AI päikesepaneelide juhtimiseks ja energia jagamise võimaldamiseks? Kuidas USA energiasektori idufirmad AI võidujooksu juhivad

AI päikesepaneelide juhtimiseks ja energia jagamise võimaldamiseks? Kuidas USA energiasektori idufirmad AI võidujooksu juhivad

Kas olete kunagi üllatunud, kui kaugele tehnoloogia on jõudnud? Alates 80ndate mahukatest arvutitest kuni tänapäevani, kus maailm on meie käeulatuses! Räägime nüüd liitreaalsusest (AR) ja virtuaalreaalsusest (VR). Need kaks tehnilist imet muudavad seda, kuidas me maailma ja ettevõtetega suhtleme. Aga oota, see ei olnud alati nii sujuv. Vaatame, kuidas AR ja VR on aastate jooksul meie kliendikogemuse (CX) parandamiseks arenenud.

AI päikesepaneelide juhtimiseks ja energia jagamise võimaldamiseks? Kuidas USA energiasektori idufirmad juhivad AI võidujooksu PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

AR ajalugu ulatub 90ndatesse

Funky moe, lahedate videomängude ja virtuaalreaalsuse sünni aeg. VR tegi häbeliku debüüdi selliste vidinatega nagu Nintendo Virtual Boy. Kuid ausalt öeldes oli see pigem pilk tulevikku kui tehnikarevolutsioon. Kiiresti edasi 2000. aastatesse liitus AR, mis kattis digitaalse teabe meie pärismaailmaga. Ja ei, see ei puudutanud ainult neid lahedaid Snapchati filtreid. Sellel oli täita suurem roll, millest saime aru palju hiljem.

Aastate möödudes hakkasid tehnoloogiahiiglased nagu Meta (endine Facebook), Google ja Microsoft AR-i ja VR-i tõsiselt võtma. Kas mäletate seda suminat, kui Oculus Rift turule jõudis? See oli selge; et AR ja VR olid siin selleks, et jääda ja areneda.

Väljakutsed nagu ikka

AR-l ja VR-l oli omajagu draakoneid, mida tappa. Esialgu olid nad nagu uued lahedad lapsed, kelle vastu kõik olid uudishimulikud, kuid kelle suhtes olid nad skeptilised. Need olid kallid, vajasid kopsakat varustust ja ärgem unustagem sisu puudumist.

Aga nagu öeldakse: "Mis ei tapa, teeb tugevamaks." AR- ja VR-tehnoloogia arenesid ning muutusid kasutajasõbralikumaks ja taskukohasemaks. Ja arva ära mis? Ettevõtted hakkasid mõistma, kuidas need tehnoloogiad võiksid olla nende liitlased.

Äri vastuvõtmine

Tõeline mängumuutus saabus siis, kui tööstused hakkasid oma kliendikogemuse mängu parandamiseks kasutusele võtma AR-i ja VR-i. Kujutage ette, et ostate mööblit, kuid pole kindel, kas see šikk diivan sobiks hästi teie elutuppa. Sisestage AR, mis võimaldab teil seda oma ruumis ilma higistamata visualiseerida. Või kuidas on lood reisiputukatega, mida uurida, kuid pandeemia tõttu ei saa? VR tõi nendeni maailma, pakkudes nende rännuhimu rahuldamiseks virtuaaltuure.

Autotootjatele meeldib BMW võimaldab klientidel AR-i abil autosid reaalajas kohandada ja vaadata. Jaemüügihiiglastele meeldib Ikea lubas meil paigutada oma kodudesse virtuaalmööbli, et näha, kuidas see sisekujundusega haakub. Ja kes võiks unustada virtuaalsed proovifunktsioonid, mida pakuvad ilubrändid nagu Sephora? Sellest võidavad kõik, kliendid said toodetest parema tunnetuse ja ettevõtted nägid, et õnnelikud kliendid muutusid lojaalseteks klientideks.

Oma osa AR/VR pirukast oli ka e-kaubanduse sektoril. Amazoni AR-vaade võimaldab teil enne ostunupu vajutamist näha, kuidas toode teie kodus välja näeks. See on nagu proovikabiin, kuid võrgus!

Sõit, mille AR ja VR on meid kaasa võtnud, ei ole midagi muud kui põnev. Need ei ole muutnud mitte ainult seda, kuidas me ostleme, õpime või uurime, vaid on seadnud kliendikogemuses uue etalon. Ja see on alles algus! Olge kursis, kui uurime sügavamalt, kuidas AR ja VR muudavad erinevate tööstusharude nägu ja mida tulevik toob.

Mõju kliendikogemusele

Kuidas AR ja VR meie ostlemise ja virtuaalseiklused põnevamaks muudavad? Noh, AR lubab meil oma reaalses keskkonnas toodetega ringi mängida, enne kui otsustame osta. See on nagu teksapükste proovimine, kuid vähem vaeva. Nüüd aga suunab VR meid virtuaalsesse maailma, kus saame tooteid või kohti uurida viisil, mis on peaaegu sama hea kui tegelik tehing. See on nagu akende ostmine, kuid futuristliku pöördega!

Ja ärgem unustagem, kuidas need tehnilised imed muudavad maailma kättesaadavamaks. Need ületavad geograafilisi tõkkeid, võimaldades meil diivanilt lahkumata uurida Pariisi muuseumi või New Yorgi poodi. See on ülemaailmne avastus, milles on puudu tehniline maagia!

Töötajate kaasamine

Nüüd ei saa kasu ainult meie, kliendid. Ettevõtted kasutavad AR-i ja VR-i ka oma meeskondade koolitamiseks. Kujutage ette, et uus töötaja tutvub VR-i kaudu keeruka masinaga enne päris masinaga tegelemist. See on ohutu, tõhus ja tunnistagem, päris lahe!

Ja oh, kardetud virtuaalsed kohtumised. Me kõik teame, kuidas need võivad olla edasilükkamispeod. Kuid VR on siin, et seda täielikult muuta. Ettevõtted loovad nüüd virtuaalseid koosolekuruume, muutes meeskonna koostöö kaasahaaravamaks ja vähem haigutavaks. See on nagu koosolek moodsas ja tehnikatundlikus koosolekuruumis, millest on maha arvatud pendelränne!

Samuti mängib AR olulist rolli professionaalide, näiteks kirurgide abistamisel, pakkudes protseduuride ajal reaalajas juhiseid. See on nagu ülitark sõber, kes sosistab teile mänguraamatut.

Kuidas on AR/VR-tehnoloogia toiminud?

Tõestus on pudingus, nagu öeldakse. AR- ja VR-tehnoloogiad ei tähenda ainult lahedat tegurit; nad toovad ettevõtetele käegakatsutavaid tulemusi ja rõõmustavad kliente. Näiteks uuring, mille autor on Alert Technologies leidis, et kaubamärgid võivad AR-i ja VR-i abil muuta ilmatu 67% tarbijatest ostjateks "proovitavad" kogemused. See on jaemüügimaailmas suur asi! Kliendikogemuse parandamine mängib äri laiendamisel keskset rolli. 

On palju ilmekaid näiteid – lõi oma Saksa kliendile Luminaire AR-toega kogemusliku veebikataloogi, mis on aidanud neil pakkuda oma veebisaidi külastajatele kaasahaaravat poelaadset kogemust. Tänu uuenduslikule kliendikesksele lähenemisele ja suurepärasele töökeskkonnale on GoodFirmsil valis Mantra Labsi üheks parimaks AR- ja VR-ettevõtteks.

Hiljuti välja kuulutatust on meil ka ilmekas näide eesmärgi ülesanne 3, mis väidetavalt on suur hüpe virtuaalreaalsuses edasi. Quest 3 pakub Xbox Cloud Gaming tuge, Air Linki ja Quest Link Cable ühilduvust erinevate mängukogemuste jaoks. Selle eraldusvõimega 2064 x 2208 silma kohta ja valikutega 90 Hz või eksperimentaalne 120 Hz tagab see kvaliteetse visuaali. Selle RGB värvilised läbilaskekaamerad ja sügavusprojektor ühendavad virtuaalse ja reaalse maailma turvalisemaks ja integreeritud suhtluseks. Võrrelge seda sellega, mis meil oli 10-15 aastat tagasi, erinevus on märkimisväärne.

[Varjatud sisu]

Valgusti juhtumiuuring | Mantra laborid

Mida AR/VR tulevikuks lubab?

Oleme kaasahaarava tehnoloogilise revolutsiooni tipul ning AR ja VR juhivad seda. Kuna need tehnoloogiad arenevad edasi, on võimalused klientide kogemuste parandamiseks lõputud. Alates realistlikumatest virtuaalsetest proovimistest kuni interaktiivsete 3D-reklaamideni on tulevik helge ja potentsiaali täis.

Kuid see ei puuduta ainult AR- ja VR-tehnoloogiate edusamme; see puudutab ka seda, kuidas ettevõtted nende muutustega kohanevad. Kas nad võtavad oma käsutuses olevad uued tööriistad omaks, et luua unustamatuid kliendikogemusi? Eks aeg näitab, kuid trajektoor tundub paljulubav.

Ajatempel:

Veel alates Mantra laborid