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Descarga de VR: Metacuentas, Quest Pro y el camino a cientos de millones de usuarios de VR

¿Cuánto falta para que los cascos de realidad virtual lleguen a los cientos de millones?

El fundador original de Oculus, Palmer Luckey, acaba de llamar “este próximo ciclo de actualización de hardware” el salto más grande desde Rift DK1 a DK2, mientras que los altos ejecutivos de Meta están a cargo de la realidad virtual, basándose en el comercial de Quest 2 y listo para enviar búsqueda profesional, dijo "tenemos millones y millones de personas en VR” mientras discutían cómo trabajarán para “aumentar la tasa de adopción con el tiempo”.

Las últimas medidas del Meta entran en vigor en agosto con la lanzamiento de cuentas Meta y el abandono simultáneo del requisito de cuenta de Facebook para Quest 2, así como futuros auriculares VR de la empresa. A continuación, con PSVR 2 y Quest Pro están listos para usar el seguimiento ocular en los auriculares VR vendidos a los consumidores, la próxima generación de auriculares está lista para introducir nuevos tipos de capacidades VR para desarrolladores y consumidores que simplemente no han experimentado antes a esta escala.

También sabemos que Apple está preparando un auricular VR de muy alta gama que esperamos que también venga equipado con superpoderes AR, pero los informes sugieren que los problemas de gestión del calor empujaron a la primera generación del auriculares de alto precio para lanzar en lo profundo de 2023 con un "Más asequible” sigue supuestamente programado ahora para 2025. Para los observadores veteranos, el lanzamiento de anteojos de Apple el próximo año es un meme casi tan antiguo como “este año es el año de la realidad virtual”, pero con la visión por computadora avanzando a la etapa de espacio rápido y preciso. -mapping y Facebook renacen como Meta mientras “enfocado por láser” en la realización de una plataforma de hardware que algún día podría desplazar al iPhone y a todas las demás computadoras, la presión para finalmente entregar más temprano que tarde puede ser mayor de lo que muchos creen.

Ese es parte del contexto de nuestra discusión esta semana sobre la descarga de VR incrustada a continuación. Además, también estaremos discutiendo un Proyecto Kickstarter para hacer que Valve Index sea inalámbrico y el precio de Magic Leap 2. En caso de que no esté familiarizado, todos los martes a las 10 a. m., hora del Pacífico, nuestro desarrollador residente de realidad virtual y experto en hardware, David Heaney, y yo nos reunimos en vivo en realidad virtual para analizar los últimos movimientos que dan forma a la próxima generación de computación personal. Podemos ver los comentarios en YouTube e incorporarlos a nuestra discusión si sintoniza durante nuestra grabación, y luego también los sindicamos en todas las principales plataformas de podcast si desea ponerse al día.

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