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El uso de auriculares VR en Steam una vez más salta a un máximo histórico anómalo

La Encuesta de hardware de Steam muestra que casi se cuadriplicó el número de usuarios de realidad virtual en julio, pero es casi seguro que estos datos son erróneos.

Compañías como Meta, Valve y HTC no revelan cifras de ventas de hardware. los Steam Hardware Survey es el indicador más confiable de la adopción de PC VR, o al menos lo era hasta hace poco. La encuesta se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si elige aceptar, carga las especificaciones y los periféricos de su PC. Antes de marzo de 2020, la encuesta se basaba en que los auriculares estaban conectados a través de USB en el momento del muestreo, pero Valve lo cambió para escanear sus registros de SteamVR del mes pasado.

Desde que se cambió el método de encuesta, el porcentaje de usuarios de Steam con VR se ha mantenido más o menos estable en torno al 2 %. Los datos de mayo de 2022 mostraron un gran salto inexplicable al 3.24%, pero los datos de junio devuelto al rango esperado normal – 1.87%, lo que parecía indicar que mayo fue solo una anomalía única. Pero los datos de julio muestra un aumento aún más dramático: al 6.67%.

Podemos decir con confianza que en realidad no hubo casi una cuadruplicación de usuarios de VR en Steam en julio. No ha habido un nuevo lanzamiento de auriculares estándar, ni un recorte de precios para Quest 2: todo lo contrario de hecho. Un aumento real también estaría acompañado de un cambio drástico en la proporción de auriculares, ya que los auriculares más antiguos que ya no se venden no aumentarían al mismo ritmo.

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Nos comunicamos con Valve para obtener una explicación, pero al igual que con los datos de mayo, no recibimos una respuesta. Estaremos atentos a los datos de agosto del próximo mes para ver qué sucede a continuación.

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