudiéramos hacer nada. Eso resume bastante bien nuestra experiencia en el Major.

¿Le gustaría entonces ver un cambio en el enfoque de la siembra? Creo que NAVI tuvo una experiencia similar, jugando contra los mejores equipos en el Legends Stage.

Creo que es extraño porque las sorpresas suelen ocurrir en los Majors y ocurren debido al sistema Bo1, hay muchas oportunidades para que sucedan. El problema es que cuando sucede uno de ellos realmente arruina la clasificación del equipo que perdió y los otros equipos que tienen que jugar contra ese equipo ahora.

Tiene un efecto dominó.

Exacto, una espiral completamente de dominó. Creo que la razón por la que no pueden cambiarlo es porque haría que el Major durara demasiado, porque creo que Bo1 debería eliminarse por completo, tal vez solo el primer partido debería ser Bo1 y mover todo lo demás a Bo3. Creo que sería diferente si la clasificación siguiera siendo así, pero al menos hubiéramos jugado Bo3 contra otros buenos equipos, porque al menos si pierdes un Bo3, cometes errores. Perder un Bo1 es duro porque podrías haber tenido dos mapas más para jugar.

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FaZe estaba visiblemente angustiado después de su derrota contra Bad News Eagles

Algo que ha sido una fortaleza para ustedes, pero que pareció decepcionarlos particularmente contra Bad News Eagles, fue ese factor clave. ¿Por qué crees que eso falta en tu juego en este momento?

Como dije, creo que el juego de BNE dependía principalmente de los duelos en momentos muy claves, y si no ganas los duelos entonces no ganarás el juego de Counter-Strike (sonríe). Más o menos así es. Es difícil decirlo porque los individuos dieron un paso al frente en sus propios momentos en cada mapa, pero no fue suficiente como esfuerzo de equipo para salir adelante. Obviamente, nos hemos esforzado mucho en no pensar demasiado en la situación, porque creo que BNE acaba de jugar un partido muy fuerte contra nosotros y eso no refleja realmente cómo iba nuestra práctica.

Tuvimos un campo de entrenamiento muy sólido, los equipos incluso lo decían. Tuvimos scrims extremadamente fuertes contra casi todos los equipos, yo diría que nuestro porcentaje de victorias en scrims fue probablemente del 80% durante nueve días de cinco mapas cada día, por lo que fue muy bueno para nosotros. Todo lo que realmente podemos hacer ahora es usar esa energía que pusimos en el bootcamp y usarla no sólo para Río sino también para los otros eventos que nos quedan.

Mucho se habló del veto contra Bad News Eagles, parecía haber consenso en que dejar Vertigo arriba no era la idea correcta. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento dentro del equipo?

Por supuesto, jugamos mucho a Vertigo en la práctica en el campo de entrenamiento, era algo nuestro, tener a Vertigo listo para el Major. No nos habíamos sentido bien en Ancient, realmente no pudimos descifrar el mapa a tiempo antes del Major y pensamos que la forma en que a la gente le gusta jugar encajaba mejor con Vertigo. Realmente no importaba contra qué equipo jugáramos, quiero decir que Ancient era el mejor mapa de Bad News Eagle, y no queríamos entrar en Bo3 pensando que Ancient iba a ser difícil y que de todos modos existía la posibilidad de que empezáramos 0-1. Simplemente pensamos que Vertigo era más 50/50, no tenían ninguna información sobre nosotros y es un mapa donde hay muchos duelos, así que confiábamos un poco en eso.

Obviamente es una decisión del equipo, sabes, Finn preguntó a todos y personalmente soy un jugador que se siente muy bien en Vertigo y es un mapa que me gusta, así que por supuesto dije que sí. Decidimos, nos preparamos, pero lamentablemente ese día no fue suficiente.

Si pudiera hablar de manera más general, ¿es difícil prepararse para los torneos considerando el éxito que tuvo a principios de año, los increíbles picos? ¿Es difícil motivarse para partidos en los que no hay tanto en juego?

No me parece. Los juegos de RMR para nosotros fueron muy intensos, muchos tiempos extra, la energía que se puso en esos juegos me demostró que todos todavía tienen esa mentalidad ganadora y todavía tienen hambre de ganar, no importa contra qué oponente jugamos o las apuestas. Nos esforzamos al máximo, siento que la gente puso su energía en los partidos que jugamos en Río.

Tuvimos la oportunidad de reflexionar como equipo, practicar durante la semana pasada, cambiar algunas cosas y abordar el juego de una mejor manera para todos, un poco estar de acuerdo nuevamente. Incluso si lo hiciste antes, siempre es bueno retocarlo y ver si la gente sigue pensando de la misma manera. Una vez más, nuestra práctica fue bastante buena antes de este evento, así que solo se trata de aplicar esa habilidad a los partidos.

¿Crees que eso es lo que se necesitaba, un poco de actualización de tu juego y tu enfoque?

Sí, por supuesto, eso es exactamente lo que hicimos después de Lisboa para estar listos a tiempo para Colonia, porque es un evento muy largo, por lo que debemos tener un manual de estrategias muy completo. Obviamente funcionó allí, el problema es que no jugamos tantos juegos en Río, por lo que no se usó todo lo que practicamos o queríamos usar, realmente no pudimos aventurarnos en todo nuestro grupo de mapas. Realmente es desafortunado cómo fue Río y ahora buscamos lograr un buen resultado aquí.

¿Crees que hay algún elemento de una agenda apretada que te castigue? Juegas básicamente todos los torneos importantes, ¿es necesario centrarse en alcanzar el punto máximo en el momento adecuado?

Creo que en realidad es una discusión, pero es mucho más pequeña de lo que quizás la gente de afuera piensa. No tienes una gran charla a principios de año sobre eventos para los que quieres estar súper preparado, solo en el Major lo piensas de esa manera. Además, muchos equipos realizan el campamento de entrenamiento a principios de año porque Katowice suele ser a principios de año y quieres empezar fuerte, es un gran evento, no quieres fracasar. Lo mismo ocurre con Colonia.

Por lo general, son los torneos con mayor cantidad de jugadores en los que quieres obtener un buen resultado, no solo porque aumenta la confianza sino que también tiene un gran impacto en las clasificaciones, especialmente cuando los eventos son ESL y afecta ambas clasificaciones. Todo es importante, ganamos la Pro League que nos clasificó para la final BLAST, así que todo tiene un impacto.

Es por eso que es mucho menos amigable tomarse un descanso para un torneo o saltarse un evento debido al impacto que tiene en las clasificaciones. Especialmente me siento mal por los equipos que no pueden asistir a uno de los dos últimos eventos, mira C9, están entre los tres primeros y podrían terminar el año fuera de los cinco primeros.

Mencionaste que trabajaste en algunas cosas, cambiaste algunas cosas, ¿puedes darme alguna idea de lo que has hecho antes de este evento?

Como dije, creo que se trataba simplemente de generar confianza en un estilo de juego en equipo, tal como señalaste antes del factor decisivo, tal vez eso no estaba sucediendo tanto porque la gente no estaba participando en los duelos que normalmente aceptarían. CS es ese juego donde la confianza lo es todo, y si dudas aunque sea por un segundo en enfrentarte a un duelo, ya no estará a tu favor.

Solo estoy tratando de encontrar ese ritmo nuevamente, esa confianza en la que puedes cometer un error, puedes asumir un duelo de alto riesgo, y si lo pierdes sabes que tus compañeros tendrán una oportunidad en la ronda, no la tienes. valorar tanto tu vida que estás demasiado asustado para hacer cualquier cosa. Es algo que estamos tratando de recuperar en nosotros mismos.

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Twistzz confía en el trabajo que ha realizado el equipo para prepararse para BLAST

Supongo que es fácil cuando lo ganas todo, ¿todos tienen mucha confianza?

Exacto, ni siquiera lo piensas dos veces antes de hacer algo, simplemente lo haces.

¿Cuáles son los objetivos para estos dos últimos torneos? ¿Se han sentado como equipo y han dicho que quieren ganar? ¿Son suficientes las carreras profundas?

Creo que nuestro principal objetivo es ganar uno de estos dos últimos eventos del año, incluso si llegamos a esta final y no ganamos sino que ganamos Abu Dhabi, personalmente creo que el resultado está bien. Sin embargo, si no ganamos ninguno de estos eventos, será decepcionante. Tuvimos un año muy fuerte, sé que la gente podría felicitarnos por eso durante la primera mitad, pero, sinceramente, no se siente tan bien cuando terminas el año en un nivel tan bajo.

Casi preferirías hacerlo al revés, ¿verdad? Empieza débil y termina fuerte.

Si, exacto.

He estado preguntando a la gente qué piensa sobre la falta de un equipo líder claro en este momento, y me parece muy apropiado preguntarte a ti, ya que fuiste el último equipo en ocupar ese trono. ¿Cuáles son tus pensamientos?

En primer lugar, la escena es muy competitiva ahora, incluso me sentí así en Amberes, donde Spirit era una entidad desconocida y obtuvo un gran resultado. Ese partido que jugamos contra ellos en la semifinal fue el primer partido con público para ser honesto y fue extremadamente duro. Creo que siempre ha habido equipos competitivos, equipos de nivel dos o tres que pueden impulsar a los equipos de nivel uno, y realmente no puedes verlos hasta el RMR y el Major, cuando hay muchos más lugares y oportunidades. ahí es donde puedes verlos brillar.

En CS todo el mundo sabe cómo apuntar, se trata simplemente de qué jugadores toman la mejor iniciativa, quién tiene las mejores ideas, qué jugadores pueden realmente leer el juego, y si estás jugando exclusivamente en duelos contra algunos de estos equipos de nivel dos, es Va a ser un desastre. Todo el mundo puede disparar con fuerza, y CS es ese juego en el que si es tu día, es tu día, así que no querrás apostar por eso. Quieres sentirte lo más preparado posible para cada equipo.

Odio ver comentarios en los que la gente dice que CS es aburrido ahora que no hay un favorito claro, pero esto es lo que hace que el juego sea genial, es muy importante para la escena ver a nuevos jugadores entrar y hacer algo genial. Obviamente es fantástico para el futuro del juego, para el crecimiento, una gran oportunidad para que las organizaciones vean que hay más jugadores. Al fin y al cabo es un deporte, pero también quieres que las organizaciones tengan algo que esperar.

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