Ancient Dungeon Review – elav vokslivägivald PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence

Ancient Dungeon on suurepärane roguelike ja suurepärane näide sellest, kuidas tugev vundament tähendab, et te ei pea hallitust purustama. Lugege edasi meie täielikku Ancient Dungeoni ülevaadet Meta Quest 2 kohta. 

[Varjatud sisu]

VR-is vokslite dioraamas ekslemises on midagi, mis lihtsalt ei vanane. Kummaline kombinatsioon peakomplekti kaasasündinud keelekümblusest ja teid ümbritseva plokkmaailma veidrast vibratsioonist loob kogemuse, mis tundub alati kordumatu, kuigi teised mängud on seda varem teinud. 

Kuid üks valdkond, kus VR-i petturitest iidne vangikongi paistab, on selle kõige täielik hävitamine. Lagedes ripuvad viinapuud, koridorides risustavad kastid ja vaenlased kubisevad sinu ümber igalt poolt. Võite kasutada oma mõõka nende eest hoolitsemiseks, kuid võite kulutada sama palju aega viinapuude lõikamise naudingule. 

Aiidne Dungeon Review - Faktid

platvormid: Quest ja Quest 2
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: ErThu
Hind: $19.99

Muidugi pole see mäng aianduse teemal – Ancient Dungeon on ainult koopasse roomamine, kõige nähtu rüüstamine ja tapmine (või katse mitte teha). Alustate alandliku seiklejana, ilma uuendusteta, kuid iga kord, kui surete, saate valuutat, mida saate kasutada selliste hüvede avamiseks nagu salateed koopas, odavamad poed ja muud passiivid. See on kõikehõlmav edenemissüsteem, kuid hetkest hetkeni mängimise määravad suuresti kaks asja: teie reaktsioonikiirus ja esemed, mida korjate. 

Reaktsioonikiiruse parandamine järgmistel jooksmistel on suur osa sellest, mis muudab Ancient Dungeoni edenemise nii rahuldust pakkuvaks. Vangikoopas on mitu kihti, millest igaühel on juhuslikud paigutused ja vaenlased on peidetud peaaegu iga nurga taha. Vangikoopa sügavustesse jõudes kohtate üha rohkem lõkse ja ohte. Vaenlased muutuvad ka kiiremaks, saavad erinevaid käike ja vajavad veidi rohkem jõudu, et kõrvale hiilida. 

Alguses väldid lima, lonkid zombisid ja mürsku tulistavaid taimi. Hilisemad alad pakuvad aga üha suuremaid väljakutseid – zombid pääsevad lähedalt ja isiklikult, luustikud aga suudavad sooritada võimsaid hüppelisi rünnakuid, mis hõlmavad tohutut maad. Kohtate isegi kummalisi lendavaid vaenlasi, kes tulistavad põrgumaagilisi loitsusid hoolimatu hülgamisega. 

Õnneks peaksite nende vaenlaste juurde jõudes olema suur jõud tänu paljudele esemetele, mida Ancient Dungeon teile ette viskab. Nagu paljude roguelike'ide puhul, määratakse leitud esemete arv ja väärtus juhuslikult, kuid iga jooks võib tunduda täiesti erinev olenevalt sellest, milliseid esemeid teil õnnestub korjata. Võtke näiteks Bottled Lightning, mis suurendab aja jooksul teie mürskude suurust ja kahjustusi, kuid lähtestub iga kord, kui vaenlast tabate. Relvadega nagu amb tähendab see, et mängite sisuliselt laetud lasku. Kuid isegi põhilise mõõga ja viskepistoda kombinatsiooniga – vaikimisi relvakomplektiga – kasvab viimane peaaegu sama suureks kui esimene, muutudes ühtäkki omaette elujõuliseks põhirelvaks. 

Lisaks püsivatele esemetele, mis lisavad buffe, leiate ka hulgaliselt erinevaid ühekordselt kasutatavaid esemeid. Saate hoida ühe neist igale randmele, mis on suurepärane tunne. Näiteks õunad, mis taastavad teie tervist, ja mitmesugused eriefektidega orbid. Üks parimaid on kaitsekera, mis annab teile jalgade ette visates kümme sekundit haavamatust. Nagu öeldud, on Orb of Obliteration põhimõtteliselt granaat, mida saate tülikate vaenlaste kallale lüüa, ja sellele on samuti raske vaielda. 

iidne koopas

Siin pole ühtegi asja, mis paneks Ancient Dungeoni olemasolevate petturite seas nime tegema. Kuid kui võtta see põhiline mänguviis ja panna see VR-i, kus teie süda põksub, kui vaenlased teile vastu viskavad, võimaldab iga üksiku osa tugevus ühineda uskumatult rahuldavaks kogemuseks. See ei pruugi olla ratta leiutamine, kuid see ei pea ka seda tegema. 

Ainus muu kriitika, mida Ancient Dungeonile võiks langetada, on see, et see on intensiivne kogemus neile, kes on VR-iga uuemad. Kui te pole veel oma VR-jalad üles ehitanud, tunnete end väga kiiresti haigeks. Saate valida mõne valiku vahel, nagu sujuv liikumine (vaikeseade) ja teleportatsioon (mis on endiselt katselisena loetletud), lisaks pöördevõimalused ja mugavusvinjeti, kuid võitlustempo teeb siiski aeg-ajalt kõhtu raputava kogemuse.

Hea uudis on see, et kui olete julge, saate välkmänge teha vähem kui 15 minutiga, hoides mänguseansse lühema poole pealt. Sel moel pole VR-iga harjumisel halb mäng mängida. Kui aga otsite oma esimese VR-i petturite jaoks midagi mugavamat, kaaluge seda Mothergunship: Forge asemel.

Ancient Dungeon Review – lõplikud muljed

Ancient Dungeon ei ole revolutsiooniline, kuid tänu juhuslikele esemetele ja koopasse paigutusele pakub see uskumatult rahuldustpakkuvat võitlust ja pidevalt muutuvat kogemust. Koos kauni visuaalse stiiliga on raske mitte mõnusalt aega veeta. Petturite ja mõõkadega löömise austajatele seab Ancient Dungeon mugavalt sisse Questi kui selle žanri ühe parema valiku.

Soovitatav on laadida üles VR-ülevaade

Ajatempel:

Veel alates UploadVR