Autor: Nath Cajuday
Mängi-teenimise mäng Axie Infinity paljastas Twitteris, et mängu suure kogukonna moodustavad juba 2.2 miljonit lunaciani.
Lunacians on Axie Infinity mängijad. Kuna mäng toimub väljamõeldud maailmas nimega Lunacia, on kõigil, kes konto loovad, vaikenimi Lunacian #X. (X viitab numbrile)
Intervjuus Axie Infinity kaasasutajale Aleksander Leonard Larsenile rõhutas ta, et Axies on rohkem väärtust, suurem kogutavus ja rohkem kasulikkust, sest Axies saab reisida läbi erinevate mängude – alates kolmest Axiest koosnevast meeskonnast, mida saab sobitada teiste mängijatega. Axies'i meeskond, seiklusrežiimis mängimine, Axies'i kasvatamine ja rohkemate mängudega, mis on tulemas, näiteks vanemal maa- või kuningriigil põhinev mäng, mis on rohkem metaverssi poolel.
„Ja nüüdseks on sellest, kui me alustasime, möödas peaaegu neli aastat. Seega on huvitav näha, et maailm on meie visioonile omamoodi järele jõudnud. Ja nüüd olime ilmselt tootetsükli võrra ees peaaegu kõigist oma konkurentidest. Nii väga ainulaadne. Ja see on ka põhjus, miks meil on kõik need mängijad tulemas, teate, praegu on üle 2 miljoni igapäevase aktiivse mängija, kuigi nad ei saa ega saa rakendust ühestki rakenduste poest,“ lisas Larsen. .
Umbes kaks nädalat tagasi jõudis Axie Infinity arendaja Sky Mavis Ethereumi lingi külgahel Ronin Wallet deponeeritud varade väärtuseni 5 miljardit ja seda on alla laaditud rohkem kui 2 miljonit.
Teisest küljest, kui küsiti Axie Infinity ökonoomika kohta, selgitas Larsen, et iga armas Axie tegelane on ainulaadne, seega määratletakse teda väärtusliku mitteasendatava märgina (NFT); ja et iga võidu puhul saab teenida väikese armastusjoogi (SLP) märgi, mida saab konverteerida teistesse valuutadesse või kasutada teiste telgede aretamiseks.
„Meil on ka AXS-i märk, mis on omamoodi tegeliku Infinity mänguuniversumi juhtimismärk. Ja see on, teate, väga piiratud, kuid 270 miljonit neist on olemas. Ja see algas eelmisel aastal 10-sendise hinnaga. Ja nüüd on see üle 125 dollari märgi kohta. Nii et ma pean silmas selle tunnustust, see on olnud üsna raske ja see on tingitud sellest, et see on seotud mõne tuluvooga, mis läheb tegelikku lõpmatuse mängu,” rõhutas ta.
Lisaks rõhutas Larsen, et selle mängu juures köitis palju inimesi see, et mängijad saavad SLP-de mängimise ja kaevandamisega raha teenida. Ja et mäng pakub võimalust neile, kes on töötud, teenivad vähem või kes soovivad oma aega raha teenida.
"Nende 6 miljoni mängija jaoks on vaja vähemalt 2 miljonit telge. Ja meil on praeguseks aretatud umbes 8 miljonit telge või veidi vähem. Ja kui me siis vaatame, siis teate, milline on Axie-taolise asja adresseeritav turg? Noh, see, kuidas me seda defineerisime, on see, et me ei konkureeri traditsiooniliste mängudega samamoodi," kinnitas ta Axie pikaajalise jätkusuutlikkuse kohta.
Aasta tagasi oli Activeplayer.io andmetel vaid üle 16,000 XNUMX igapäevase Axie Infinity aktiivse mängija.
Ja hoolimata asjaolust, et AXS-i kulud võrreldes Smooth Love Potioni (SLP) kuludega tõu kohta on praegu tasakaalustamata, kasvab mängijate arv endiselt 2.2 miljoni mängijani, kuid Sky Mavise tegevjuht Aleksander Leonard Larsen säutsus, et ettevõte. tunneb selle ära ja teeb tulevikus rohkem muudatusi.
Umbes 40% Axie Infinity mängijatest on pärit Filipiinidelt. Ja see tõestab, et mäng oli mõnede filipiinlaste elus üks "mängu muutjaid", kuna riik oli pandeemiast tugevalt mõjutatud.
Selle kuu alguses esitles Filipiinide uudisteagentuur Inquirer a 10-aastane laps, kes ravis oma perekonda kohtingul pärast seda, kui ta sai oma esimese väljamakse stipendiumist, mängides Axie Infinity.
"Ma arvan, et kogu maailm jälgib täpselt seda, mis Axie Infinitys toimub, sest võib-olla ei saa me mitte ainult parandada selle mängu poolt, vaid võib-olla ka maailma toimimist. Nii et ma olen siinse tuleviku pärast uskumatult põnevil, ”lõpetas Larsen.
See artikkel on avaldatud saidil BitPinas: Axie Infinity ulatub 2.2 miljonini lunacianini
Allikas: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-infinity-reaches-2-2-million-lunacians/