2022. aasta oli VR-i jaoks platooaasta. Siin on, mida 2023. aastal oodata

2022. aasta oli VR-i jaoks platooaasta. Siin on, mida 2023. aastal oodata

2022. aasta oli VR-i jaoks platooaasta. Siin on, mida oodata 2023. aastal PlatoBlockchain Data Intelligences. Vertikaalne otsing. Ai.

2022. aasta lõpp tähistab enam kui kümme aastat ajast, mil Oculus Kickstarter käivitas VR-i moodsa ajastu. Kuigi ruum on sellest ajast peale kahtlemata tohutult kasvanud, tundus 2022. aasta suures osas platooaastana, kusjuures Meta oli ruumis domineeriv mängija, edenes samal ajal ebaühtlaselt liiga paljudes suundades. Kuid uute peakomplektide, paljutõotava uue sisu ja silmapiiril oleva raskekaaluga Meta jaoks võib 2023. aasta VR-ruumi jaoks olla palju suurem aasta.

2022. aasta platoo

2022. aasta ei olnud VR-i jaoks sugugi halb, kuid enamasti jäi status quo muutumatuks.

Pole kahtlust, et Meta on olnud 2022. aastal VR-ruumi keskne tugisammas, olles pööranud oma tähelepanu väga avalikult, nimetades kogu ettevõtte ümber Metaks vahetult enne aasta algust. Ettevõtte Quest 2 peakomplekt on säilitanud oma positsiooni turul kõige populaarsema peakomplektina, muutudes isegi enimkasutatavaks peakomplektiks PC VR-mängijate seas, hoolimata sellest, et Meta on PC VR-i platvormina täielikult hüljanud.

Vaatamata oma domineerimisele (või võib-olla just tänu sellele) on Meta jätkanud väga hea riistvara tegemist, olles samal ajal oma tarkvaraga sügavalt hädas. Kuigi Quest 2 on kindlasti võimekam kui sarnased tooted, on kasutajakogemus lahknev ja viimistlemata. The Quest Pro jätkas seda suundumust; tipptasemel peakomplekt toob riistvarasse mitmeid muljetavaldavaid täiustusi koos uute tuvastusvõimalustega, kuid selle uusi funktsioone takistab oluliselt puudulik tarkvarapakkumine.

Olenemata erinevatest eksimustest teeb Meta praegu kahtlemata kõige rohkem VR-i pinnal hoidmiseks. Quest 2 on taskukohane peakomplekt, mis on loonud piisavalt suure kasutajate turu arendajad leiavad platvormil kasvavat edu. Aastal 2022 tähendab see, et paljud arendajad on Quest 2 oma kõrgeima prioriteediga platvormina käsitlenud või jätkanud. Sel eesmärgil nägime Quest 2-sse jõudmas palju olemasolevate VR-mängude porte ja enamik uusi väljalaseid olid kas Quest 2 eksklusiivsed või Quest 2 ja mõnel muul platvormil.

Kahjuks on Meta domineerimine tähendanud, et suur osa ruumis olevast õhust on imetud eemale VR-ruumi teistest osadest, mis olid kunagi peamised tugisambad.

Vaatamata uute ja värskendatud entusiastide PC VR-peakomplektide väljalaskmisele on platvorm seiskunud, kuna sisu fookus on PC VR-ilt eemale nihkunud. Paljud sel aastal PC VR-is välja antud mängud olid mõeldud eelkõige Quest 2 jaoks, mis tähendab, et paljudel puudus mastaap ja lihvimine, mis on entusiastlike PC VR-i kasutajate jaoks vastuvõetav.

Valve näib VR-i vastu huvi tundmatust alates selle ilmumisest Poolväärtusaeg: Alyx tagasi aastal 2020 ei ole ka aidanud. Ettevõte jätkab oma 2019. aasta peakomplekti müümist sama hinnaga, mida laeti esimesel päeval, ilma ametliku kinnituseta, et tal on lähitulevikus plaanis VR-ruumis (riist- või tarkvara) midagi suurt ette võtta. Vahepeal on Sony PSVR1 pärast eelseisva PSVR 2 väljakuulutamist suures osas kaotanud oma tähtsuse.

2023. aasta silmapiiril

Kuid 2023. aastal on VR-i silmapiiril palju huvitavaid asju. Oluline on, et me näeme Meta jaoks tõelist konkurentsi mitme erineva nurga alt, mida on väga vaja, et hoida ettevõtet (ja kogu tööstust laiemalt) VR-i loomisel kindlal kursil. väärtuslikum platvorm, et suurendada peavoolu elujõulisust.

Esimene Up

2023. aasta suurim VR-tööstuse lähiaja sündmus on PSVR 2 käivitamine veebruaris. Ehkki Sony on aastate jooksul tehniliselt jätkanud oma originaalsete PSVR-peakomplektide müüki, on see olnud turul juba üle kuue aasta ja sai viimase põlvkonna staatuse juba ammu enne seda.

Arvestades kogu vahepealset aega – ja seda, et ettevõte ei too oma eksklusiivset VR-sisu uutesse peakomplektidesse –, tundub PSVR 2 eelseisv turuletoomine Sony jaoks pigem taassisenemisena VR-turule kui jätkumisena. Kuid nüüd, kui ettevõte on kohustuse võtnud, toetavad nad peakomplekti vähemalt mõneks aastaks tugevalt.

Oluline on see, et konsoolitootjana teab Sony hästi, et sisu on kuningas, ja me võime oodata uut kvaliteetset VR-sisu, mida ettevõte rahastab ja millest osa võiks jõuda ka teistesse peakomplektidesse. Sony algne PSVR on endiselt koduks mõnele tööstuse parimale eksklusiivsele VR-mängule, mis on tehtud tema enda esimese osapoole stuudiotes; vähemalt oleks tore näha neid populaarsemaid pealkirju PSVR 2 jaoks värskendatuna ja täiustatuna ning veel parem oleks näha, et Sony seab oma esimese osapoole stuudiod ülesandeks luua taas kvaliteetset VR-sisu.

Kuid PSVR 2 esindab ainult pseudokonkurentsi Meta jaoks, kuna peakomplekt meeldib ainult neile, kellel on juba PS5 (või kes on valmis ostma PS5 lihtsalt peakomplekti saamiseks).

Tõeline konkurents Meta pärast?

Teisest küljest võib tõelist konkurentsi tulla sellistelt nagu Pico ja HTC.

Tipptasemel HTC-d äsja välja kuulutatud Vive XR Elite on selgelt positsioonil, et konkureerida Meta's Quest Pro-ga. Enamiku samade oluliste funktsioonidega, kuid madalama hinnaga (1,100 dollarit vs. 1,500 dollarit) näeb Vive XR Elite vähemalt nimiväärtust kui alternatiivset valikut neile, kes otsivad kompaktsemat VR-peakomplekti, millel on täiustatud AR-funktsioonid.

Ja odavates mudelites on Pico hiljuti turule tulnud Neo 4 esimene selline peakomplekt, mis konkureerib tõeliselt hinna poolest Quest 2-ga. Hind on 20 eurot või 50 eurot madalam kui Quest 2 (olenevalt salvestusmahust) ja tundub tõelise alternatiivina. . Tõsi, ettevõte ei ole veel ametlikult toonud oma peakomplekti Ameerika Ühendriikidesse - Meta koduväljakule.

Kuid... nii Vive XR Elite'il kui ka Pico Neo 4-l on ühine probleem ja see on sisu.

Suur hetk sisu hoo jaoks

Sõltumata tehnilistest andmetest ja hinnast, kui kasutajate soovitud sisu pole nendes peakomplektides saadaval, on neil raske kaaluda tegelikke valikuid (ja seega ka tegelikku konkurentsi). Praeguse seisuga puuduvad mõlemal peakomplektil paljud enimmüüdud ja enim mängitud tapjarakendused, mis on saadaval Meta's Questi peakomplektides.

Kuid see võib lõpuks muutuda. Võrreldes varasemate alternatiivsete eraldiseisvate peakomplektidega on XR Elite'il ja Neo 4-l palju olulisem ja äratuntavam sisu, kui oleme varem näinud. Kui rohkem arendajaid mõistab kasu, mida nii nemad kui ka tarbijad saaksid konkurentsivõimelisemast eraldiseisvast turust, võib see olla tööstusharu olulise muutuse algus.

Elevant toas

Muidugi on ruumi suurim elevant olnud ja jääb ka edaspidi olema Apple. Tundub, et iga kuu saame a uus kuulujutt selle kohta, millal ettevõte turule tuleb, kusjuures ainus kindlus on see, et ettevõttel on kindlasti kõvasti tööd midagi -kuigi keegi ei tea täpselt, millal nad sellest teada annavad, rääkimata selle käivitamisest.

Apple, rohkem kui ükski teine ​​​​ettevõte maailmas, suudab Meta oma mängus häirida, laseb välja ülilihvitud kasutajakogemusega XR-peakomplekti… see on sotsiaalmeediast muutunud metaversuaalne ettevõte (ja ausalt öeldes VR-tööstus suur) on hädas olnud.

Ärge eksige, Apple'i sisenemine XR-ruumi avaldab praktiliselt üleöö laiaulatuslikke tagajärgi – nii XR-ruumis kui ka väljaspool seda.

Otsige UX-i innovatsiooni, mitte riistvaralist läbimurret

Kuid keegi ei tohiks Apple'ilt riistvaralisi läbimurdeid oodata. Ettevõte on ummikus samade (peamiselt füüsiliste) piirangutega nagu ülejäänud tööstuse peamised tegijad. Ükskõik, millisel seadmel nad turule tulevad, on tõenäoliselt samasugused tehnilised andmed ja vormitegur kui viimastel turul pakutavatel peakomplektidel. Veelgi olulisem on aga see, et Apple aitab tõenäoliselt kaasa võtmetarkvara disainile, seadmete koostalitlusvõimele ja üldisele kasutuskogemusele, millega teised XR-i ettevõtted on pidevalt hädas olnud.

Kuigi Apple on kindlasti oht Meta sarnastele inimestele, on ettevõtte turuletulek tõenäoliselt ka Meta jaoks üldiselt õnnistuseks; See mitte ainult ei kinnita Meta varajast ja ambitsioonikat panust ruumile, vaid ka Apple'i parimad XR-i disainikontseptsioonid võetakse kasutusele kogu tööstuse paremaks muutmiseks. Meta jaoks ei saa Apple'i sisenemine ruumi tulla piisavalt kiiresti.

Meta seisab silmitsi samade vanade võitlustega

Kuigi Quest 2 on laialdasemalt kasutusele võetud kui ükski teine ​​eraldiseisev peakomplekt, on kasutajate säilitamine endiselt probleem. Mitte ainult ebastandardse UX-i tõttu, vaid ka peakomplekti kinnijäämise tõttu arkaadfaasis, kus aastaid vanad mängud nagu Beat Sabre, Superhot VRja töö simulaator on jätkuvalt platvormi kõige populaarsemate mängude seas – näiliselt annab märku, et aastate jooksul pärast Quest 2 käivitamist on peakomplekti jõudnud vaid väike kogus köitvat uut sisu. Samal ajal on peakomplekti kõige entusiastlikuma kasutajabaas – põhimängijad – ala teenindatud, oodates sellist suuremahulist ja viimistletud sisu, mida nad ootavad traditsiooniliselt mänguruumilt.

Mis puutub Meta 2023. aastasse, siis väljaspool Apple'i metamärki on ettevõttel kinnitas, et töötab sel aastal valmiva järgmise põlvkonna tarbijapeakomplekti kallal, mis on suure tõenäosusega Quest 3. Ja kuigi ettevõttel on mõned päris metsikud teadus- ja arendusprojektid ahjusSuure tõenäosusega võtab Quest 3 kasutusele Quest Pro peakomplekti põhiosad, selle asemel, et pakkuda mingit olulist hüpet funktsioonide või vormiteguri osas.

Viimane, kuid mitte vähem

Mis puutub PC VR-i, siis ainus, mis platvormi elus hoiab, on entusiastlik mängijabaas, mis ihkab suuremat keelekümblust ja nälga järgmise põlvkonna VR-sisu järele. Kahjuks, kuna platvormide omanikud ja arendajad pööravad nii palju tähelepanu eraldiseisvale VR-ile, jääb PC VR 2023. aastal suures osas kinni teistele platvormidele loodud sisust, mis juhtub üle kanduma.

Selle sisu, VR-i modifitseerimisstseeni, entusiastide indie-arendajate väiksema ulatusega projektide ja VR-i valikuliste lennu- või võidusõidusimside vahel – PC VR tunneb end aastani 2023, nagu oleks see elutoetav.

PC VR on ja on jätkuvalt koht, kus kasutajad saavad viia keelekümbluse järgmisele tasemele nišitarvikutega, nagu kogu keha jälgimisseadmed, võidusõidu- ja kokpiti välisseadmed, haptilised vestid ja relvavarud. Ja kuigi mõned etteteatamata PC VR-peakomplektid võivad ilmuda 2023. aastal, tähendab järgmise põlvkonna PC VR-i sisu põud kahanevaid põhjuseid uuendamiseks.

- - - - -

Milline on teie 2023. aasta VR väljavaade? Andke meile allolevates kommentaarides teada.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i