¿Qué es un metaverso? Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

¿Qué es un metaverso?

Hace cuarenta años Neal Stephenson enriqueció el diccionario con el término “metaverso”. en su novela Choque de nieve, un espacio virtual se representa como una trampilla de escape de una realidad distópica. Desde entonces, muchas películas y videojuegos han intentado capturar la esencia de este refugio, que ahora se llama metaverso.

"La única diferencia es que, dado que la Calle no existe realmente (es sólo un protocolo de gráficos por computadora escrito en una hoja de papel en algún lugar), ninguna de estas cosas se está construyendo físicamente".

El éxito de taquilla de 2018  Listo Un Jugador describe el metaverso como una forma más colorida y emocionante de vivir dentro de los muros destrozados de la pobreza gobernados por una corporación con mano de hierro. Sin embargo, ninguno de estos metaversos muestra lo que sucede cuando los activos de blockchain se mezclan en la ecuación.

Ecosistema tradicional del metaverso

Cuando Facebook cambió su nombre a Meta en diciembre pasado, la compañía proporcionó su propia definición del metaverso.

“El 'metaverso' es un conjunto de espacios virtuales donde puedes crear y explorar con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú. Podrás salir con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más”.

Habiendo comprado Oculus VR en 2014, fue un movimiento algo predecible. Desde entonces, el dominio de la realidad virtual de Facebook creció hasta el 75%, según una investigación de Counterpoint. 

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En general, se espera que la cantidad de dispositivos de realidad virtual implementados en los hogares aumente a aproximadamente 44 millones para 2025, siete veces el nivel de 2020, según Investigación de IDC. Curiosamente, Meta invirtió cinco veces en el metaverso, por 10 millones de dólares, que en la compra del propio Oculus VR, por 2 millones de dólares.

¿Qué significa esto en la práctica?

Crear contenido inmersivo para una experiencia de realidad virtual es un trabajo largo y duro. Por esta razón, Meta lanzó la plataforma Horizon Worlds, en la que los creadores son recompensados ​​por crear recursos 3D para poblar paisajes virtuales. Por ejemplo, podrían haber aprovechado una donación de 10 millones de dólares. Fondo de creadores lanzado el pasado mes de octubre.

A través de esta estructura de incentivos y de la asociación con estudios de realidad virtual menores, la plataforma Horizon Worlds de Meta creció hasta alcanzar más de 10,000 300 entornos generados por usuarios que atienden a más de XNUMX XNUMX usuarios.

En el futuro, aquellos creadores que vendan sus activos virtuales utilizando Meta tendrán que pagar una tarifa del 47.5%. De eso, el 30% se destina a Meta Quest Store, mientras que la tarifa de Horizon Worlds en sí es del 17.5%. Aunque esto pueda parecer caro, es más barato que en una plataforma de la competencia que también se basa en el mismo modelo de contenido generado por el usuario.

Por ejemplo, los creadores de Roblox obtienen solo el 30% cuando venden activos virtuales, mientras que la plataforma se queda con el 70%.

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Fuente: desarrollador.roblox.com

Ya sea Horizon Worlds o Roblox, esta visión del metaverso es un jardín amurallado, estrictamente controlado. Además, ninguno de los dos funciona con activos blockchain que puedan exportarse y comercializarse fuera de sus ecosistemas. En su lugar, utilizan tokens tradicionales, denominados arbitrariamente en dólares. Por ejemplo, en Roblox, 1 Robux equivale a 0.35 dólares. En Meta, todavía se especula sobre el token oficial, conceptualizado como Zuck dólares.

En general, una visión tradicional del metaverso no es más que una plataforma corporativa que implementa incentivos clásicos para atraer usuarios y creadores de contenido. Esto contrasta con un metaverso como plataforma blockchain.

Ecosistema del metaverso blockchain

Desde el enfoque de Meta, que hemos visto hasta ahora, metaverso es una plataforma que permite lo siguiente:

  • avatares personalizados
  • Comunicación con otros usuarios de la plataforma, en tiempo real, a través de dichos avatares.
  • Interacciones gamificadas y compartidas entre avatares.
  • Soporte para contenido generado por el usuario
  • Monetización de activos virtuales, creando una economía virtual.

Con estos fundamentos del metaverso en mente, lo más cercano a un producto con todas las funciones sería Second Life, lanzado en junio de 2003. 

Sin embargo, falta un ingrediente crítico del metaverso en tales plataformas. Los avatares y activos de una plataforma no se pueden exportar a otra. No Robux para Zuck Bucks y viceversa. Una metahistoria se refiere a una gran narrativa que abarca otras narrativas en diferentes formatos de medios. Asimismo, un metaverso tendría que abarcar diferentes plataformas. Y la única manera de lograrlo es haciendo posible la migración de activos virtuales.

Para que los activos virtuales sean portátiles, tendrían que ser tokenizados como tokens fungibles o no fungibles. Desde esta perspectiva, el complemento VR para una mayor inmersión sería opcional.

¿Cómo se ve la experiencia del Metaverso en la vida real?

En la vida real (IRL), un entusiasta de la realidad virtual tomó medidas extraordinarias para sumergirse por completo en el metaverso. Usuario cotidiano de TikTok @ytmikkelvr vive su fantasía Ready Player One durante todo el día, literalmente en cada momento de vigilia. Sorprendentemente, esto incluye incluso ir al baño con una configuración especial compatible con auriculares VR.

En cuanto al equipo en sí, parece estar usando el visor Oculus VR de Meta antes mencionado. Asimismo, la mayoría de las experiencias de realidad virtual se pueden encontrar en el Tienda Meta Quest. Este contenido incluye carreras de autos, aventuras de rompecabezas, reuniones sociales, juegos de rol, simuladores de trabajo, supervivencia y juegos de gestión empresarial.

Sin embargo, saltar de un juego a otro no es exactamente de lo que se trata el metaverso.

Realizar Listo Un Jugador Posibles

In Listo Un Jugador, la gente no se conecta a una plataforma alternativa. En cambio, es todo un paisaje virtual unificado con eventos, biomas y experiencias divergentes. La única constante es el propio avatar del usuario y sus fondos virtuales. Para que tal escenario suceda, tendría que haber un monopolio corporativo total, que es uno de los temas de la película.

Sin embargo, una realidad tan simplificada, a pesar de los mejores esfuerzos de Meta, no es muy probable. 

La evolución más probable del metaverso es una red de redes blockchain. Web3 es una Internet más descentralizada en la que los contratos inteligentes brindan a los usuarios propiedad y privacidad.

En la práctica, esto se traduce en una billetera sin custodia como MetaMask conectarse a cadenas de bloques. La billetera sin custodia sería el punto de entrada al metaverso y contendría tanto NFT como activos 3D y 2D.

Por ejemplo, si los usuarios poseen tokens AXS de Axie Infinity, actualmente el juego blockchain más grande con ingresos de $ 1.3 mil millones el año pasado, podrían cambiarlos por otros en otras plataformas metaversas. A continuación se muestran algunos que brindan a los usuarios la oportunidad de crear activos virtuales y tokenizarlos como NFT con tarifas pagadas por sus tokens nativos.

La caja de arena (ARENA)

Creada por el estudio Pixowl en 2011, esta plataforma de metaverso impulsada por Ethereum recuerda a Minecraft. Utiliza tecnología voxel para crear una estética flexible y en bloques para el contenido generado por el usuario. 

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Fuente: Sandbox.game

La plataforma se monetiza mediante tokens 3B ERC-20 SAND, mientras que su espacio virtual se divide en 166,464 LAND NFT. Teniendo en cuenta que ambos tipos de activos están limitados, uno debería esperar ver que ganen valor debido a la escasez. Es decir, si The Sandbox se vuelve popular.

Cuando se trata de contenido generado por el usuario, The Sandbox ofrece tres modos de participación:

  • GameMaker: utiliza una lógica de secuencias de comandos intuitiva para crear juegos, similar a Roblox.
  • VoxEdit: herramienta de software basada en la nube para crear y tokenizar activos de vóxeles 3D.
  • Marketplace: comerciar con los NFT creados, con SAND como pago de las tarifas.

Sandbox ha obtenido mucho apoyo del capitalismo de riesgo (VC), incluidos Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas y The Walking Dead. En un año, el token SAND se apreció un 222%, hasta el precio actual de 2.1 dólares. 

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El precio de SAND ha caído en los últimos meses. Fuente: TradingView

Sin embargo, debido al mercado criptográfico bajista en su conjunto, el precio de SAND en lo que va del año (YTD) entró en la zona negativa, en -64.4%.

Decentraland (MANA)

Decentraland es similar a The Sandbox, menos la estética del vóxel. Sin embargo, a diferencia de SAND, los tokens MANA no tienen un suministro limitado, pero sí en el buen sentido. Inicialmente, había 2.8 millones de tokens MANA, que desde entonces se han reducido en 600 millones a través de subastas LAND NFT. Actualmente, hay 1.84 millones de MANA en circulación.

Además, Decentraland tiene incluso menos parcelas de tierra que The Sandbox, con 90,601. Asimismo, se dividen en diferentes biomas para brindar experiencias de metaverso contrastantes. Para que sus tarifas de gas sean lo más bajas posible, la plataforma aprovecha Polygon, una cadena lateral de escalabilidad de capa 2 para Ethereum.

En un año, las ganancias de MANA se redujeron a apenas un +3.8% de rendimiento, a 1.46 dólares por MANA.

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El precio de MANA se disparó en noviembre. Fuente: TradingView

Tanto Decentraland como The Sandbox se han utilizado como plataformas de lanzamiento social para varios eventos: festivales de cine, lanzamientos de productos, lanzamientos de NFT, conciertos y asociaciones con otros juegos blockchain. En estos eventos, a través de sus avatares, los usuarios tienen la oportunidad de mostrar sus wearables NFT.

Más importante aún, pueden convertirse en inversores inmobiliarios virtuales y alquilar LAND NFT para este tipo de eventos. Por supuesto, mientras exploran estos paisajes virtuales, las personas también pueden socializar y establecer contactos con fines comerciales.

¿Está la tecnología preparada para un metaverso basado en blockchain?

Si bien estas experiencias no son tan extremas como las que el VR TikToker antes mencionado tiene en mente, Decentraland y The Sandbox muestran el camino hacia el futuro del metaverso:

  • Activos tokenizados, exportables y negociables en carteras de intercambio alojadas o en intercambios descentralizados.
  • Continuidad de la identidad del avatar
  • Entornos 3D compartidos
  • Una verdadera economía virtual basada en la participación de los usuarios y el suministro de tokens, en lugar de incentivos arbitrarios y centralizados. 

Sin embargo, queda por ver si las redes blockchain están listas para ingresar a la corriente principal y recibir dicho tráfico. Por ejemplo, el concierto en línea más grande ocurrió dentro del juego Fortnite, con el rapero Travis Scott. Más de 12.3 millones de jugadores de Fortnite asistieron virtualmente al concierto, lo que lo convierte en el evento en línea más grande de la historia.

Es seguro decir que dicho tráfico cubriría completamente los gastos de Ethereum, la plataforma de contratos inteligentes más grande. El lanzamiento de Otherdeed LAND NFT para la plataforma de metaverso Otherside demostró esto en términos inequívocos al bloquear Etherscan, el rastreador de transacciones de Ethereum.

Además, aunque Otherdeeds generó 630 millones de dólares en ventas, 60,234 ETH (169.9 millones de dólares) se gastaron en tarifas de gas ETH. No hace falta decir que esto representa un mercado monetario extremadamente ineficiente. Poco después, Yuga Labs anunció su integración de metaverso en Polygon como la cadena lateral de escalabilidad de capa 2, que ofrece un precio de gas drásticamente más bajo. 

A raíz del enorme aumento de gas, Yuga Labs incluso llegó a prometer reembolsar a quienes pagaron entre 2 y 5 ETH por cada moneda de NFT de Otherdeed. Para empezar, si se hubieran implementado en la cadena lateral Polygon, se podrían haber evitado todas las complicaciones.

¿Está el Metaverso listo para la etapa principal?

El metaverso aún tiene que convertirse en una plataforma unificada. Meta predice que se necesitarán al menos cinco años para obtener alguna aproximación a un Listo Un Jugador Experiencia en términos de inmersión. Sin embargo, es más probable que las plataformas blockchain tomen protagonismo.

Al final, si uno eligiera el jardín amurallado de Meta y una tarifa de casi el 50% por las ventas de activos virtuales, sería seguro asumir que la mayoría de la gente preferiría elegir una de las plataformas metaversas blockchain web3 emergentes.

Todavía no está claro si la tecnología de realidad virtual en sí está lista para ser popularizada. Muchos usuarios todavía informan mareos independientemente del tipo de contenido. Sólo por esta razón, el metaverso puede convertirse en una experiencia de nicho, reservada para la minoría dedicada que encuentra el ámbito cibernético más atractivo que el mundo real.

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