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Cuando los mundos del metaverso chocan en el Congreso

Suponiendo que la obra de arte sea lo que el pensador alemán Arthur Schopenhauer describió como “una escena dentro de una escena como en Hamlet”, entonces tal vez eso sea lo que el metaverso es: un espectáculo 3D dentro de un espectáculo de mundos de realidad digital. Los líderes de la industria del juego imaginan el metaverso como una red social basada en Internet que se basa en retroalimentación háptica y componentes de computadora, como un visor de realidad virtual, para sincronizar las acciones físicas de los usuarios en tiempo real con un avatar digital. Mientras tanto, el metaverso ya presenta nuevas oportunidades y amenazas a los consumidores y el Congreso recién está comenzando a debatir su potencial económico, sus barreras de seguridad y sus implicaciones para los derechos humanos.

Centrándonos primero en las perspectivas monetarias, el valor de mercado previsto del metaverso podría alcanzar los 758.6 millones de dólares para 2026. En consonancia con un 2022 estudio de negocios Por Ernst and Young LLP, los líderes de la industria del juego anticipan que el metaverso cambiará la forma en que las empresas interactúan con los clientes y construyen sus modelos comerciales para fomentar el crecimiento económico y la innovación en nuevas tecnologías. La corporación Meta, anteriormente Facebook, anunció que podría “dar vida al metaverso” en 2021 con Horizontes mundos, una plataforma social digital. 

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