¿Qué es Metaverso?

Metaverso es cualquier espacio virtual 3D compartido. Los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos y avatares generados por computadora. Es un mundo virtual que utiliza Internet como su red central. Los metaversos ya se utilizan para diversos fines. Estos incluyen redes sociales, juegos en línea, educación y capacitación. Muchos Metaversos pueden reflejar el mundo real o también pueden usarse para crear mundos completamente nuevos e imaginarios.

Las plataformas del metaverso afirman ofrecer una experiencia más inmersiva en Internet. tEstán en constante evolución y expansión, ofreciendo infinitas posibilidades de exploración e interacción. Metaverso significa la integración de plataformas digitales actuales y futuras para virtudl y realidad aumentada. Es ampliamente anunciado como la próxima frontera de Internet. Y se considera una importante oportunidad comercial y financiera para la industria tecnológica y otras industrias.

Historia

El término "Metaverso" fue acuñado por primera vez a principios de la década de 1990 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash. Durante el primer auge de la realidad virtual en la década de 1990, la cadena de supermercados británica Sainsbury lanzó una demostración de compras en realidad virtual. Los mundos virtuales existen desde hace mucho tiempo. Si ha seguido los juegos en línea durante las últimas décadas, lo sabrá.

Uno de los juegos virtuales más populares y, por tanto, el juego que mejor representa la versión meta tal como la conocemos hoy, es Second Life, que se lanzó en 2003. Este juego es análogo a un juego de rol de principios del siglo XX y cumple varios roles que imaginamos para el futuro. Sus usuarios están encarnados y los avatares pueden interactuar y encontrarse en un mundo virtual. Estos espacios virtuales nos permiten disfrutar de experiencias del mundo real como clubes, reuniones de negocios y mucho más. El deporte también tiene una economía virtual y su moneda. Second Life está cerca de la metaversión actual del libro de texto.

Las grandes apuestas en la industria del metaverso

Las empresas tecnológicas están apostando a lo grande: Microsoft apostó por la adquisición masiva del gigante de los juegos Activision Blizzard por valor de 68.7 millones de dólares. Esto reflejó el deseo de la empresa de fortalecer su posición dentro del espacio del entretenimiento interactivo.

Historias de tendencias

Antes de que, La empresa matriz de Facebook se rebautizó como Meta – un pilar clave de las grandes ambiciones del fundador Mark Zuckerberg de remodelar la plataforma de redes sociales.

El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo en una carta que la inversión de su empresa en el metaverso representa un cambio radical y es parte de una nueva visión del gigante de las redes sociales para "dar vida al metaverso". También dijo que Facebook puede ser una empresa meta-primero, no Facebook-primero. Este suele ser un cambio importante porque significa que los usuarios eventualmente no necesitarán una cuenta de Facebook para usar otros servicios en el metaverso. Entre otros productos ajenos a Facebook, Facebook ya ha vendido muchos de sus Oculus VR Auriculares para navegar por el metaverso.

El metaverso se convertirá en un mercado de 800 mil millones de dólares para 2024, y gigantes tecnológicos como Facebook, meta, Microsoft, Apple y Google invertirán mucho para hacerlo realidad.

Metaverse no es una competencia para la web. Dentro del metaverso, los usuarios navegan por un mundo virtual que imita aspectos del mundo físico utilizando tecnologías como juegos de computadora (VR), realidad aumentada (AR), inteligencia artificial, redes sociales y moneda digital. la web es algo que la gente "navega". Pero hasta cierto punto los humanos pueden “vivir” dentro del metaverso.

Pero otras corporaciones no tecnológicas están clamando por intervenir también en la planta baja, como Nike, que presentó nuevas marcas para vender Air Jordans virtuales, y Walmart, que se está preparando para suministrar productos virtuales en tiendas en línea usando sus propias marcas. criptomoneda y tokens no fungibles (NFT).

¿Merece la pena el Metaverso?

Las empresas de tecnología y redes sociales están expresando su visión de la versión Meta. Dispositivos como cascos de realidad virtual, gafas digitales, teléfonos inteligentes y otros dispositivos permitirán a los usuarios acceder a entornos de realidad virtual o aumentada en 3D. Allí trabajarán, se conectarán con amigos, realizarán negocios, visitarán lugares remotos y accederán a oportunidades educativas, superarán un entorno mediado por la tecnología de maneras nuevas e inmersivas.

La meta versión no es solo un tipo de experiencia. Más bien, se refiere a una serie de experiencias digitales inmersivas que estarán disponibles para los usuarios en el futuro. Esto les permitirá interactuar en una variedad de actividades diferentes en espacios totalmente digitales. Esto podría significar participar en un juego multijugador masivo en realidad virtual. Para acceder a esto, necesitamos un visor de realidad virtual o experimentarlo a través de espacios físicos y digitales integrados. Para contenido digital ex inmersivo y específico del sitio de usuarios corporativos que visitan a través de gafas digitales o teléfonos inteligentes.

El Metaverso no es un espacio digital, sino varios espacios y experiencias digitales. Actualmente, las empresas están trabajando para ofrecer experiencias digitales más realistas e inmersivas. La tecnología presenta una serie de características potenciales de las plataformas de colaboración de realidad aumentada. Esto puede permitir una mejor colaboración e integración con plataformas de productividad laboral para equipos remotos que pueden permitir a los agentes inmobiliarios organizar recorridos virtuales por sus casas, por ejemplo.

Muchas empresas de tecnología y redes sociales como Meta Platforms (anteriormente Facebook) y Microsoft están invirtiendo mucho. Invertir en Social VR para crear plataformas donde las personas puedan conectarse socialmente o trabajar de forma remota.

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