Revisión de Yupitergrad 2: Platforming Puzzler lucha para dar en el blanco

Revisión de Yupitergrad 2: Platforming Puzzler lucha para dar en el blanco

Disponible ahora para los auriculares Pico y a finales de este mes para Quest, Vive XR Elite y PC VR, Gamedust recorre un territorio familiar en The Lost Station. Siga leyendo para ver nuestra revisión completa de Yupitergrad 2.

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Hace frío en el espacio. Afortunadamente, tengo mi rabia para mantenerme caliente, así que creo que estaré bien.

Hace quince minutos, atravesé la estación espacial en dirección al rompecabezas simple que acabo de completar. Puedo decir por el tono del diálogo que me estoy acercando al final del juego. Puedo sentirlo. También puedo decir que este juego no se va a rendir fácilmente.

Revisión de Yupitergrad 2: The Lost Station – Los hechos

¿Qué es?: Una secuela del juego de plataformas y rompecabezas de 2020 Yupitergrado
plataformas: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Revisión realizada en Pico 4)
Fecha de Publicación: Disponible ahora en Pico 4, próximamente en otras plataformas.
Desarrollador: polvo de juego
Precio: $24.99

Mi misión, posiblemente la penúltima, acaba de ser entregada. Es simple: 'Diríjase al soporte vital'. Abro el mapa y sigo el interminable laberinto de pasillos y pasadizos a través de la extensión de la decrépita estación espacial hasta que encuentro mi objetivo. Juro en voz baja por lo bajo. Eso es un Corto muy lejos... y precisamente acabo de llegar de allí.

Este tipo de retroceso es una ocurrencia común en Yupitergrad 2: The Lost Station. Disponible exclusivamente en los auriculares Pico en este momento y llegará a los auriculares Quest, PC VR y Vive a finales de este mes, es una secuela que recorre caminos familiares en más de un sentido.

Here We Go Again

The Lost Station comienza directamente después de los eventos de la primera Yupitergrado, con una secuencia corta que une las dos historias del espacio profundo antes de que los jugadores pasen directamente a la acción. Las similitudes entre los dos juegos se hacen evidentes rápidamente y los fanáticos del primer juego pueden encontrarse inicialmente con un caso moderado de déjà vu.

Revisión de Yupitergrad 2: El rompecabezas de plataformas lucha por dar en el blanco: PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Atrapados en una estación espacial abandonada, los jugadores atravesarán corredores espeluznantes llenos de obstrucciones tortuosas. Acompañado por un compinche de inteligencia artificial cáusticamente sabio, comenzarás a recorrer la estación a instancias del misterioso sistema informático de a bordo.

La narrativa proporcionada por estos personajes existe únicamente para establecer una serie de misiones simples. Si bien estos ocasionalmente involucran acertijos o encuentros de combate, sirven principalmente para conducir a los jugadores a través de los pasadizos laberínticos de la enorme estación espacial. Después de alrededor de seis horas de alegres puzles, la historia culmina en una confrontación predecible, completa con un diálogo mordaz y una pelea anticlimática con un jefe.

Araña-Mario

Al igual que con el primer juego, su método de recorrido es la opción más obvia de deambulación en el espacio profundo: balanceo del émbolo.

Armados con un par de guanteletes de émbolo retráctiles, los jugadores se balancearán a través de pasajes sinuosos como un Spider-Plomero de baja gravedad y usarán gestos para afectar la velocidad y la dirección. La física de balanceo de Yupitergrad está bien implementada, con una sensación deliberadamente "flotante" que se adapta al contexto del juego.

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Los émbolos pueden actualizarse y equiparse con una pequeña variedad de armamento, así como propulsores de propulsión, que brindan un mayor control al balancearse y se convierten en el principal método transversal en ciertas secciones de gravedad cero.

Es un sistema de movimiento receptivo e intuitivo que funciona bien para navegar por los peligros de las plataformas, que incluyen láseres en movimiento, ventiladores giratorios gigantes, saltos monumentales y más. Superar una mezcla traicionera de trampas combinando el tiempo preciso con precisión milimétrica para evadir la muerte es, al principio, bastante gratificante. Sin embargo, en su mayor parte, los desafíos se dominan fácilmente. Con una gama limitada de peligros a los que enfrentarse, el juego pronto se vuelve repetitivo.

Esa repetitividad solo se ve agravada por la cantidad inusual de retrocesos involucrados al moverse entre objetivos. La forma en que se establecen las misiones significará que los jugadores con frecuencia están volviendo sobre rutas dolorosamente tortuosas para poder avanzar. La escala de la estación hace que esto sea enloquecedor y el refrito inevitable se convierte en una frustración insuperable mucho antes de que termine el juego.

Sumérgeme tierno

Una gran novedad de Yupitergrad 2 es el combate, que se mezcla con las secuencias de plataformas. Cada guantelete se puede mejorar con un cañón de riel o una ametralladora y, en ocasiones, secciones del corredor darán paso a grandes antecámaras llenas de drones enemigos que deben ser enviados antes de que puedas avanzar.

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Aunque es una adición admirable, el combate no está particularmente matizado: Yupitergrad 2 definitivamente no es un juego de acción. Con solo dos armas y tipos de enemigos limitados, no se compara con otros títulos de acción basados ​​en agarre como Swarm o Dead Hook. Sin embargo, cuando se ve como otro obstáculo en la lista de desafíos espaciales del juego, el combate sigue siendo una ganancia neta para la secuela.

Desafortunadamente, Yupitergrad 2 también pierde uno de los elementos más satisfactorios del original: Time Trials. Además de la campaña, el Yupitergrad original también ofreció una serie de cursos cortos en los que los jugadores podían competir por el derecho a fanfarronear sobre el tiempo más rápido. Fue un modo brillante que brindó un enorme valor de repetición, impulsando el título mucho más allá de la naturaleza de "una sola vez" de su campaña. Sin Time Trials, las razones para regresar a Yupitergrad 2 después de la campaña son lamentablemente inexistentes.

Sound of Silence

En términos de imágenes, esta secuela mantiene una dirección de arte consistente con su predecesora y usa el mismo estilo de arte popular de sombreado de celdas con líneas audaces y gruesas y una paleta de colores apagada pero versátil que se adapta al entorno. Se emplea un lenguaje visual claro para garantizar que el mundo del juego se pueda entender de un vistazo, con colores de objetos que denotan claramente una funcionalidad específica.

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A pesar de la clara dirección de arte, Yupitergrad sufre a manos de su propio tema. Los pasadizos interminables que flotan en el vacío de tinta del espacio no crean un paisaje variado y los entornos se vuelven muy similares en poco tiempo.

El juego utiliza un paisaje sonoro atmosférico, logrando un equilibrio entre vacío y discreto con relativa delicadeza. La música es apropiadamente tenue, brindando electrónica industrial ambiental con suficiente bravuconería de la era soviética para encajar en el contexto sin volverse kitsch. El diseño de sonido es completamente funcional, informando al jugador de su entorno y combinando bien con el tono.

Cambios de rendimiento

En Pico 4, Yupitergrad 2 también sufre caídas de fotogramas notables, más comunes en las secciones de combate cuando los entornos son más grandes y la escena está ocupada por numerosos objetos en movimiento. Si bien no son consistentes durante todo el juego, son una distracción seria cuando ocurren y también lo suficientemente graves como para volverse nauseabundos.

Revisión de Yupitergrad 2 – Comodidad

Sobre el tema de las náuseas, cabe señalar que Yupitergrad 2 se juega exclusivamente con locomoción artificial. Como tal, algunos jugadores requerirán un nivel de resistencia a las náuseas y el mareo por movimiento.

Teniendo en cuenta el sistema de movimiento intenso, hay una variedad sorprendentemente pequeña de opciones de comodidad: cambiar entre giro rápido y suave es la única opción que se ofrece, sin opción para viñetas. Los jugadores susceptibles al mareo por movimiento de RV deben acercarse con precaución.

Revisión de Yupitergrad 2 – Veredicto final

Yupitergrad 2 ofrece una aventura de plataformas simple que no llega a ofrecer una experiencia convincente. Hay una variedad de elementos positivos: la mecánica de movimiento, la combinación de rompecabezas y plataformas, e incluso la adición de combate básico, pero todos se ven defraudados por las decisiones de diseño que alargan la campaña antes de hacerla divertida.

Con una variedad limitada repartida en un escenario verdaderamente vasto y repetitivo, Yupitergrad 2 termina sintiéndose un poco homogéneo y difícil de recomendar. Aquellos que buscan una aventura de plataformas podrían estar mejor en elegir el original en su lugar.


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