Lo que promete The Bat Divertido, Absurdo y Accesible VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Lo que The Bat Promises VR divertido, absurdo y accesible

que murciélago Me hizo reír mucho más que cualquier otro juego de realidad virtual que probé en Gamescom el mes pasado.

Tal vez eso se deba a que la mayoría de las demostraciones de juegos de realidad virtual no suelen ser asuntos cómicos. Aun así, cuando no me estaba riendo durante mi demostración de What the Bat, casi seguro que estaba sonriendo. Incluso en una breve demostración de 10 minutos, What the Bat cumplió con lo que prometía su tráiler de revelación: un juego de realidad virtual peculiar pero accesible que presenta una selección de escenarios cómicamente absurdos.

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El juego es una continuación del juego de pantalla plana impulsado por la física What the Golf del estudio Triband con sede en Dinamarca. Anunciado a principios de este año, What the Bat sigue un concepto similar a su predecesor, pero hace la transición a los auriculares VR. La demostración que probé en Gamescom fue diseñada para ejecutar una selección de niveles aleatorios de tamaño reducido tomados de la campaña principal del juego. Completé la demostración lo suficientemente rápido como para revisarla varias veces: cada una presentaba un área diferente con nuevas mecánicas y tareas para completar.

Sí, cada uno de los escenarios del juego involucra un bate de béisbol, pero harás prácticamente cualquier cosa además de jugar béisbol. La mayoría de las veces, esto implica usar el bate para golpear algo, si no una pelota de béisbol, entonces algo completamente diferente, hacia un objetivo. Otros requieren que uses uno o más bates (tienes dos, uno para cada controlador) para empujar palancas o presionar botones, resolver acertijos ligeros o cumplir condiciones ganadoras. En otro, usarás la maniobra de los murciélagos y dispararás un cañón en la dirección de un objetivo en movimiento que flota en el espacio exterior.

Las tareas son fáciles de entender y encontrar soluciones rara vez requiere instrucción, pero a menudo fomenta la experimentación. Lo que hace que esta experimentación sea tan divertida no son solo los escenarios extravagantes en los que tiene lugar, sino también la naturaleza desordenada del sistema de interacción del juego y la caja de arena física. Las interacciones en What the Bat están intencionalmente diseñadas como un poco caóticas. Los dispositivos que requieran apuntar con precisión, como el cañón antes mencionado, se unirán a un resorte que rebota, por ejemplo. O tal vez tengas que levantar un objeto pequeño y moverlo usando tus bates de béisbol, que tienen poco agarre y un control aún peor. En cierto modo, es similar a la patio de juegos de física intencionalmente impreciso de Tentacular.

En términos de controles y accesibilidad, la atención se centra siempre directamente en los bates de béisbol: no es necesario memorizar un esquema de control ni presionar ningún botón en los controladores. Cada menú, botón e interacción se maneja de forma nativa e inmersiva. Solo mueve los murciélagos, el juego se encargará del resto.

que diablos
Todo vale en What the Bat, y todo es divertido. Los desarrolladores saben exactamente qué tipo de juego es este y no tienen miedo de duplicar el concepto para hacerlo lo más divertido posible. Después de mi demostración en Gamescom, tengo la esperanza de que el lanzamiento completo pueda poner una sonrisa en la cara de cualquiera, ya sea su primera o centésima vez en VR.

What the Bat lanza para Quest 2 y SteamVR a finales de este año. Esté atento a más actualizaciones por venir.

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