5 rakendust, mis viivad teed veebi 3 Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

5 rakendust, mis juhivad teed veebini 3 Ökonoomne

5 rakendust, mis viivad teed veebi 3 Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Mõne arendaja jaoks võib monetiseerimine tunduda nullsumma mänguna; ohverdage kas oma rakenduste kasutajakogemus ja loodage, et kasutajate usaldus pole järgmine asi-või andke kopsakas osa oma raskelt teenitud tulust ühele suurele rakenduste poele.

hiljutine Epic Games vs Apple kohtuasi on heitnud valgust arendajate ees seisvale dilemmale; hiljutises intervjuus CNBC Squawk kastDiscordi tegevjuht Jason Citron juhtis tähelepanu sellele, et Apple'i 30% vahendustasu App Store'i allalaadimiste eest "muudab ettevõtete jaoks iseseisvatele ettevõtetele ja loojatele monetiseerimistoetuse pakkumise keeruliseks."

See peaks muutuma koos Web 3 majanduse tekkimisega, kus sellised platvormid nagu Sugulane juba võimaldavad arendajatel luua oma rakendustes ja digitaalteenustes krüptopõhiseid kogemusi. Selles avatud ja detsentraliseeritud majanduses saavad arendajad luua rakendusi, mis premeerivad kasutajaid nende seotuse eest ilma pealetükkiva andmekogumiseta – luues kasutajatele parema kasutuskogemuse ja vahendi, kuidas arendajatele nende aja ja vaeva eest korralikult kompenseerida.

Teeni, kuluta, korda

Kuna Kin on seda juba arendajatele tõestanud krüpto integreerimine võib olla sama lihtne kui mis tahes muu SDK-ga töötamine, on uus laine rakendusi juba edukalt lisanud krüptovaluutat oma pakkumisse.

Kin -tehingu kinnitamiseks kulub vaid üks kuni kaks sekundit, tasud on minimaalsed ja subsideeritud ning „andmeid ei võeta, vahetata, ümber pakkida, edasi müüa ega kasutada,” ütles valitsuse mittetulundusühingu Kin Foundation tegevjuht William Mougayar. Kin krüptovaluuta.

Kasutajad saavad teenida, kulutada ja üle kanda oma sugulasi tarbijarakenduste ökosüsteemi kaudu, samas kui arendajad saavad oma pakkumist raha teenida, integreerides krüpto. Kin Rewards mootor (KRE), mille kaudu makstakse arendajatele selle eest, et nad oma rakenduste kasutuskogemustesse kaasavad.

See sillutab teed õiglasele väärtuste vahetusele rakenduste arendajate ja neid kasutavate kasutajate vahel - nagu see peaks olema.

Tutvuge viie kõige uuenduslikuma rakendusega, mis kasutavad seda uut majandust ja tõestavad, et Kin on digitaalse maailma jaoks tõesti raha.

PeerBet

PeerBet, tasuta sotsiaalse kihlvedude rakendus, on Kini ökosüsteemis regulaarselt kõige rohkem teenija. Näiteks vähem kui ühe kuu jooksul 25. juulist 21. augustini teenis PeerBet KRE kaudu 2.2 miljardit Kinni – ligikaudu 267,000 XNUMX dollarit.

Üks põhjus, miks Kin PeerBeti kogemuses nii hästi töötab, on see, et rakendus loodi algusest peale, pidades silmas Kin krüptoraha ja stiimulid on ideaalselt joondatud.

Kui kasutajad liituvad, saavad nad alustamiseks väikese koguse Kin -i ja nad saavad hõlpsalt rohkem teenida, panustades spordi-, poliitiliste ja meelelahutusürituste tulemustele või panustades, soovitades teemat (üks rakenduse kõige populaarsemad funktsioonid), sõbrale viitamine, reklaamide vaatamine või rakendusesiseste saavutuste avamine.

PeerBet loob Kinile uusi kulutustegevusi, sealhulgas turgu, kust kasutajad saavad osta avatari ja asendamatuid märke.

"Krüptoga maksmine peaks olema sama lihtne ja kiire kui paljudes teistes olemasolevates rakendustes kasutatava virtuaalvaluutaga maksmine."

Simon Howard

Kuid kuigi krüpto mängib Peerbetis lahutamatut rolli, ütleb Simon Howard, et tema ja tema kaasasutaja Patrice Poulin „püüavad mitte teha ilmselgeks, et plokiahel on üldse seotud”.

"Krüptoga maksmine peaks olema sama lihtne ja kiire kui paljudes teistes olemasolevates rakendustes kasutatava virtuaalvaluutaga maksmine ja kui inimesed saavad teada, et PeerBeti virtuaalvaluuta on tegelikult väärtusega digitaalne valuuta, on nad tõesti väga õnnelikud," ütles Howard. . "Võimalus teenida päris raha vaid mõne minutiga on osutunud meie rakenduse väga populaarseks funktsiooniks."

ilmuma

Lihtsus ja kasutusmugavus on võtmetähtsusega krüptomajanduse arendamiseks tarbijatele mõeldud rakendustes, ütles Alex Kruglov, ettevõtte tegevjuht ja kaasasutaja. ilmuma, rakendus, mis aitab inimestel videovestluse ajal grupimänge mängida ja jää murda.

"Mis seisab selle vahel, kus krüpto tänapäeval on ja mida inimesed seda ette kujutavad, on kasutamise raskus," ütles Kruglov. "Kuid me oleme kinnisideeks, et kasutajate pakutavad tööriistad oleksid hõlpsasti kasutatavad, mistõttu läksime Kiniga koos, kus keskendutakse kasutatavusele, mitte agaritele krüptovärkidele."

Viisid, kuidas kasutajad popi saidil Kin kinke teenivad, sobib kenasti rakenduse nägemusega, et see on koht, kus inimesed saavad logeleda ja virtuaalses keskkonnas tõelisi inimestevahelisi suhteid soodustada.

Mängijaid premeeritakse mängude võitmise eest, kuid nad võivad teenida Kin'i ka kellegi naermise või positiivse meeleolu toomise eest. Ja kui keegi mängu kaotab, annavad teised mängijad sellele inimesele sageli natuke kine, et end paremini tunda.

"Oleme sunnitud tagama, et kasutajatele pakutavaid tööriistu oleks lihtne kasutada."

Aleks Kruglov

Kulutused soodustavad ka kaasamist. Pop.in on keset taaskäivitamist, mis toob kaasa uusi kulutamisviise, sealhulgas õitsenguteks, näiteks ilutulestiku süttimise mängu ajal või oma keskkonna lõbusa taustaga välja viimiseks.

Lõpuks saavad mängijad üle kanda saidilt pop.in ostetud esemeid NFT-d, teistesse Kin-toega rakendustesse.

Täna kulutab valdav enamus pop.in-i kasutajaid oma sugulaste vastastikustele jootrahadele, mis aitab parandada kasutajakogemust.

"See erineb suuresti traditsioonilisest rakendusesisesest valuutast, mille eesmärk on panna kasutajad midagi rakendusest ostma," ütles ta. "Kuid hea on see, et meil on ka võimalus ilma reklaamita äri ajada ökosüsteemis, kus mida suurem olete, seda rohkem on ökosüsteem suuteline ennast ülal pidama."

Madlipz

Reklaam ka ei lennanud Madlipz, dubleerimise ja häälkõne rakendus, mis premeerib kasutajaid lühikeste naljakate videoparoodiate tegemise ja jagamise eest.

Madlipz üritas küll varem reklaamiga raha teenida, kuid "toimus suur kompromiss," ütles tegevjuht ja kaasasutaja Amir Alikhanzadeh.

"Meil oli vaja kas takistada kasutajakogemust ja voogu või riskida sellega, et me ei tooda oma kulude katmiseks piisavalt tulu," ütles Alikhanzadeh.

Mitte, et reklaami sihtimisel või andmete kogumisel oleks midagi olemuslikult valesti - kuid ainult seni, kuni kasutajad selle lubavad ja neil on täielik kontroll oma valiku üle ning see, kui palju andmeid nad soovivad jagada.

Krüpto võimaldab Madlipzil seda ebamugavust vältida quid pro quo- mis võib sageli muutuda väga libedaks.

"Kini integreerimisel ja alternatiivse viisi kaudu platvormi raha teenimiseks jätame mööda sellise andmete kontrollimehhanismi loomise vajadusest," ütles Alikhanzadeh. "Meie kasutajad saavad platvormil rohkem avatud olla, kartmata isiklikku teavet asjatult jagada."

See kokkulepe töötab hästi ka Madlipzi jaoks, kes teenis sel suvel vaid ühe kuuga 313 miljonit Kin, mis võrdub enam kui 37,000 XNUMX dollariga.

Täiuslik365

Virtuaalne meik ja liitreaalsuse ilurakendus Täiuslik365 teenib raha mitmel viisil, sealhulgas brändireklaamide, tellimuste ja Kinni kaudu. Kuid Kinil on kõige suurem uuenduspotentsiaal.

Kasutajad saavad Kinis juba sisu loojatele jootraha anda ja kulutada selle rakenduse lisafunktsioonidele, nagu piiramatud kohandatud värvi huulepulkade valikud ja filtripaketid.

Kuid Perfect365, mis teenis KRE kaudu juuli lõpust augusti lõpuni 1.9 miljardit Kinni, ehitab ka oma e-kaubanduse turgu, et laiendada pakutavaid kasutusviise. Peagi saavad kasutajad suunata Kin'i materiaalsete kaupade, näiteks kinkekaartide ja meigi ostmisele.

Eesmärk on võimaldada kasutajatel broneerida võrguühenduseta teenuseid - mõelge reaalse maailma meigikunstniku konsultatsioonile -, kasutades maksevahendina Kin.

"Seda tüüpi asju saame täna mõelda, kui Kin on sümboolse majanduse keskmes," ütles Hsu. "Me saame suurendada kasutamist ja kaasamist, ilma et kasutajaid mingil viisil piiraksime."

See on parim tagasiside ahel.

"Kasutajad teenivad Hiinat, tehes igapäevaseid rakendustegevusi, ja kasutajad kulutavad Kinile, et lunastada lisatasu funktsioone ja hüvesid," ütles Hsu. "See paneb rakenduse ringi liikuma."

Kreechures

Krüpto vajab majanduse õitsengu tagamiseks vooruslikku sissetuleku- ja kulutamisvõimaluste tsüklit.

Näiteks miks ei peaks teil olema võimalik teenida žetoone NFT omamise eest?

Daniel Charpentier aitab seda uue kaudu ellu viia Solana kutsus ta asutatud projekti Kreechures, mis mängib mittevahetatavate žetoonide omandiõiguse.

Täpsemalt, Kreechures on NFT -d väikestest võõrastest tegelastest teisest planeedisüsteemist, mida inimesed saavad koguda, lahinguks treenida, kaubelda, müüa ja isegi aretada. Omanikud teenivad veebirakenduse kaudu igapäevast suhtlemist oma Kreechures'i ja muude saavutustega Kin -märke. Mida kauem nad vara hoiavad, seda rohkem nad teenivad.

Plaan on kulusid laiendada, et omanikud saaksid oma Kreechure'i loodud hõimu teistes rakendustes kasutada, ütles Charpentier. Kreechures kasutab kasutaja peamise rahakotiga ühenduse loomiseks Phantomi rahakotti, nii et kõik teenitud hõimud on kesksest asukohast hõlpsasti kättesaadavad.

"Viimane asi, mida inimesed vajavad, on tegeleda veel ühe rahakotiga," ütles Charpentier. "Mängija perspektiivist vaadatuna muudab see Hini kulutamise palju lihtsamaks."

"Viimane asi, mida inimesed vajavad, on tegeleda veel ühe rahakotiga."

Daniel Charpentier

Kuid kasutajad hindavad tõesti ka Kin Rewards Engine'i, ütles Charpentier, sest see võimaldab Kreechuresi projektil krüptokaevandusi kaevandada ja preemiaid välja tuua, ilma et peaksite kasutama muid problemaatilisemaid monetiseerimismeetodeid, sealhulgas reklaame.

"Kui me tahaksime ilma Kinita raha teenida, peaksime sisse tooma elemente, mis pole meie arvates eriti kasutajasõbralikud," ütles Charpentier. "Kiini kaevandades saan keskenduda mängule ja vältida asju, millega ma ei nõustu, nagu teabe müümine, reklaam ja tumedad mustrid, mida ma ise kasutajana vihkan."

Sponsoreeritud postitus Sugulane

Selle sponsoreeritud artikli lõi Decrypt Studio. Lähemalt Decrypt Studio partnerlusest.

Allikas: https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

Ajatempel:

Veel alates Avaldage lahti