We Are One está probando algo nuevo: al combinar acertijos de bucle de tiempo con elementos de juegos de disparos a escala de habitación, presenta una combinación atractiva de dos géneros populares de realidad virtual.
Revelado a principios de este año, los desarrolladores de Flat Head Studio me mostraron una demostración de We Are One en Gamescom hace unas semanas. Me quedé impresionado con el ingenio que se encuentra en la combinación de géneros, quizás una de las razones Juegos rápidos de viaje recogió el título como editor.
We Are One gira en torno a usarte a ti mismo como compañero de equipo en una serie de niveles de rompecabezas independientes. Los jugadores pueden grabar acciones para crear múltiples bucles de tiempo en un entorno, cada uno de los cuales puede interactuar entre sí y trabajar en conjunto para resolver enigmas de tiempo alucinantes.
No es un concepto completamente nuevo: se harán comparaciones con The Last Clockwinder, que de manera similar utiliza bucles de tiempo como una mecánica central. Sin embargo, dejar la comparación allí renuncia al contexto completo: mientras que The Last Clockwinder es una experiencia de rompecabezas que se siente mínimamente estresante, We Are One incorpora una mecánica de disparos a escala de habitación y FPS para agregar un poco más de determinación. Si la primera es una experiencia tipo zen con apuestas bajas, la segunda es ciertamente más involucrada e intensa por naturaleza.
Es la adición de estos elementos de disparos lo que le da a We Are One su propia identidad y sensación distintiva. Mientras resuelves acertijos de bucle temporal, también dispararás a los enemigos, esquivarás el fuego de respuesta y te esconderás para recargar. Es un baile más delicado que premia el establecimiento de un equilibrio entre las soluciones rápidas y sucias y el pensamiento eficiente.
Esto no es simplemente más de lo mismo: aquí se ofrece algo único que debería ser atractivo para los fanáticos tanto de los juegos de disparos como de los juegos de rompecabezas. Es fácil imaginar cómo los acertijos se volverán cada vez más difíciles y complejos más allá de lo que jugué en la demostración. Incluso a partir de una breve demostración, está claro que los fundamentos básicos de We Are One son sólidos.
Si hay un área que, a veces, defraudó el paquete, fue la imagen. Claramente se ha puesto mucho trabajo y cuidado en el desarrollo de un estilo visual distintivo para el juego, que coquetea en algún lugar entre dibujado a mano, natural y de naturaleza caricaturesca. Sin embargo, hubo puntos en mi demostración en los que el entorno se sintió desordenado, con un estilo gráfico ocupado que amenazaba con distraer la atención de la acción central. En ocasiones, los elementos clave (armas, balas, municiones) parecían difíciles de distinguir en medio del entorno altamente detallado.
También hay una dicotomía visual en juego: los niveles iniciales de la demostración tienen lugar en un bosque exuberante y saturado, mientras que el segundo se mueve en un entorno industrial menos emocional y desaturado. Esta es claramente una decisión intencional, hecha para reforzar el tema ecológico en el centro de la narrativa de We Are One. Aun así, no se fusiona para crear la experiencia más atractiva visualmente. No obstante, esta fue solo una demostración de 10 minutos: el lanzamiento completo podría tener más que ofrecer en este sentido.
En general, We Are One es un concepto absolutamente sólido que reconoce el género emergente de bucles temporales y aplica rápidamente su propio giro. La adición inteligente de la mecánica de disparos a escala de habitación brinda muchas opciones creativas y claramente agrega profundidad a este tipo de rompecabezas. Hay tantos caminos que el juego podría tomar a partir de aquí. Tengo muchas ganas de explorarlos por completo cuando Flat Head Studio lance el juego.
We Are One está "llegando a todas las principales plataformas de realidad virtual", con un lanzamiento confirmado en Quest y PC VR. Todavía no hay una fecha de lanzamiento específica, pero la demostración de Prologue está disponible para jugar ahora para aquellos que estén interesados. Puedes comprobarlo en Steam para PC VR y Laboratorio de aplicaciones para Quest.
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