Noticias de realidad virtual en Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Noticias de realidad virtual en Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Esa es la noticia más importante del discurso de apertura de Connect 2022 de hoy. De alta gama, creado para ayudarte a hacer las cosas y repleto de nuevas tecnologías, como la realidad mixta a todo color, que cambiará por completo tu forma de pensar sobre la realidad virtual. Ah, y se lanzará el 25 de octubre por $1,499.99 USD, y pedidos anticipados de Meta Quest Pro hoy abierto.

Tenemos detalles de Meta Quest Pro a continuación, pero también hubo muchos otros anuncios en la conferencia magistral de hoy. El año pasado, Mark Zuckerberg expuso nuestra visión para el metaverso—Y sobre cómo planeamos trabajar para lograrlo durante los próximos cinco a diez años. Para Connect 10, tenía sentido informarle sobre el progreso que hemos logrado hacia esa visión durante el año pasado y lo que puede esperar en el futuro cercano, ya sea que use la realidad virtual para trabajar, para entretenimiento, para hacer ejercicio o como salida creativa, o todo lo anterior.

Si estás buscando actualizaciones sobre Entre nosotros VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribucióny otros juegos que hemos creado un resumen separado de los juegos de realidad virtual para facilitar la navegación por los avances de hoy.

De lo contrario, siga leyendo para obtener detalles sobre todos los anuncios de plataformas de realidad virtual de hoy, desde Avatares con piernas hasta Meta Quest Pro y un vistazo (cortesía de Michael Abrash) del futuro.

MetaQuest Pro

Ya hemos desvelado lo más importante: Meta Quest Pro se lanzará el 25 de octubre por $1,499.99 USD.

El uso de "Pro" es intencional. Este no es Quest 3, aunque es compatible con la biblioteca Meta Quest existente. Dicho esto, Meta Quest Pro es el primero de una nueva línea de auriculares avanzados, creados para ampliar lo que es posible en la realidad virtual. Las lentes Pancake, uno de nuestros objetivos desde hace algún tiempo, doblan la luz varias veces y nos permiten reducir la profundidad del módulo óptico en un 40 % en comparación con Meta Quest 2, lo que reduce el tamaño de los auriculares en general y, al mismo tiempo, conduce a imágenes más nítidas y claras. imágenes, incluido el texto. Y en la parte posterior, nuestra primera batería curva ayuda a equilibrar el peso de las lentes, lo que hace que Quest Pro sea un auricular más ergonómico en general.

Trabajar en realidad virtual también es diferente a jugar. No necesariamente quieres o necesitas estar aislado del mundo todo el día. Hay compañeros de trabajo con quienes hablar, perros que hay que pasear, documentos a los que hay que hacer referencia. Meta Quest Pro presenta un diseño nuevo y más abierto que deja su visión periférica sin obstáculos. Es menos una barrera entre tú y el mundo, más bien una parte del mundo que te rodea, aunque puedes usar los bloqueadores de luz parciales incluidos cuando sea necesaria una experiencia más inmersiva.

La realidad mixta a todo color también lleva tu entorno a la realidad virtual como nunca antes. Con cámaras de alta resolución que capturan cuatro veces más píxeles que Meta Quest 2 y un sistema de profundidad diseñado para comprender mejor el espacio que te rodea, esta realidad mixta a todo color es más que una simple herramienta para configurar Guardian. Es una forma completamente nueva para que los desarrolladores piensen en combinar el mundo físico con objetos digitales. Diseñar un auto nuevo en Bosquejo de la gravedad y luego mira cómo queda en tu garaje real, o pinta una obra maestra en Pintura VR y cuélgalo en la pared de tu oficina.

La realidad mixta a todo color está impulsada por Plataforma de presencia, el conjunto de herramientas que brindamos a los desarrolladores para ayudarlos a desbloquear todo el potencial de nuestro hardware, y creemos que podría ser uno de los más revolucionarios, permitiendo un ecosistema de experiencias completamente nuevo que apenas podemos imaginar en este momento.

Meta Quest Pro es también el primer auricular que hemos creado que integra sensores orientados hacia adentro para expresiones faciales naturales y seguimiento ocular. Levanta una ceja, sonríe o simplemente haz contacto visual con alguien y tu Avatar hará lo mismo. Estas nuevas capacidades, que llamamos Movement SDK y que ponemos a disposición de los desarrolladores, harán que socializar en realidad virtual sea más natural y sencillo que nunca.

No son sólo los auriculares los que se están actualizando. Meta Quest Pro incluye controladores nuevos, y los controladores tienen sus propios sensores, para un seguimiento más preciso y un rango de movimiento completo de 360 ​​grados. También incluyen nuestros nuevos TruTouch Haptics, que simulan una gama más amplia de efectos de retroalimentación con más precisión que antes. Ah, y son recargables. Meta Quest Pro incluye una base en la caja, por lo que sus auriculares y controladores siempre estarán cargados y listos.

Y aunque los nuevos controladores Meta Quest Touch Pro se enviarán junto con los auriculares, también serán compatibles con Meta Quest 2 y se venderán por separado a partir de finales de este año.

Hay más, lo creas o no. Tenemos una historia separada sobre Meta Quest Pro, si desea profundizar en las especificaciones y profundizar en cada característica nueva. Pero esperamos que esto te dé una idea de qué se trata Meta Quest Pro, a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del 25 de octubre.

Actividades:

Meta Quest Pro se diseñó teniendo en cuenta la colaboración y la productividad y será una actualización importante para quienes utilizan la realidad virtual como herramienta de trabajo, pero el hardware es solo una parte de la ecuación. Estamos igualmente enfocados en crear software que mejore la forma en que trabaja y colabora, tanto en Meta Quest Pro como en Meta Quest 2.

Con ese fin, tenemos varias actualizaciones importantes en camino Salas de trabajo Meta Horizon en los próximos meses.

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La experiencia de Workrooms en solitario recibirá una actualización importante. ¡Felicitaciones, todos obtendrán la proverbial oficina de la esquina! Estamos empezando a ofrecer oficinas personales en Workrooms ahora, lo que significa que puedes configurar tu espacio como quieras, con hasta tres monitores enormes en tu escritorio. Acércate entre reuniones, cuando necesites un poco más de concentración, o incluso mientras estás de viaje. Con el tiempo creemos que sus auriculares serán el único monitor que necesitará.

También estamos agregando grupos de trabajo, lo que le permitirá pasar sin problemas de presentaciones de grupos grandes a grupos de discusión más pequeños e íntimos, sin dejar de permanecer juntos en la misma sala. Es fantástico para facilitar la conversación y la lluvia de ideas.

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Para diseñadores, arquitectos y otras personas que trabajan en tres dimensiones, estamos trabajando en una forma de revisar modelos 3D dentro de Workrooms. Y a principios de 2023, podrá unirse a Workrooms a través de Zoom, lo que permitirá más opciones sobre cómo elegir presentarse.

También estamos reduciendo las barreras entre la realidad virtual y las plataformas más tradicionales. A este proyecto lo llamamos Magic Room y es el futuro de las reuniones. La experiencia de realidad mixta que estamos creando permite que cualquier combinación de personas (algunas juntas en una habitación física y otras de forma remota) colaboren juntas en la misma habitación física. El objetivo es hacer que los colaboradores se sientan igualmente presentes en un espacio compartido.

Así es como podría ser el futuro del trabajo distribuido con Magic Rooms:

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Y para aquellos de ustedes que comiencen a usar Meta Quest Pro a finales de este mes, podrán desbloquear todo el potencial de Workrooms con su nuevo hardware. Estamos introduciendo la capacidad de agregar notas adhesivas a la pizarra para generar ideas y colaborar. Las puntas de lápiz incluidas para los nuevos controladores le brindan mayor precisión y control para la pizarra, mientras que las expresiones faciales naturales le permitirán hacer contacto visual durante una presentación, ¡o sonreír mientras termina el viernes y se dirige al fin de semana!

Microsoft Teams

También hemos dejado claro que no podemos construir el metaverso solos, y en ninguna parte eso es más obvio que en la jornada laboral de las personas. Cada empresa trabaja de manera diferente y utiliza diferentes herramientas.

Con ese fin, nos entusiasmó que el presidente y director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, se uniera a nosotros durante Connect para anunciar que una nueva versión de las experiencias de reuniones inmersivas de Microsoft Teams llegará a Meta Quest. Teams conecta a cientos de millones de personas en todo el mundo y es una parte esencial de cómo se reúnen, llaman, conversan y hacen negocios. Llevar equipos a Meta Quest puede permitirles trabajar juntos de maneras que simplemente no son posibles en una pantalla 2D. También estamos explorando la capacidad de admitir metaavatares y avatares de Microsoft para que pueda colaborar en experiencias inmersivas de Teams.

Hay más en este anuncio: pronto podrá unirse a experiencias de reuniones inmersivas de Teams desde Workrooms. También incorporaremos Microsoft Windows 365 a Meta Quest, para que pueda transmitir la experiencia de Windows en dispositivos Meta Quest Pro y Meta Quest 2. Además, podrá acceder al conjunto de aplicaciones de Microsoft 365 para poder interactuar con Sharepoint o aplicaciones de productividad de Microsoft.

Por último, Meta Quest será compatible con Microsoft Intune y Azure Active Directory. A medida que las empresas comienzan a integrar Meta Quest 2 y Meta Quest Pro en su trabajo diario, es fundamental que puedan administrar y proteger sus auriculares con seguridad y administración empresarial.

Fitness

¿Quién necesita propósitos de Año Nuevo? Si aún no estás entrenando en realidad virtual, no hay mejor momento para comenzar que ahora. Cada mes, millones de personas recurren a la realidad virtual para mantenerse físicamente activos utilizando aplicaciones de fitness como BODYCOMBAT LES MILLS, FitXRy Supernatural. Y la gente también lo mantiene: alrededor del 90 % de las suscripciones pagas siguen activas después del primer mes.

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El 25 de octubre lanzaremos el Paquete activo de Meta Quest 2 para hacer del ejercicio en realidad virtual una experiencia aún mejor. Disponible para preordenar hoy, el Active Pack contendrá muñequeras y correas ajustables para los nudillos, además de una interfaz facial que puedes limpiar fácilmente después de hacer ejercicio. Y este es solo el comienzo de un programa más amplio de accesorios Made For Meta que estamos lanzando para incorporar más accesorios a nuestros productos a partir del próximo año.

Seguir y compartir el progreso es un motivador importante para muchos, por eso creamos Meta Quest Move. Pero podemos hacer más para que la realidad virtual sea una poderosa herramienta de fitness. Este año, presentamos una de las funciones que muchos de ustedes pedían: seguimiento del estado físico en la aplicación complementaria Meta Quest y la aplicación Salud en iOS. Y si necesitas motivación externa, el año que viene también presentaremos una nueva forma de compartir tu progreso físico con amigos seleccionados, para apoyo adicional o un poco de competencia amistosa.

También lanzaremos la versión beta de Fitness API para desarrolladores seleccionados este otoño. Esta nueva API permitirá a las personas compartir datos de fitness en tiempo real con aplicaciones específicas, desbloqueando potencialmente estadísticas personalizadas o nuevos niveles basados ​​en su progreso.

El punto es: hay muchas funciones nuevas en proceso y el fitness sigue siendo una parte vital del ecosistema de realidad virtual.

Sin mencionar que los entrenamientos reales también siguen mejorando. Supernatural anunció Knee Strikes durante Connect, una nueva y explosiva forma de activar tu núcleo tan intensamente como tus brazos. Y si quieres jugar al baloncesto sin salir de casa, te tenemos una gran noticia: Clase de gimnasia – Baloncesto VR se mudará de App Lab a Meta Quest Store a finales de este año. Juega baloncesto con tus amigos de todo el mundo.

Mundos Meta Horizon

Si bien existen ventajas obvias al experimentar Mundos Meta Horizon a través de Meta Quest 2: para visitar un lugar en persona. en lugar de a través de una pantalla, creemos firmemente que el metaverso unirá los cascos de realidad virtual, los teléfonos, las computadoras portátiles y de escritorio, e incluso los dispositivos que aún no existen. Hoy en Connect, mostramos el trabajo que estamos haciendo para llevar Worlds a otras plataformas, por lo que en el futuro podrás tomar tu teléfono o computadora portátil y visitar a amigos que están pasando el rato en realidad virtual y viceversa.

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También estamos trabajando para que sea más fácil construir para Worlds. ¡Crear un mundo en realidad virtual es muy intuitivo y animamos a la gente a probarlo! Dicho esto, las personas han pasado años perfeccionando sus habilidades con herramientas muy sofisticadas y de nivel profesional. Estamos trabajando para agregar soporte para TypeScript, un potente lenguaje de programación, para que puedas crear mundos más dinámicos e interactivos. Y en el futuro podrás crear impresionantes modelos de alta calidad en herramientas externas como Maya, Blender y Adobe Substance 3D, y luego importar tus creaciones a Worlds para desarrollar partes de tu visión. Además, estamos trabajando con Epic Games para llevar contenido con licencia Creative Commons de la biblioteca de Sketchfab a Horizon Worlds.

Tomará un tiempo integrar todo esto, pero cuando terminemos, Worlds será una plataforma creativa más poderosa, detallada e interoperable.

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Como dijimos el mes pasado, también estamos pensando mucho en qué significa el espacio personal en el metaverso. Queremos que tengas un espacio que sea claramente tuyo, al que puedas acceder sin importar qué dispositivo estés usando e invitar a amigos sin importar qué dispositivo ellos son usando. Y lo más importante, debe ser un espacio que usted controle, para que sienta el mismo nivel de comodidad y seguridad allí que en casa en el mundo físico. He aquí un vistazo de cómo lucen estos espacios personales en este momento:

¿Ves algo sorprendente mientras exploras mundos nuevos y extraños? También queremos que puedas documentar y mostrar tus experiencias en realidad virtual, tan fácilmente como tomarías una foto o un video en el mundo físico. Este es un lugar donde las metatecnologías pueden desempeñar un papel. Estamos probando una manera de grabar videos en Worlds y compartirlos fácilmente en Instagram como un carrete.

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Por último, anunciamos que el próximo año comenzaremos una colaboración de varios años con NBCUniversal, llevando experiencias icónicas de comedia y terror al metaverso. La Oficina, Blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters y Halloween Horror Nights llegarán a Worlds, y podréis sumergiros en estos mundos como nunca antes a través de la realidad virtual. También podrás ponerte al día con tu programación favorita de NBCUniversal cuando la aplicación Peacock llegue a Meta Quest el próximo año.

YouTube VR

También anunciamos nuevas innovaciones sociales en las que estamos trabajando con el YouTube VR equipo. YouTube está a punto de parecerse mucho más a una experiencia compartida en la plataforma Meta Quest. Si estás saliendo con amigos en Inicio Meta Horizonte, pronto podrán abrir YouTube y ver videos juntos, como si los estuvieran viendo juntos en persona. (Incluso podrías reunir a algunos amigos y ver la conferencia magistral de Connect...)

También podrás realizar múltiples tareas y mantener un video de YouTube mientras trabajas o navegas por la web en Inicio. Simplemente no dejes que tu jefe lo sepa.

Y estamos trabajando con el equipo de YouTube para que la experiencia sea aún más más, flexible en el futuro. Pronto podrás llevar tus vídeos de YouTube (a través de un panel 2D) a otras aplicaciones de realidad virtual. Imagínese ver un vídeo sobre la construcción del Mont-Saint-Michel y al mismo tiempo montarlo en Lugares desconcertantes, o tomar lecciones de boxeo mientras juegas La emoción de la lucha—o simplemente mirar videos musicales mientras esperas tu turno Minigolf Walkabout.

Hoy en día parece innovador, pero esperamos que este tipo de multitarea se vuelva común en el futuro y estamos encantados de tener a YouTube VR como uno de los primeros socios en el camino.

avatares

Tu avatar eres tú, o al menos tu representación digital. Y eso significa que los avatares deben brindarte una gran variedad de formas de expresarte en el metaverso y en las otras aplicaciones de Meta. A principios de este año nosotros lanzó implantes cocleares, audífonos supraaurales y sillas de ruedas, pero tenemos más mejoras en la representación, incluidos tipos de cuerpo adicionales y sombreadores para una piel más realista.

Lo que te pones también es importante. Hoy anunciamos que Meta Avatar Store se lanzará en realidad virtual a finales de este año. Podrás comprar ropa virtual de algunas de tus marcas favoritas. Trabajamos con socios en deportes, entretenimiento y más para garantizar que puedas encontrar ropa que se adapte a tu estilo personal. Y esperamos que esto impulse un mercado de productos digitales interoperables, es decir, si compras un suéter, puedes usarlo en tu avatar sin importar qué aplicación estés usando.

¿Qué otra cosa? Piernas, por supuesto. "Creo que todo el mundo estaba esperando esto", bromeó Zuckerberg durante la conferencia de hoy. ¡No más flotar de cintura para arriba!

Puede parecer que simplemente estamos accionando un interruptor detrás de escena, pero esto requirió mucho trabajo para lograrlo. Cuando su cuerpo digital se reproduce incorrectamente (en el lugar equivocado, por ejemplo), puede distraerlo o incluso perturbarlo y sacarlo de la experiencia de inmediato. ¡Y las piernas están duras! Si sus piernas están debajo de un escritorio o incluso justo detrás de sus brazos, entonces los auriculares no pueden verlas correctamente y deben confiar en la predicción.

Pasamos mucho tiempo asegurándonos de que Meta Quest 2 pudiera funcionar con precisión y seguramente—lleva tus piernas a la realidad virtual. Las etapas llegarán primero al Mundial, así que podremos ver cómo va. Luego, con el tiempo, comenzaremos a incorporar piernas a más experiencias a medida que nuestra tecnología mejore.

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El año que viene también permitiremos a los desarrolladores comenzar a implementar acciones y comportamientos de avatar personalizados en sus juegos y aplicaciones.

Y recuerde, los avatares todavía están evolucionando: para ser más atractivos, más capaces y expresivos, y más personalizables. Nuestra próxima generación de Meta Avatares, vista previa hoy en Connect, será más expresiva y detallada que lo que está disponible hoy.

Cada paso nos acerca un poco más a los avatares fotorrealistas. Todavía faltan algunos años para eso, pero estamos mejorando constantemente tanto la tecnología como nuestra comprensión de cómo las personas quieren aparecer en la realidad virtual. Estamos trabajando en una IA que diseñará un avatar preciso para ti, para que no tengas que perder tiempo jugueteando con las piezas (a menos que así lo desees). En el futuro, es posible que también tengas varios avatares: una representación fotográfica seria de ti mismo para reuniones de trabajo y una versión más caricaturesca para pasar el rato. Incluso podrías presentarte en el grupo como un personaje de película o un dragón. ¿Quien lo dirá?

El futuro de las

Hablando del futuro, Connect terminó con la tradición con Michael Abrash, científico jefe de Reality Labs, mostrando algunas de las investigaciones que él y su equipo están realizando detrás de escena aquí en Meta.

Este año el foco de atención estuvo en cómo interactuamos con el metaverso. A largo plazo, Abrash cree que combinaremos la IA personalizada con la electromiografía (o EMG) para crear "la primera interfaz verdaderamente centrada en el ser humano". Podrás tomar fotos y videos (y compartirlos), escuchar música o incluso atender llamadas telefónicas con algunos gestos sutiles con las manos, y algún día incluso podrás usar EMG para acceder al metaverso sin mover la mano. todo. Vea la demostración completa a continuación:

"Esta es una transformación genuina en la forma en que interactuamos con el mundo digital, y tengo muchas ganas de que llegue el día en que mis dispositivos me ayuden a hacer lo que quiero, de la manera que quiero hacerlo", dijo Abrash durante Connect. .

Abrash también mostró nuestro último progreso en Codec Avatars, incluido el Codec Avatar 2.0 de Zuckerberg, y parte del trabajo que su equipo está realizando para llevar objetos del mundo real al mundo digital. Construir objetos 3D complejos lleva mucho tiempo, pero en el futuro podrás escanear algo en tu casa y llevarlo directamente a la realidad virtual. Ninguna de las soluciones existentes es perfecta ni rápida, pero estamos trabajando en ello.

Como dijo Abrash: “Todo lo que acaba de ver es investigación; puede terminar o no en nuestros productos. Pero definitivamente es un vistazo de hacia dónde se dirige la tecnología”. Espero que hayas disfrutado del vistazo anual detrás de la cortina.


¡Gracias por sintonizar Connect 2022 y por leer nuestro resumen de los anuncios de hoy! Como dijimos, hay un separado resumen de los avances y anuncios del juego de hoy, si estás buscando actualizaciones sobre The Walking Dead: Santos y pecadores – Capítulo 2 y Entre nosotros VR.

Y si te perdiste el programa en vivo pero aún quieres verlo más tarde, puedes encontrarlo en el Página de Facebook de Reality Labs y YouTube! Volveremos pronto con más noticias, incluido el lanzamiento de Meta Quest Pro en tan solo unas semanas. ¡Nos vemos pronto!

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