¿Qué es realmente el metaverso? Revisión de los mundos virtuales más populares PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

¿Qué es realmente el metaverso? Revisión de los mundos virtuales más populares

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Hoy en día, muchas personas intentan huir de la realidad. – Internet lo prueba. Es fácil parecer alguien confiado y feliz en las redes sociales, pero no tanto en la vida real. Últimamente, sin embargo, esto ha comenzado a manifestarse en un nivel completamente diferente.

Con la ayuda del metaverso, es posible viajar a diferentes mundos virtuales y crear un avatar para vivir una vida virtual. Aunque ahora todo el mundo habla de ello, es difícil responder qué es exactamente el metaverso. En este artículo, analizaré la historia del término y revisaré algunos de los casos de uso más importantes.

El metaverso es...

No existe una definición única del término aceptada por todos. Sin embargo, la mayoría de las veces, el fenómeno se describe como una red de mundos virtuales en 3D destinados a la conexión social. – un espacio digital simulado centrado en crear un entorno similar al mundo real para la interacción de los usuarios, un sinónimo de "ciberespacio", etc.

El término "metaverso" en sí mismo no es tan nuevo como parece. Fue acuñado por primera vez por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash en 1992. Se usa en el libro para representar el futuro distópico imaginado en un mundo de realidad virtual.

Aunque el concepto se introdujo hace 30 años, se ha convertido en un tema particularmente candente recientemente. Hoy en día, el metaverso es la palabra de moda, especialmente en las industrias de tecnología, finanzas y negocios. ¿Quién no ha oído hablar de gafas VR, avatares 3D y videojuegos de realidad virtual?

Algunos de los mejores ejemplos son una plataforma de realidad virtual Second Life lanzada en 2003 y videojuegos como Roblox y Warcraft.

Pero no se trata sólo de eso. ¿Notaste cuántos gigantes tecnológicos importantes comenzaron a enfocarse en el concepto de metaverso en los últimos años? Por ejemplo, las noticias sobre Mark Zuckerberg cambio El nombre corporativo de Facebook a Meta a fines del año pasado fue muy discutido.

La razón por la que el metaverso se está volviendo tan popular es que se prevé que sea el sucesor de Internet. Muchos comparan el metaverso en esta etapa con las computadoras y los teléfonos móviles de finales del siglo XX. Entonces, aquí hay una cosa que está clara – es solo el comienzo del metaverso, y es realmente difícil predecir qué será de él en el futuro.

Sin embargo, ya hay muchos proyectos de metaversos de diferentes tipos. Algunos de ellos presentan videojuegos de realidad virtual y plataformas con avatares como los comentados anteriormente. Otros desarrollan espacios virtuales para la transmisión de conciertos y juegos deportivos, galerías de arte, propiedad virtual, etc.

También vale la pena mencionar que el metaverso está muy estrechamente interconectado con la tecnología blockchain criptográfica. Los NFT se utilizan a menudo para compras dentro de proyectos de realidad virtual. Echemos un vistazo a algunos de los mundos virtuales más destacados y veamos cómo funcionan.

Second Life

Como se mencionó anteriormente, Second Life es uno de los primeros mundos virtuales que comenzó en 2003, pero aún se considera una de las plataformas de metaverso más populares. El producto de Linden Lab alcanzó rápidamente un millón de usuarios en todo el mundo.

Los residentes de Second Life pueden crear sus propios avatares 3D y vivir sus vidas dentro del mundo virtual, comprometiéndose en diferentes actividades, desde entretenimiento hasta negocios y propiedades virtuales. Aunque muchos llaman a la plataforma un videojuego, los creadores afirman que no lo es, ya que los personajes no tienen una misión establecida.

IMVU

Similar a Second Life, IMVU ofrece a sus usuarios la posibilidad de crear un avatar 3D y disfrutar de la vida en el mundo virtual. La plataforma fue fundada en 2004 y ahora tiene más de 100 millones de usuarios activos. El juego comienza en un apartamento virtual vacío que los jugadores pueden personalizar. IMVU se destaca por la gran cantidad de artículos virtuales que los usuarios pueden adquirir, que ahora asciende a alrededor de 30 millones de bienes.

Minecraft

Minecraft es un videojuego sandbox desarrollado por Mojang Studios y lanzado en 2011. A pesar de ser muy simple, sigue siendo uno de los juegos más populares del mundo con más de 141 millones de jugadores activos. Minecraft incluye varios mundos virtuales y da total libertad de creación a sus usuarios.

El metaverso de Sandbox

Sandbox es un conocido juego de mundo virtual basado en NFT. La versión alfa de su metaverso se lanzó solo a fines del año pasado. La plataforma proporciona terrenos virtuales que los usuarios pueden comprar y usar para lo que quieran ya sea un concierto, un evento deportivo, una galería NFT o simplemente un videojuego. Es posible vender la creación dentro del juego usando el token SAND. Muchas celebridades como Snoop Dogg ya han invertido mucho en la plataforma.

Decente y

Decentraland es una de las plataformas de mundo virtual en 3D más nuevas y populares que se abrió al público en 2020. Los usuarios pueden comprar terrenos como NFT y disfrutar de diversas actividades en el juego. La plataforma tiene su propia criptomoneda basada en ETH llamada MANA que se puede usar para compras internas. El juego es administrado por la Fundación Decentraland sin fines de lucro.

Espacio somnio

Somnium Space es un mundo de realidad virtual construido sobre la cadena de bloques Ethereum. El proyecto cuenta con el apoyo y está completamente dirigido por su sólida comunidad. Los usuarios pueden jugar e interactuar entre sí, así como construir y adquirir propiedades virtuales, organizar diferentes eventos dentro del espacio y más. Las creaciones del juego se pueden monetizar con la ayuda de su moneda nativa.

Axie Infinity

Axie Infinity es un ejemplo de un videojuego de jugar para ganar. Los usuarios pueden recolectar y acuñar NFT representados por criaturas llamadas Axies, criarlos y recibir recompensas. El proyecto basado en Ethereum superó recientemente los cuatro millones de dólares en ventas.

Reflexiones finales

La creciente popularidad del metaverso es indiscutible, pero lo que realmente sucederá es muy impredecible. Debe haber potencial en esto, ya que muchos gigantes tecnológicos y celebridades ponen mucha esperanza y dinero en el metaverso.

¿Será realmente el Internet del futuro? ¿Y puede traer algún uso a la humanidad? Eso aún está por verse. Pero espero que la gente nunca llegue al punto en que quiera pasar más tiempo en mundos virtuales que en la realidad.


Mike Ermolaev es el director de relaciones públicas de Cambiar AHORA.io y autor experto en CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga y otros. Ha estado trabajando en relaciones públicas criptográficas desde 2018, siendo CCO en varias entidades criptográficas destacadas y cofundador de su propia agencia de comunicaciones antes de unirse al equipo de ChangeNOW.

 

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Imagen destacada: Shutterstock / Dario Lo Presti / herryfaizal

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