Ebaõnnestunud XR-i käivitamine on tagasi kompaktse optikaga, mis lülitub koheselt AR-i ja VR-i vahel

Ebaõnnestunud XR-i käivitamine on tagasi kompaktse optikaga, mis lülitub koheselt AR-i ja VR-i vahel

AntVR, varajane VR-i käivitaja, mis võitles mitme XR-peakomplekti projektiga, mis lõpuks ei leidnud veojõudu, on uuesti esile kerkinud uudse optikaga, mis võimaldab koheselt AR- ja VR-režiimide vahel üle minna.

Asutatud 2014, AntVR on Hiinas asuv VR-i idufirma, mille taga oli algselt PC VR-peakomplekti varajane ühisrahastuskampaania (mis lõpuks ei pälvinud) ja uuem AR-peakomplekti ühisrahastuskampaania, mis lõpetas ettevõtte tankimise pärast seda, kui ei suutnud koguda piisavalt raha, et peakomplekt uksest välja tuua. Ettevõte väidab, et on sellest ajast alates oma personali drastiliselt kahandanud ja teinud uurimis- ja arendustööd, mis teenis piisavalt raha, et oma ebaõnnestunud AR-peakomplekti toetajatele raha tagasi maksta.

Ja nüüd on ettevõte tagasi millegi, mis on tegelikult päris huvitav. CES 2023 messil demonstreeris AntVR oma nn segalainejuhiga AR-optikat, mis kasutab õhukese profiili hoidmiseks uudset lähenemist, sisaldades samal ajal hämardusfunktsiooni, et lülituda koheselt läbipaistva AR-i ja täis-VR-režiimide vahel. Kuigi ettevõte demonstreeris oma tehnoloogiat prillide raamides, ei kavatse AntVR seekord oma peakomplekti toota, vaid loodab, et mõni teine ​​​​ettevõte litsentsib optilise disaini ja integreerib selle oma peakomplekti.

AntVR näitas kolme erineva suurusega optikat: 6 mm paksust versiooni väidetavalt 56 ° vaateväljaga, 9 mm paksust versiooni 85 ° vaateväljaga ja 10.5 mm paksust versiooni 120 ° vaateväljaga. -vaade.

Ebaõnnestunud XR-i käivitamine on tagasi kompaktse optikaga, mis lülitub koheselt AR-i ja VR-i PlatoBlockchaini andmeluure vahel. Vertikaalne otsing. Ai.
AntVR-i 120° vaatevälja prototüüp | Foto autor Road to VR

Loomulikult oli minu jaoks kõige huvitavam nende hulgast visuaalselt kõige kaasahaaravam (120° FoV) ja see eristub kahest teisest ka seetõttu, et kasutab silma kohta kahte kuvarit (või võite seda nimetada kaheks). pooled ekraan, silma kohta). Peaaegu, nagu ma aru saan, töötab see järgmiselt:

Ebaõnnestunud XR-i käivitamine on tagasi kompaktse optikaga, mis lülitub koheselt AR-i ja VR-i PlatoBlockchaini andmeluure vahel. Vertikaalne otsing. Ai.
Diagramm VR-i teel

Põhimõtteliselt on pool ekraanist silma kohal ja pool ekraanist allpool. Mõlemad kujutised juhitakse läbi läätse, seejärel sulatatakse ühtseks kujutiseks, kui valgus liigub silma poole. See on kena lähenemine, kuna see tähendab, et kogu kuvari laiuse saab sisuliselt pooleks lõigata, mistõttu suudab see optika jääda suhteliselt õhukeseks, pakkudes samas laia vaatevälja. Tõsi, 10.5 mm on need kindlasti paksemad kui prilliläätsed (mis teised ettevõtted on saavutanud), kuid kindlasti kompaktsem kui paljudel linnuvanni optikatel, mida näeme ülaosale paigaldatud ekraanidega.

Ja AntVR-optikal on veel üks väike nipp: kohene hämardusfunktsioon, mis võimaldab ühe nupuvajutusega lülituda läbipaistva AR-i ja täieliku VR-i vahel.

Kuigi hämardamine ei vähendanud 100% sissetulevat valgust, oli see kindlasti üleval võib-olla 90%, mis andis tõhusa tausta, et keskenduda teie ees olevale virtuaalsele sisule, ilma et teid häiriks see, mis on teisel pool. prillid.

Selline hämardamine pole uus (peaaegu kindlasti saavutatakse LCD-ga), kuid huvitav on seda näha ja ette kujutada tulevase peakomplekti võimalusi, mis võivad sisaldada seda kohese ümberlülitamise funktsiooni.

AntVR-i prototüübid olid üsna toores ja palju küsimusi tuleb vastata enne, kui saate teada, kas need on peakomplektis tõeliselt praktilised; sellised asjad nagu maksimaalne läbipaistvus, reaalse maailma moonutused, värvide taasesitus, energiatarve, maksumus, kui neid saab kallutada, ja kui suur on kahe pildi vaheline õmblus reaalses kasutuses (CES-i demod olid paigale paigaldatud, nii et katsetamiseks ei olnud peajälgimist). Ja ausalt öeldes on selle seadistuse üks tõsine potentsiaalne väljakutse see, kui palju see võib moonutada kasutaja silmi, kui seda näevad kõrvalised isikud – keegi ei taha selle koksipudeli prillidega ringi käia.

Sellegipoolest muudab pooleteise ekraani paigutusest tõuke andev kompaktne kuju ja kohese läbipaistmatuse ümberlülitamise kombinatsioon need üsna huvitavaks ja milleks ma silma peal hoian.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i