Apple Vision Pro on väga muljetavaldav riist- ja tarkvara suland, kuid see pole sugugi täiuslik. Lugege edasi, et näha Vision Pro riist- ja tarkvara ülevaadet ning nende pakutavat kogemust.
Kui soovite lugeda Vision Pro paberkandjal tehniliste andmete jaotust, saate seda teha siin. See ülevaade viitab mõnele neist spetsifikatsioonidest, kuid see puudutab peamiselt toote tegelikku kasutuskogemust. Ja selguse huvides, kasutasin seda päris kodus, mitte hoolikalt kontrollitud demokeskkonnas või hästi valgustatud stuudios. Ja Apple ei saatnud UploadVR-ile ülevaateüksust, ostsime oma.
Kuigi ma arutan sageli AR-i ja VR-i pikaajalist potentsiaali, annan selles artiklis ülevaate Apple Vision Pro-st, nagu see praegu on tõeline toode. Toode alates 3500 dollarist. Selle hinnaga seab Apple suuri ootusi. Aga kas see annab? Kas Vision Pro on tõesti seitse korda parem kui Quest 3 või isegi kaks korda parem? Loe edasi, et teada saada.
See neetud aku
Väidetavalt on praegu selle tööstuse kõige ägedam riistvaravaidlus, mida selle neetud akuga peale hakata.
Kui hoiate seda visiiri sees, suurendate kaalu ja piirate arvutusvõimsuse ümbriku nutitelefoni kiibistikuga. Kui asetate selle tagumisse polsterdusse, ei saa te toolile, diivanile või voodile pikali heita. Ja kui muudate aku väliseks, tutvustate tüütut ja elegantset kinnitust. Kõikidel lahendustel on karmid kompromissid.
Ükskõik, milline on teie seisukoht selle kohta, valis Apple vähemalt oma esimese põlvkonna peakomplekti jaoks lõastatud aku lähenemisviisi. Ja see tähendab, et iga kord, kui hakkate Vision Pro'd kasutama, peate teadlikult mõtlema, kuidas seda 353-grammist ankrut kõige paremini paigutada, mis on umbes kaks korda suurem kui tavalisel nutitelefonil, ja kuidas hoida kaablit vasaku käe eest. . Ja kui soovite püsti tõusta või isegi lihtsalt oma isteasendit reguleerida, veenduge, et aku oleks taskus või käes.
Ma tõmbasin kaabli kinni. Olen aku toolilt maha löönud ja peakomplekti ebamugavalt tirides. Ja ma olen kaldunud liiga paremale ja tabanud lõa piiri. Aku kinnitus on alati kohal ja kuna see on nii lühike, on see palju tüütum kui PC VR-peakomplektide või PlayStation VR2 pikk lõas. Olen viimastel päevadel kasutanud Quest 3 sageli, et võrrelda seda Vision Proga ja see on uskumatult värskendav, kui saate lihtsalt peakomplekti pähe panna ja liikuda nii, nagu soovite, ilma ettenägemiseta.
Tagasi aastal 2019 me küsis Oculuse tegevjuht Jason Rubin kas tema ettevõte kaalus ühendatud kaasaskantava arvutusmudeli kasutamist. Ta on see, mida ta ütles:
"See on mudel, mida oleme kindlasti uurinud. Sellel on palju positiivseid külgi, näiteks see, et visuaalselt on peas väiksemad prillid, on suur eelis. Aku, hoiab raskuse eemal, kuumuse ekraanist eemal, suudab akut eraldada. Kõik see on suurepärane.
Probleem on selles, kui sa seda teed, sest me oleme seda proovinud, sul on juhe. Ja te ei unusta seda traati kunagi."
Kahjuks oli Rubinil täiesti õigus. Senise Apple Vision Proga töötamise ajal pole ma seda juhet peaaegu kunagi unustanud.
Mis puudutab tegelikku aku kasutusaega, siis sain pidevalt reklaamitud 2 tunni ümber, kuigi saate USB-C toite akuga ühendada määramata ajaks ja nii veetsin suurema osa oma ajast Vision Pros. Arvestades seda ja toote istuvat fookust, leian, et populaarsed kaebused aku tööea kohta, mis pärinevad peamiselt neilt, kes tegelikult peakomplekti ei oma, on ülepaisutatud.
Kõrvalmärkus: tundub, et akul on IMU, kuna selle tõstmine või koputamine aktiveerib mõnikord toiteoleku LED-i. Räägi üleinseneritööst!
Kitsas vertikaalne vaateväli ja kerged tihendid
Kõige esimene asi, mida ma Vision Pro näole pannes märkasin, oli vaateväli.
Horisontaalselt on see hea ja tundub umbes samaväärne Quest 2-ga. Kuid vertikaalselt on see tänapäevastest peakomplektidest üks kitsamaid, märgatavalt kitsam kui ükski Quest.
Traditsioonilise videosisu vaatamisel pole sellel suurt tähtsust, kuna suurem osa sellest on niikuinii laiekraani kuvasuhtega. Kuid täiesti kaasahaarava sisu või läbipääsuga ringi vaatamise puhul tundub see mõnevõrra klaustrofoobne, piirab teie klaviatuuri nähtavust produktiivsuse stsenaariumide korral ja muudab ringi kõndimise ohtlikuks, kuna te ei näe allpool olevat maapinda. See on põhjus nr 1, miks Vision Pro'd ei saa praktiliselt õues kasutada ja miks seda tegevate inimeste videod on mõjuvõimu tagaajajad, mitte ei kujuta ausalt praktilist kasutusjuhtumit.
Põnev on aga see, et Vision Pro kitsas vaateväljas on tegelikult süüdi valgustihendi, muidu tuntud kui näoliidese, paksus. Saate tehniliselt Vision Pro-d kanda ilma kerge tihendita, kuigi Apple seda ei soovita ja see teeb teie ninale liiga palju haiget, et olla praktiline. Ilma valgustihendita tundub Vision Pro vaateväli vaid paar kraadi kitsam kui Quest 3.
Valgustihendit on 28 erineva suurusega, formaadis NumberNumberLetter, nt. 33N. Esimene number näib olevat laius (1 kuni 3), teine paksus (1 kuni 6) ja täht ninasilla suurus, kas W on lai või N, kui kitsas. Kuid see pole ametlikult kinnitatud, et olla selge.
Minu suurus on 21W, mis tähendab, et mul peaks olema võimalikult õhuke valgustihend, kuid see ahendab oluliselt vaatevälja võrreldes sellega, et seda ei kasutata. Kujutan vaid ette, kui palju kehvem on vaateväli neil, kel paksemad valgustihendid.
Teine kummaline asi valgustihendi juures on see, et see ei varja tegelikult kogu valgust. Ja ma ei pea silmas selle kuju pärast nagu teiste peakomplektidega. Tihend ise on kõikehõlmav, ainult väikese valgusvahega, mis on näo skaneerimise eeliseks ideaalse suuruse valimiseks. Probleem on selles, et kangamaterjal ise ei ole lihtsalt täielikult läbipaistmatu, nii et eredad valgused tungivad osaliselt läbi ja pääsevad teie silmadesse ja läätsedesse, põhjustades häirivat pimestamist. Pean seda otseseks disainiveaks. See on ka põhjus nr 2, et Vision Pro ei saa praktiliselt õues kasutada ja miks seda tegevate inimeste videod on mõjuvõimu tagaajajad, mitte ei kujuta ausalt praktilist kasutusjuhtumit.
IPD reguleerimine ja objektiivi selgus
Vision Pro puhul toimub IPD reguleerimine täielikult automaatselt. Ja ma mõtlen täielikult. Kui panete selle esimest korda pähe, kästakse teil hoida ülemist nuppu ja te tunnete (ja näete visualiseerimist), kuidas läätsed liiguvad horisontaalselt, et joonduda teie silmadega. Silma jälgivad kaamerad tajuvad teie pupillide asendit ja väikesed piesoelektrilised ajamid viivad läätsed oma kohale.
See põhiidee pole uus. Automaatne IPD reguleerimine on ka Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal ja Varjo peakomplektide funktsioon. Kuid Vision Pro läheb tegelikult sammu kaugemale kui ükski neist: iga objektiiv liigub iseseisvalt. See on oluline, kuna paljude inimeste IPD-d on tegelikult asümmeetrilised, nende näo keskkoha suhtes on kaugus veidi erinev. Vision Pro abil saavutate põhimõtteliselt täiusliku horisontaalse optilise joonduse. Muidugi oleks see olnud palju suurem asi maailmas enne Quest Pro ja Quest 3, mille silmakastiga objektiivid on nii laiad, et pole vahet, kas teie IPD on veidi valesti seatud.
Veel üks Vision Pro ainulaadne omadus on dünaamiline moonutuste korrigeerimine. See kasutab silmade jälgimist, et värskendada objektiivi moonutuste korrigeerimise mudelit reaalajas, et võtta arvesse teie silma nurka iga kaadri puhul. Metal on esitleti prototüüpe sellest, kuid Apple saatis selle tegelikult välja.
Ja nagu kõigi tarnitavate peakomplektide puhul, on Vision Pro objektiivid fikseeritud fookusega, nii et te ei saa realistlikku fookust, kuna sügavusnäitaja ja lähivõtted on hägusemad. Kuid silma kohta automaatne IPD reguleerimine ja dünaamiliste moonutuste korrigeerimine on endiselt tähelepanuväärsed funktsioonid ning loodan, et mõlemad muutuvad kõigi tipptasemel peakomplektide standardiks.
Mis puudutab objektiivide tegelikku optilist selgust, siis Apple on Meta järel teisel kohal. Pilt on üldiselt terav ja moonutamata, välja arvatud kummagi silma vasak ja parem serv, ligikaudu 5% kummalgi küljel. Nendel servadel on karm hägusus ja värvide ääristused, mis on palju äärmuslikumad kui Quest 3 puhul. See võib olla märgatav, kui vaatate oma silmi virtuaalsele ekraanile enda poole, sundides teid oma pead pöörama.
Retseptivahetükkide ja prillide tugi
Ma ei vaja prille, nii et ma ei saa kommenteerida tunnet, mida tunnen Vision Pro 150-dollarise retsepti lisades. Võin teile öelda, et iga sisestusega on kaasas QR-tüüpi kood, mida Vision Pro skannib, et kohandada moonutuste korrigeerimise mudeli lähtejoont. Väga muljetavaldav tähelepanu detailidele ja kvaliteedile.
Kuigi te saate teoreetiliselt oma prillid Vision Pro-sse kinni panna nagu minu kolleeg Kyle Reisenbeck katsetatud, Apple soovitab tungivalt seda mitte teha. Võite objektiive kriimustada ja prillide tekitatud moonutusi ei korrigeerita. Silmade jälgimine pole mõeldud ka prillide kaudu kasutamiseks, kuigi Kyle väidab, et see töötas tema jaoks.
Läbipääs on segakott
Selgus, heledus, värvid ja dünaamiline ulatus
Vaatamata sellele, mida olete kuulnud, ei tunne Apple Vision Pro läbipaistev optika kõigis valgustingimustes, välja arvatud kõige heledamates valgustingimustes. See näeb ikka väga välja nagu nutitelefoni kaamera voog.
Meta Quest 3 kasutab läbipääsuks 4-megapikslist värvikaamerat, Vision Pro aga 6.5-megapikslist kaamerat. Võrdluseks, et saavutada läbilaskeselgus, mis väidetavalt on "looduslikust nägemisest praktiliselt eristamatu", PC-põhine Varjo XR-4 kasutab 20-megapikslist kaamerat.
Nagu kõigi kaamerasüsteemide puhul, sõltub Vision Pro kvaliteet suuresti valgustingimustest. Kuid üldiselt on Vision Pro läbimine selguse vaatenurgast märgatavalt parem kui Quest 3, kuid mitte dramaatiliselt. See on veidi teraline, kuigi palju vähem teraline kui Quest 3, ja veidi udune, kuigi märgatavalt vähem udune kui Quest 3.
Mina kasutasin miniat Snelleni diagramm (pakkus minu toimetaja Ian Hamilton), et kvantifitseerida, millise inimese nägemise taseme iga peakomplekti läbipääs võib pakkuda. Quest 3 puhul suutsin ma peaaegu lugeda neljandat rida, mis võrdub nägemisega 20/50, samas kui Apple Vision Pro puhul suutsin vaevu lugeda viiendat rida, mis võrdub nägemisega 20/40. Kui peakomplekti pole, saan lugeda kaheksandat rida, mis tähendab 20/20 nägemist.
Vision Pro läbilaskvus on piisavalt hea, et fikseeritud fookuskaugus muutub peamiseks piiravaks teguriks telefoni mugavaks kasutamiseks. Kuid see ei ole ikkagi piisavalt hea, et näha peeneid detaile, nagu väike tekst, mis tahes kaugusel umbes meetrist, ja ilma ereda valgustuseta pole see isegi piisavalt hea, et selgelt näha põlvedel toetuva klaviatuuri klahve.
Ja Vision Pro läbipääs on tegelikult mõnes mõttes halvem kui Quest 3 oma. Kui Quest 3 läbilaskevõime on särav ja elav, siis Apple Vision Pro on tumedam ja sellel on summutatud värvid, mis näeb välja nagu peen seepia tooni filter. Kas see võib olla tumenenud klaasist esiplaadi tahtmatu kompromiss või on see tarkvaraliste näpunäidetega lahendatav?
Ala, kus Vision Pro läbipääs siiski paistab, on selle uskumatu dünaamiline ulatus. Sure Quest 3 reguleerib säritust dünaamiliselt, kui jõuate ereda valgusallika lähedale, nii et näiteks ekraanid on ajutiselt nähtavad, kuid Vision Pro ei pea seda tegema. Selle kaamera dünaamiline ulatus on piisav, et samaaegselt käsitleda tohutut valgustuse erinevust, nii et te ei saa peaaegu mingit lööki. See on tähelepanuväärne. Isegi õues, kui päike mulle vastu paistis, ei puhutud Vision Pro läbipääsu läbi.
Skaala, sügavuse ja liikumise hägu
Vaieldamatult suurim erinevus Vision Pro ja Quest 3 läbipääsu vahel on põhimõtteliselt erinev alustehnika. See annab Vision Pro läbipääsu kõige olulisema eelise Quest 3 ees, kuid sellel on ka mõned tõsised kompromissid.
Läbipääsu kui kontseptsiooni raskus seisneb selles, et kaamerad ei asu seal, kus on teie silmad. Objektiivid, kuvarid ja arvutiriistvara loovad nende vahel vahemaa.
Questil on vaade, mida näete pärismaailmast, kaameravaate reaalajas projitseerimine. Peakomplekt käivitab halltoonides jälgimiskaameratel arvutinägemisalgoritmi, et luua kaadri kohta esimese isiku sügavuskaart, ja värvikaamerate pikslid on kallutatud, et need sobiksid selle sügavuskaardiga, eesmärgiga pakkuda õige sügavuse ja mõõtkavaga vaadet. sa näeksid oma silmade asendist. Lähiväljal kasutab Quest isegi asukoha jälgimist, et teie pea saaks selle ümberprojitseeritud vaate läbi tõlkida enne, kui järgmine kaamera kaader on isegi saadaval, et minimeerida tajutavat latentsust. Selle lähenemisviisi probleem seisneb selles, et kaadripõhine sügavuskaart on väga madala eraldusvõimega ja mitte täiesti täpne, mistõttu on Quest 3 läbipääsul kohutav mullide moonutamine, mida me karmilt kritiseerisime. meie ülevaates, miks positsioonijälgimise väljalülitamine lülitab välja ka läbipääsu ning miks läbipääs liikuvas sõidukis tugevalt väriseb ja viltu hakkab.
It’s very obvious that Apple Vision Pro does not use this kind of real time reprojection. There is no warping of this kind, ever, even when I purposefully blocked the tracking cameras. It never thinks a glass window is a 2D image. And covering the cameras on one side of the front of the headset, which on Quest breaks the reprojection, does nothing on Vision Pro except black out one eye. But how I really know Vision Pro isn’t a dynamically reprojected view is that the scale and perspective are slightly off. Yes, that’s right, Apple Vision Pro’s passthrough is not depth-correct. This was the most Minu jaoks üllatav aspekt Vision Pros ja midagi, mida ma pole näinud peaaegu üheski teises arvustuses mainimist.
Questi moonutustest vaba olemine on sügavalt värskendav, võib tunduda võrreldes ülev ja ilmselt mõtleb enamik inimesi Vision Pro läbipääsu kiites just seda. Ja kui istud diivanil, kus ainsaks lähedaseks asjaks on käed, siis tõenäoliselt ei märkagi sa, et vaade, mida näed, ei ole sügavuse suhtes õige. Kui aga istute laua taga, märkate kindlasti, kuidas teie ees olev laud ja monitor oma pead pöörates viltu lähevad, nii nagu virtuaalsed objektid seda ei tee. Ja nendel lähialadel märkate ka seda, et virtuaalsete objektide joondamine reaalsete objektidega on pea liigutamisel veidi nihkunud. See ei ole tingitud jälgimisveast, vaid jällegi lihtsalt sellest, et Vision Pro vaade tegelikule maailmale pole sügavuse suhtes õige. Tõstke Quest 3 üles ja näete, et pärismaailma objektid jäävad samasse asendisse ja mõõtkavasse, milles nad olid peakomplekti sisselülitamise ajal. Tõstke Vision Pro üles ja näete, et kõik on veidi nihutatud. Apple seadis esikohale geomeetrilise stabiilsuse ebaõige sügavuse ja skaala hinnaga, samas kui Meta seadis prioriteediks sügavuse ja ulatuse karmi mullide väänamise hinnaga.
See, et Vision Pro vaade ei ole dünaamiline ümberprojektsioon, on ka kõndimisel väga ilmne. Kõndige Vision Proga läbi kodus või õues ja iga samm paneb läbiva vaate kergelt värisema ja tekitab isegi pisut ängistust. Tehke sama ülesandes 3 ja kuigi näete seintel moonutusi, on vaade sellest värinast vaba, sest jällegi liigute läbi projitseerimise, mitte ei näe kaamera töötlemata väljundit. See on põhjus nr 3, miks Vision Prod ei saa praktiliselt õues kasutada ja miks seda tegevate inimeste videod on mõjuvõimu tagaajajad, mitte ei kujuta ausalt praktilist kasutusjuhtumit.
Veel üks huvitav erinevus Apple'i ja Meta läbipääsu lähenemisviiside vahel on kahekordne kujutise liikumise hägusus. Vision Pro puhul ei ole liikuvad objektid, nagu teie käed, hägusust, kui teie pea on paigal, ja näevad peaaegu täiesti siledad välja. Pea pööramisel on aga oluline topeltkujutis – nii palju, et “vau, pead liigutades on see tõesti udune” oli ainsa inimese esimene reaktsioon, kellele ma olen Vision Prod siiani demo teinud. Miks see on huvitav, on see, et Quest 3 puhul on see täpselt vastupidine; liikuvad objektid, nagu teie käed, avaldavad märkimisväärset kahekordset kujutist, samas kui pea pööramine annab väga vähe tulemusi. See kõik on samal põhjusel: Vision Pro puhul näete kaamera voogu teisest positsioonist kui teie silmad, samas kui Questi puhul näete vaadet, mis on ümber projitseeritud, et proovida ühtida sellega, mida teie silmad näevad.
On põnev näha, kuidas Apple'i ja Meta erinevad lähenemisviisid tulevastes toodetes arenevad. Teoreetiliselt peaks Meta palju suurema eraldusvõimega sügavuskaardiga suutma minimeerida ümberprojitseerimise kompromisse, säilitades samal ajal oma eelised. Seevastu Vision Pro sügavuse ja ulatuse parandamine eeldaks näiliselt peakomplekti palju õhemaks muutmist ja EyeSightist loobumist või kaamerate kuidagi selle alla paigutamist, et kaamerad oleksid teie silmade asukohale lähemal. Teise võimalusena võib kumbki ettevõte kasutada uudset riistvarapõhist lahendust, näiteks Meta oma Flamera prototüüpvõi rakendada a närvivõrgupõhine lahendus tulevaste võimsamate kiibikomplektidega.
Vapustavad peaaegu 4K OLED-mikrokuvarid
Kiiresti mõistate, et Vision Pro reaalse maailma vaate piirangud tulenevad kindlasti kaameratest, mitte ekraanidest, sest teie vaatele asetatud virtuaalne sisu pole midagi muud kui vapustav.
Vision Pro peaaegu 4K mikro-OLED-ekraanid on selle riistvara kõige muljetavaldavam element ja asetavad selle visuaalse kvaliteedi võrreldes teiste konkurentidega erinevasse kategooriasse. See on sõõm värsket õhku turul, mis on täis 2K LCD-peakomplekte, millel on hägune hall must ja summutatud värvid.
Värvid on erksad, kontrast ja dünaamiline ulatus on uskumatud ning silmapiiril pole ühtegi riistvarapikslit. Esimest korda üheski proovitud tarbijapeakomplektis ei suuda ma riistvarapiksleid üheski stsenaariumis eristada ja pisidetailid on selgelt nähtavad.
See on ka esimene eraldiseisev peakomplekt, millel on resolutsioon täita ettevõtete lubatud tootlikkuse kasutusjuhtumeid nagu Meta juba aastaid tegelikult elujõuline, ilma et oleks vaja ekraane peakomplekti vaateväljast suuremaks muuta. Mugava vaatamissuuruse juures on loetavus 1440p ja 4K monitori vahel. See on VR-stiilis peakomplektide jaoks veelahe.
Headset | Display Tech | Eraldusvõime silma kohta |
Oculus Rift ja HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (PenTile) |
Klapi indeks (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
eesmärgi ülesanne 2 (2020) |
LCD | ~1680 × 1870 (hinnanguline) |
eesmärgi ülesanne 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
Bigscreen Beyond (2023) |
Mikro OLED | 2560 × 2560 |
apple vision pro (2024) |
Mikro OLED | 3660 × 3200 |
Apple Vision Pro ekraanidel on aga üks probleem, püsivus, mis tähendab, kui kaua ekraan on kaadri kohta tegelikult valgustatud. See on kõrgem kui peaaegu ükski teine peakomplekt ja see tähendab, et isegi täielikult virtuaalses sisus näete oma pead liigutades mõningast liikumise hägustumist. See on näide sellest, kuidas Apple Vision Pro optimeeriti paigal istumiseks, mitte aktiivseks liikumiseks. Ja see muudab Vision Pro mitteoptimaalseks peakomplektiks mis tahes sisu jaoks, kus te oma pead kiiresti pöörlete, näiteks mõned aktiivsed mängud.
Veel üks väiksem probleem on see, et selle eraldusvõime suurendamiseks kasutab Vision Pro pidevalt silmaga jälgitavat foveated renderdust. RealityKiti abil loodud omarakendustes see enamasti lihtsalt töötab, kuigi mõnikord näete perifeerias väiksemaid visuaalseid artefakte. Kuid mõnes Unity rakenduses märkasin väga ilmseid ja karme artefakte, eriti tekstis. See on ilmselt teadaolev probleem, mille parandused tulevad Unity visionOS-i integratsiooni tulevastesse versioonidesse.
Kaal & Mugavus
Kuigi Vision Pro eraldusvõime muudab selle teoreetiliselt võimeliseks monitore asendama, ei taha te tõenäoliselt seda tegelikult teha.
Arvestades, et suur osa turundusest hõlmab tundide kaupa istumist ja vaatamist või virtuaalsetel ekraanidel suhtlemist ning arvestades, et aku on väline, võite eeldada, et Vision Pro on suhteliselt kerge ja mugav. Aga sa eksid.
Vaatamata välisele akukonstruktsioonile kaalub Vision Pro isegi ilma kerge tihendi ja peapaelaga ilmatu 478 grammi. Võrdluseks kaalub Meta Quest 3 koos eemaldatud näoliidese ja rihmadega 397 grammi ning Pico 4 visiir kaalub umbes 295 grammi. Mõnevõrra veider on olukord, et ainus suurem lõastatud akuga peakomplekt on kõige raskem, kuid Apple on sellesse asjasse seganud tõsise koguse komponente ja ümbritsenud need klaasist esiplaadiga alumiiniumraami. Alumiiniumi võis olla vaja M2 ja R1 kiibikomplektide tekitatud soojuse hajutamiseks või valiti see lihtsalt selle esteetiliste omaduste tõttu.
Karbist välja võttes on Vision Pro-ga kaasas eelkinnitatud rihm nimega Solo Knit Band. See on rihm, mida näete peaaegu kõigis Apple'i turunduspiltides, ja see on valmistatud 3D-kootud kangast, mis tundub teie peas hästi. Probleem on aga selles, et sellel puudub ülemine rihm, mis on teiste peakomplektide, nagu Quest 3 ja Valve Index, rihmade oluline komponent. Tulemuseks on see, et Solo Knit Band lihtsalt ei talu mugavalt peakomplekti raskust. Minu arvates on see talutav ainult umbes 5–10 minutit, kui isegi, pärast mida peakomplekt teeb nii palju haiget, et pean selle lihtsalt ära võtma. Ma ei kujuta ette, et Apple eeldab tõsiselt, et keegi kannaks Solo Knit Bandi, ja ma kujutan ette, et see eksisteerib turundusvõtete ja kaubamärgi maine jaoks rohkem kui mis tahes praktilistel põhjustel.
Õnneks on Vision Pro karbis erinev rihm, mida nimetatakse Dual Loop Bandiks, ja sellel on küljelt küljele asetsev ülemine rihm. Dual Loop Bandiga saan Vision Prod kanda lõputult. Ma siiski ei kirjeldaks seda eriti mugavana ja peakomplekti tugevus ei kao kunagi kuhugi.
Mulle ei meeldi Dual Loop Bandi puhul see, et selle tagumine rihm pole kaugeltki nii pehme ja meeldiv kui Solo Knit Band. Soovin, et Apple oleks kombineerinud Solo Knit Band ülemise rihmaga, nagu näha ühes selle disainipatendis.
Vision Pro mugavuse positiivne külg on see, et kerge tihendipolster on valmistatud väga mugavast vahust ja kuna kerge tihend on teie näole sobiva suurusega, istub see väga hästi. Jah, kaal on alati olemas, kuid vähemalt see, mis su nägu surub, ei tundu karm nagu Quest 2.
Oklusioon ja piirid
Üks asi on asetada virtuaalsed ekraanid ja objektid reaalsele maailmale, kuid et need oleksid veenvad ja kasutatavad, peavad need olema reaalsete objektide poolt varjatud. Kritiseerisime selle ülevaates karmilt Meta Quest 3 täielikku dünaamilise oklusiooni puudumist selle käivitamisel ja kuigi Meta lisas selle hiljuti, nõuab see keerukat arendaja integreerimist ja seda juhiv sügavuskaart on väga madala eraldusvõimega, mis toob kaasa päris kohutava välimusega tulemused.
Apple Vision Pro-l on seevastu oklusioon kahel erineval kujul.
Peamine vorm on käte ja käte oklusioon. Ilmselgelt töötab kummagi silma kaamera jaoks 2D-käe ja käe segmenteerimismudel (eraldi 3D-skeleti käejälgimisest). Segmentimise puhtus sõltub valgustingimustest, kuid üldiselt näeb see välja selline, nagu saate, kui lubate veebikaamera taustad rakenduses (nt Zoom) või parimal juhul rohelise ekraaniga amatöörtöö. See oklusioon on olemas kogu süsteemis ja igas rakenduses. See on oluline funktsioon, mis paneb virtuaalsed objektid tunduma, nagu oleksid nad tõesti teiega ühes ruumis. Lihviva puudutusena saavad teie käsi ja käed uuesti valgustatud, et need sobiksid mis tahes virtuaalse keskkonnaga, kus viibite.
Siiski on häiriv ja jahmatav, et see oklusioon ei sisalda midagi, mida te käes hoiate, mis tähendab, et teie telefon või jook on endiselt peidetud virtuaalsete ekraanide ja objektide taha, isegi kui need peaksid olema ees. See, mida sa käes hoiad, on justkui nähtamatu.
Kõrvalmärkus: kuulsin, et arendajatel on võimalik käte ja käte oklusioon keelata, kuid ma pole kohanud ühtegi rakendust, mis seda teeks.
Teine vorm on keskkonna 3D-oklusioon. Vision Pro kasutab oma LiDAR-i ja arvutinägemust, et luua teie ümbrusest 3D-võrk, mida see reaalajas värskendab. Seda muljetavaldavat võimalust pole aga veel palju kasutatud. Jagatud ruumis, kus renderdamist juhib Apple, kasutatakse seda ainult selleks, et lisada reaalse geomeetria taga olevatele virtuaalsetele objektidele, näiteks seintele, peent läbipaistvust. Täisruumi kasutavad rakenduste arendajad saaksid teoreetiliselt teha palju rohkem, kuid tegelikult pole seda veel keegi teinud. See lõhe riistvara võimaluste ja praeguse tarkvara tegelikult kasutatava vahel on Apple Vision Pro puhul korduv teema.
Mida te Vision Pro puhul ei leia, on vajadus tõmmata ohutuspiir, nagu on vaja Quest 3 puhul, ja teid ei häiri kunagi hiiglaslik inetu ühevärviline vanglastange, mis tõmbab rakenduse kohale, põhjustades sügavuskonflikti. See on aga kahe teraga mõõk, sest selle asemel töötab Vision Pro sisuliselt püsivalt Questi statsionaarse režiimi ekvivalendis. Liikuge ümbritsevas rakenduses rohkem kui meetri jagu mis tahes suunas ja see läheb järk-järgult üle läbipääsuks. Apple Vision Pro võimaldab teil püsti tõusta, jah, kuid see ei võimalda täielikku ruumi ulatust VR-i.
visionOS ja jagatud ruum
Apple Vision Pro on esimene VR-stiilis peakomplekt, mis on varustatud operatsioonisüsteemiga, mis pole lihtsalt Androidi hark. Kuigi see põhineb iPadOS-il, mis ise põhineb iOS-il, on Apple selgelt teinud olulisi muudatusi ja kujundanud ruumilise andmetöötluse jaoks süsteemitarkvara. Tegelikult on see esimene täielikult varustatud XR-i jaoks loodud operatsioonisüsteem, mis tegelikult tarnib tarbijaseadme toiteks.
visionOS-il on kaks põhilist "režiimi", jagatud ruum ja täisruum. Rakenduste arendajad saavad valida, millist neist režiimidest nad soovivad oma rakendust sihtida.
Vaikimisi on jagatud ruum. Nagu nimigi ütleb, saavad jagatud ruumi rakendused üksteise kõrval töötada. See võib hõlmata Windowsi, 2D-ümmargusi ristkülikuid koos valikulise läbipaistvusega ja ruume, risttahukaid alasid, kus rakendused saavad kuvada 3D-sisu ühest mudelist miniatuurse mängumaailmani. Rakendused saavad kasutada ainult Windowsi, ainult köidet või mõlemat.
In the Shared Space Apple fully controls the rendering, lighting, and tracking. The downside is that developers only receive events, such as the pixel the user was looking at when they pinch, but don’t have raw access to skeletal hand tracking. But the upsides include beautifully consistent UX between apps, a stark contrast to Quest where you have to relearn different controls and interactions between each app, even apps for simple tasks. Another advantage is that Apple uses Vision Pro’s ambient light sensors to light virtual content to match your real room’s lighting and windows and volumes even cast shadows on the real ground. None of this requires developer integration of any sort, it all happens automatically.
Kui seevastu rakendus kasutab täisruumi, peidab see kõik muud jagatud ruumi rakendused ja te ei saa neid kuvada ilma rakendust Full Space peatamata. Full Space'i rakendused saavad juurdepääsu skeleti renderdamisele ja saavad ise hallata oma renderduspakki. Full Space on nagu arvutis täisekraanil liikumine ja selle kasutamine on sisuliselt aktiivse mängimise või kaasahaarava VR-kogemuse nõue.
Võrdluseks, teistel platvormidel, nagu Meta Quest, töötab iga 3D-rakendus tõhusalt täisruumis ja jagatud ruumi kontseptsioon on praegu olemas ainult 2D-rakenduste jaoks, millest korraga saab näha ainult kuni kolm. Apple'i lähenemisviis võimaldab multitegumtöötlust hõlmata 3D-rakendusi ja see annab sellele olulise potentsiaali üldise arvutusseadmena. Näiteks saan mängutoas malet mängides vaadata videot või kuulata enda muusikat. Meta tulevane Quest 3 funktsioon Augments kõlab mõnevõrra sarnaselt, kuid seda pole veel tarnitud ja lekkinud videod viitavad see ei toeta ühtsust.
Üks oluline puudus Apple'i jagatud ruumi ja täisruumi karmi piiritlemisel on aga see, et täisruumi rakendustes ei saa multitegumtööd teha. Questis saate brauseri avada ilma kaasahaaravat rakendust minimeerimata, et saaksite VR-mängus sõbra kõrval seista, kui midagi kiiresti guugeldate. Vision Pro puhul peate naasma jagatud ruumi, mis muudab ümbritseva rakenduse minimeerimiseks ja peatatakse, kuni avate selle uuesti.
Sisend ja juhtnupud
Silmade ja käte jälgimine
Ainus suurim erinevus visionOS-i ja enne seda tarnitud peakomplektide süsteemitarkvara vahel on selle radikaalselt erinev interaktsiooniparadigma.
visionOS-is on kursor teie silmad ja pöidla nimetissõrme külge pigistamine on hiireklõps. Ja et asi oleks selge, ei pea te oma käsi ette sirutama, nagu olete näinud mõnel Vision Pro kasutavate inimeste fotodel. Asi on selles, et näputäis töötab isegi siis, kui käed on süles või toolivarrele toetudes, mis tähendab, et saate Vision Pro-d tundide kaupa kasutada ilma "gorilla käeta", mis tähendab, kuidas käte üleval hoidmine väsitab neid kiiresti. valupunkt.
Puuteekraanil kahe käega tehtavate toimingute jaoks (nt suumimine ja pööramine) lihtsalt pigistate mõlema käega korraga. Tõmmake oma käed laiali või kokku ja suumite sinna, kuhu vaatate, või liigutage pööramiseks ühte tahapoole ja teist ette.
See kaunis silmade jälgimise ja käejälgimise suland sobib suurepäraselt peaaegu igaks suhtluseks ja võib parimal juhul tunduda telepaatia, teie mõtete pikendusena. See on mu meeltesse nii juurdunud, et olen isegi avastanud end püüdmas oma telerit ja sülearvuti ekraani vaadata ja näpistada.
Siiski on üks valdkond, kus see suurejooneliselt ebaõnnestub: tekst. Tekstisisestuse puhul pingutab see iga tähe vaatamisel silmi ja täpseks tekstivalikuks pole see lihtsalt piisavalt täpne. Muidugi saate virtuaalset klaviatuuri otse puudutada, kuid see on veelgi aeglasem. Praktiline tekstisisestus ilma füüsilise klaviatuurita jääb XR-is lahendamata probleemiks ja Apple'il pole maagilist lahendust.
Tahtmatud sisendid on ka käsitsi jälgimise puhul väga tõsine probleem. Olen joomiseks purki avades kogemata filmi mõnda teise osa vahele jätnud või valinud dokumendist juhusliku teksti, kui käed lihtsalt klaviatuuril puhkasid. Kuigi need sündmused juhtuvad enamasti ainult hämaras valguses, tuleb need pikemas perspektiivis lahendada, et muuta see elujõuliseks esmaseks sisestusmeetodiks. Praegusel kujul on see analoog puuteekraaniga, mis mõnikord aktiveerub, kui tolmuosakesed seda tabavad.
Lisaks on mõningaid juhtumeid, kus soovite vaadatava ja kontrollitava vahel eraldumist. Näiteks videot otsides tahan sageli otsinguriba kerides filmi vaadata ja visionOS-ile see ei meeldi. See tundub siiski lahendatav erineva tarkvararakendusega.
Klaviatuuri ja hiire tugi
Sama palju kui tekstisisestus on käte ja silmade jälgimisega imelik, saate hõlpsalt ühendada Bluetoothi klaviatuuri, nagu saate teha ka teiste eraldiseisvate peakomplektidega. Apple'i Magic Keyboard on isegi jälgitav, selle kohal on väike tekstisisestuse eelvaade, et saaksite tippimise ajal klaviatuuri vaadata ja näha, mida sisestate.
Kui kavatsete kasutada Vision Pro-d mis tahes mahus kirjutamiseks, isegi ainult säutsude ja meilide kirjutamiseks, on Bluetoothi klaviatuur hädavajalik. Üks väga tüütu probleem on see, et mõnikord hüppab virtuaalne klaviatuur ikkagi üles ja varjab teie vaate. Ma kahtlustan, et see on viga.
Nii et see lahendab tekstisisestusprobleemi, aga kuidas on lood tekstivalikuga? Silmajälgimisega tekstivalik on lihtsalt masendav. Saate ühendada Apple'i Magic Trackpadi – aga see selleks. visionOS-is pole veel hiire tuge, mis tundub kummaline möödalask. Ideaalis tahaksin näha sisseehitatud puuteplaadiga Magic Keyboardi, kuna mõlema transportimine tähendab, et lisaks Vision Prole on teil nüüd kaasas kaks asja, mitte ainult üks.
Rakenduste käivitaja, Siri ja juhtimiskeskus
Kuigi Vision Pro tugineb suurema osa sisseehitatud sisendi puhul silmade jälgimisele ja käsitsi jälgimisele, on sellel ka kaks füüsilist juhtnuppu. Vasakul on pildistamise nupp ja paremal klõpsatav ketas, mida nimetatakse Digital Crowniks.
Minu kõige vähem lemmik interaktsioon Vision Pros on vajadus klõpsata rakenduse käivitusnupul Digital Crown. Arvestades, kuidas Vision Pro interaktsioonisüsteemi üks peamisi eesmärke on võimaldada teil oma käsi lõdvestada ja mõttekiirusel suhelda, on tõesti kummaline, et iga kord, kui soovite rakenduse käivitada, tuleb käsi üles sirutada ja nuppu vajutada. . Ma saan aru, et liigutus piirab rakendustel selle liigutuse kasutamist ja aeg-ajalt ei käivitu, kuid kujutage ette, kui palju see aeglustaks teid, kui Windowsi käivitusnupp oleks teie monitori ülaosas asuv füüsiline nupp. Tihti avastan end peopesa avamas ja nimetissõrme pöidla vastu pigistamas – see on Meta Questi menüüžest, et meeles pidada, et visionOS-is pole see nii lihtne.
Tegelikult on kuidagi kiirem öelda: "Siri, käivitage ”, kui sirutada üles ja vajutada nuppu Digital Crown, seejärel leida see üles ja koputada. Rakenduste käivitajas ei saa rakendusi ümber järjestada ja Siri avab rakendused abivalmilt kohas, mida küsite.
Kõrvalmärkus: Vision Pro Siri on mingil põhjusel palju kiirem kui teistes Apple'i seadmetes. Selle funktsionaalsus on siiski sama piiratud.
Teist tüüpi Vision Pro menüüd, nagu ka teistes Apple'i seadmetes, on juhtimiskeskus. Sellele juurdepääsu saamiseks vaadake oma silmadega üles, kuni näete väikest ringi, mille sees on allanool, ja seejärel puudutage sõrmedega. See on sisuliselt kiirmenüü, millel on kiire juurdepääs kellaajale, kuupäevale, valguse/tumeduse keskkonna lülitile, helitugevuse regulaatorile, märguannetele ja laiendatud juhtimiskeskusele kiire juurdepääsuga Wi-Fi-le, Bluetoothile, lennukirežiimile, reisirežiimile, AirPlay Castingile, Maci virtuaalne ekraan, külalisrežiim, otsing ja salvestamine.
See on huvitav alternatiiv käeliigutusele. Põhimõtteliselt on see an silm žest. Probleem on selles, et seda ei kuvata, kui selle ringi kohas on mõni rakendus, nii et peate selle tekitamiseks pea igast rakendusest eemale pöörama. Silma nii kaugele üles pööramine võib olla ka mõnevõrra pingutav, kui vaatate seda sageli. Jällegi eelistaksin, et see oleks käeliigutus. Ideaalis peaks Apple lihtsalt ühendama rakenduste käivitaja ja juhtimiskeskuse üheks menüüks.
Digitaalne kroon ja keskkonnad
Jagatud ruumis või rakendustes, mis kasutavad oma valikulist keskkonda, toimub Digital Crowni kerimine sujuvalt üleminekul täieliku läbipääsu ja täieliku keelekümbluse vahel teie valitud keskkonnas. Poolel teel näete oma istumiskoha ees virtuaalset keskkonda ning kõrval ja taga reaalset maailma, mille servades on sujuv poolläbipaistvus. Apple võimaldab teil valida täpselt soovitud keelekümblusastme, võimaldades samal ajal olla ühenduses nii palju ümbritsevaga, kui soovite.
VisionOS-i peamenüüs valite soovitud keskkonna, mis on mõnevõrra analoogne Maci töölaua tausta seadistamisega. Praegu saad valida järgmiste vahel:
- Haleakalā, tohutu Hawaini vulkaan
- Yosemite Rahvuspark talvel
- Joshua Tree Rahvuspark suvel
- Ees järveäär Hoodi mägi
- White Sands National Park
- Pind Kuu
Kõik need kuus keskkonda näevad välja täiesti vapustavad, teie lähedal olev 3D-geomeetria on skannitud fotogrammeetria abil, mis mõnes kohas läheneb fotorealismile, ja realistlik kõrge kvaliteediga ruumiline heli. Ja nagu läbipääsu puhul, heidavad aknad ja 3D-objektid keskkonda realistlikke varje. See on terav kontrast Questiga, kus keskkonnad on madala eraldusvõimega ja hägused. See pole muide Questi riistvara viga, kuna nendes keskkondades on väga madal GPU kasutus. See on järjekordne näide sellest, et Meta lihtsalt ei paku kvaliteetset tarkvara.
Kui te ei armasta end reaalsest maailmast välja lülitada ja soovite peamiselt Vision Prod AR-peakomplektina, kuid soovite siiski oma vaadet remiksida, on viis keskkonda, mis selle asemel lihtsalt läbivad: hommikuvalgus, kevadvalgus, suvevalgus. , sügisvalgus ja talvevalgus. Kummalisel kombel on neil ka heli, kuid saate keskkonna helitugevust iseseisvalt reguleerida.
Kõrvalmärkus: enne Apple Vision Pro ametlikku avalikustamist, kui me seda kirjeldavatest usaldusväärsetest allikatest teatasime, andis see tulemuseks "see on aurutarkvara puudutav klikipeit!" stiilis kommentaarid, Digital Crown oli kirjeldatud "Reaalsuse numbrilauana". See oleks olnud palju lahedam ja sobivam nimi, kuid ma arvan, et Apple soovis kaubamärgi kooskõla Apple Watchiga, millel on ka Digital Crown.
EyeSight…
EyeSight, tuntud ka kui vastupidine läbipääs, on nutikas idee. Üks suuremaid probleeme peakomplekti kasutamisel teiste inimestega samas ruumis on see, et nad ei tea, millal te neid näete või ei näe, ning see tekitab esmase sotsiaalse ebamugavuse, mida paljud VR-entusiastid näivad alahindavad.
Teoreetiliselt lahendab EyeSight selle ja ma kiidan Apple'i proovimise eest. Probleem on selles, et esimese põlvkonna kujul ei tööta see vaevu.
Esiteks, People Awarenessi algoritm, mis käivitab EyeSighti, on minu jaoks olnud väga ebausaldusväärne. Muus kui ideaalses valguses ei suuda see sageli teist inimest ära tunda ja seega ka tema vastust küsimusele "kas näete mu silmi?" on olnud kindel "ei, ainult must klaas".
Kuid isegi kui People Awareness töötab EyeSighti käivitamiseks, on pildi heledus lihtsalt liiga tume, et sellest kasu oleks. Vastus küsimusele "kas näete mu silmi" on peaaegu kõigis valgustingimustes olnud "vaevu – ja ma poleks märganudki, kui te poleks küsinud".
Viimane probleem on see, et kuigi EyeSightil on parallaks, kehtib see ainult horisontaaltelje kohta. Kui vaadata seda järsu vertikaalse nurga alt, ülalt või alt, katkeb efekt täielikult ja tundub veelgi veidram. Vastused, mida ma sellele olen saanud, on "vau, see näeb täiesti kohutav välja".
Mõned inimesed on EyeSighti ebaõnnestunud projektina maha kandnud ja kujutavad ette, et see läheb Vision Pro tulevastes iteratsioonides puuteriba teed, kuid ma ei nõustu sellise pessimismi tasemega. Jällegi, see on hea idee, see on lihtsalt väga varane ja piiratud teostus. Meta näitas esimest korda 2019. aastal pöördläbivoolu käsitlevaid uuringuid ja hiljuti näitas, kuidas see peakomplektil välja näeb, „võimalik kohe ehitada”. Ehkki renderdused ei kajasta ilmselgelt tegelikkust täielikult, näivad Meta teadlased olevat kindlad, et on võimalik pakkuda palju kvaliteetsemat pöördläbipääsu kui Vision Pro oma, ja olen kindel, et ka Apple'i insenerid on selle kallal juba kõvasti tööd teinud.
Optimeerimine ja jõudlus
Minu lemmik asi Apple Vision Pro kasutamise kogemuse kohta on siiani jõudlus. Pole tähtis, mida te jagatud ruumis teete, Vision Pro lihtsalt ei kukuta nähtavalt kaadreid. Ma ei ole kogenud mingit värinat, seda kohutavat nähtust, mis Questi ja PC VR-i kimbutab ning mind ja paljusid teisi haigeks ajab, ning selle puudumine Vision Pro puhul pole midagi ülevat.
Pole täpselt selge, kuidas Vision Pro selle välja tõmbab. Olen lugenud spekulatsioone, et selle põhjuseks on asjaolu, et R1 kiip käsitleb läbipääsu eraldi, nii et olenemata sellest, kui pinges M2 on, ei kukuta läbilaskevõime kaadreid. See kõlab usutavalt, välja arvatud üks probleem – kui ma olen täiesti virtuaalses keskkonnas, ei näe ma ka värinat. Samuti on ilmne, et kiibistik ei ole Questi probleem, kui kasutate Pico 4 ja näete, kui sujuv ja toimiv on selle süsteemitarkvara. Meta ei ole riistvaraliselt piiratud, selle tarkvara on lihtsalt halvasti optimeeritud.
Minu teooria, mis põhineb minu kümnetel Vision Pro-s töötatud tundidel, ja et olla selge, see on vaid minu spekulatsioon, on see, et Vision Pro ebapiisava värisemise tõeline põhjus on midagi pistmist visionOS-i aluseks oleva arhitektuuriga. Ma kahtlustan, et visionOS renderdab ja ühendab jagatud ruumis virtuaalse keskkonna ja olemasoleva akna sisu enne, kui rakendustele CPU- või GPU-aega üldse annab. Nii et kui süsteemilõim või rakendus ei jõua õigeaegselt lõpule viia, suunab see juba koostatud lihtsalt kuvale. Riist- ja tarkvara kerneli-fotoni juhtimine on mõnel määral kasulik ka teiste seadmete kategooriate jaoks, kuid XR-i jaoks on see vaieldamatult hädavajalik ja võimaldab Apple'il saavutada sellise taseme, millest Androidi kahvlid võivad vaid unistada.
Kummalisel kombel näib üks asi, mis visionOS-is halvasti toimib: rakenduste loendi kerimine. Tundub, et animatsiooni kaadrisagedus on siiski madal, mitte tegelik tegelik jõudlusprobleem.
Külalisrežiim ja jagatavus
Kui soovite Vision Pro demo või jagada, peate enne peakomplekti üleandmist lubama külalisrežiimi. Ja iga kord, kui kasutate külalisrežiimi, peab teine inimene läbima silmade jälgimise kalibreerimise, mis võtab aega umbes minuti.
See on uskumatult tüütu, et kalibreerimist ei saa kasutajakontole salvestada. Sarnaselt iPadiga ei toeta Apple Vision Pro mitut kasutajakontot. iPadi puhul on see selgelt kasutajavaenulik otsus proovida igale pereliikmele oma funktsiooni müüa. olemas iPadOS-i äri- ja haridusversioonis. Vision Pro puhul on see rohkem õigustatud, kuna kerge tihend ja peapaelad on teie näo jaoks kohandatud ning võite väita, et peakomplekti jagamine poleks eriti hügieeniline. Kuid oleks tore, kui Apple lubaks paaridel või sõpradel, kes soovivad osta teise valgustihendi, omada teist kontot. OpticID autentimissüsteem tähendab, et visionOS ei vajaks isegi Meta Questis kuvatavat täiendavat avamisetappi, kui lisate teise konto.
Külalisrežiimi väga kasulik funktsioon on aga see, et selle lubamisel palutakse teil valida AirPlay sihtmärk. Kui teete seda, alustab peakomplekt sellesse ülekandmist, kui inimene selle pähe paneb. Mulle meeldiks, kui teised peakomplektitootjad lisaksid külalisrežiimi, mis alustab ülekandmist automaatselt ja millel on lihtsustatud liides. Üks tüütu veidrus on aga see, et AirPlay ülekandmise ajal ei saa vaadata autoriõigustega kaitstud videoid, nagu filmid või isegi Apple'i kaasahaaravad videod. Questi puhul kuvatakse seda tüüpi videoid valatud vaates mustana, kuid Vision Pro puhul kuvatakse need ka peakomplekti kandjale mustana.
Filmid ja telesaated
Analysts used to speculate for years about when and how Apple would release a TV, and with Vision Pro it effectively just did. The catch of course is that only one person in the room can see it. But already today teenagers and students watch movies & shows alone in their room on a TV, laptop, or tablet, as do single people of all ages and circumstances in their living room, and travellers in hotels and on airplanes.
Virtuaalse ekraaniga visionOS-i mikro-OLED-paneelide eraldusvõime, värvid ja kontrastsus võivad muuta Vision Pro uskumatuks viisiks filmide ja telesaadete vaatamiseks. New Yorgist kojulennul istusin soodsal istmel, kuid mul oli parem filmivaatamise seade kui kellelgi esimeses klassis.
And while the 2D watching experience is already great, 3D content is jaw-droppingly good. This isn’t the dim, blurry, eye straining 3D you saw in cinemas or 3D TVs. This is real, perfect 3D that maintains the same vibrancy of traditional content. It’s better than 2D, without the tradeoffs. I was so impressed by 3D movies on Vision Pro that it now feels like something is missing when I go back to 2D content on any platform. I could see headsets reviving this format over the next decade, as Vision Pro is already starting to do.
Täiendava riistvara puudumisel saab Vision Pro kõige paremini hakkama kaasaskantava hiiglasliku telerina ja on täiesti loogiline, et suur osa Apple'i turundusest keskendub sellele kasutusjuhtumile.
Peale mugavuse on siin ainsaks piiranguks see, et nagu kogu VR-stiilis optika puhul, näete suure kontrastsusega stsenaariumides, näiteks eredas filmis pimedas keskkonnas, sära. Saate seda mõnevõrra leevendada heledama keskkonnaga.
Olen sageli kuulnud inimesi ütlemas: "Sa võid seda juba Questiga teha!", kuid see pole lihtsalt tõsi – vähemalt mitte juriidiliselt. Questil pole sisseehitatud võimalust filmide laenutamiseks või allalaadimiseks ning ükski poe rakendus ei paku allalaadimist ega 3D-d. Seal on Netflixi VR-rakendus, kuid selle kasutamiseks on vaja kontrollereid, see ei toeta allalaadimist ja voogesitab ainult 480p. Seal on ka rakendus Peacock, kuid see on sisuliselt lihtsalt otsetee veebisaidile, nii et see ei toeta ka allalaadimist. Questist filmide legaalseks allalaadimiseks peate oma arvutist külglaadima Netflixi või Amazon Prime Video Android-telefoni APK-d. Kuid kummalgi neist teenustest pole 3D-sisu ja Netflix voogesitab ainult 576p. Asi pole selles, et Quest kui riistvara poleks selliseks kasutusjuhtumiks võimeline, vaid selles, et Meta lihtsalt ei paku selle jaoks tarkvara. Metal (tollal Facebookil) oli Gear VR ja Go päevil oma 3D-filmide laenutusteenus, kuid seejärel suleti see Questi käivitamise ajal, et käivitada selle asemel Vudu partnerrakendus. Siis eelmisel aastal sulges see ka selle. Sellist räpane strateegilist flippimist Apple'i ökosüsteemis lihtsalt ei juhtu.
iPadi rakendused
Võimalus alla laadida ja käivitada tohutu osa iPadi rakendustest on Apple Vision Pro kui üldise arvutiseadme üks suurimaid eeliseid võrreldes olemasolevate eraldiseisvate peakomplektidega. Näiteks sain alla laadida Slacki ja Trello töö jaoks, Amazon Prime Video filmide vaatamiseks, mis mulle juba kuuluvad või millele mul on juurdepääs, ja Steam Linki, et mängida arvutimänge tohutul virtuaalsel ekraanil.
Kuigi on tõsi, et paljudele nendele teenustele pääsete juurde Questi ja Pico veebibrauseri kaudu, on see rohkem kaasatud ja vähem lihvitud lahendus. Omarakendused on teatud kasutusjuhtudel endiselt ülimad, samadel põhjustel, miks inimesed kasutavad neid endiselt oma telefonis, tahvelarvutis ja isegi arvutis, mitte ainult brauseris.
Meta CTO ütles, et palus Google'il tuua oma Play pood Questi peakomplektidesse, mis oleks võinud tuua Questi valdava enamuse Androidi tahvelarvutite ja telefonirakendustest. Kuid Google ütles ei, ta väitis. See võib olla tingitud sellest, et Google soovib seda eelist säilitada oma ruumilise andmetöötlusplatvormi jaoks, mida ta Samsungi tulevase peakomplekti jaoks loob.
Kuigi neile on hea juurde pääseda, ei tööta kõik iPadi rakendused silmade jälgimise kursoriga hästi. Näiteks Amazon Prime Video puhul tõstab ekraani keskosa vaatamine esile nähtamatu esitusnupu ristkülikukujulised puutetundlikud piirid. See häirib nii palju, et olen šokeeritud, et Apple reklaamib ja soovitab ametlikult Prime Videot, ning ainus lahendus, mida ma leidsin, oli kasutada juurdepääsetavuse funktsiooni, et ajutiselt keelata silmade jälgimise juhtimine.
Teine probleem on see, et mõned võtmerakenduste arendajad on loobunud nende visionOS-is kättesaadavaks tegemisest. Näiteks loobus Google kõigist oma rakendustest, sealhulgas YouTube'ist, Gmailist ja Photosist, samas kui Netflix, Spotify ja Snapchat on muutnud ka oma ülipopulaarsed platvormid kättesaamatuks. Snapchat on huvitav näide, kuna sellel on veebiversioon, kuid kuna visionOS-i Safari põhineb iPadi versioonil, suunab Snapi sait teid lihtsalt iPadi rakendust alla laadima, mida te ei saa.
Ruumiline andmetöötlus ja Maci integreerimine
Olen hoidunud selles ülevaates kasutamast Apple'i kirjeldust Vision Pro kohta "ruumilise arvutina". Arutelu selle üle, mis täpselt kujutab endast "arvutit", on laiemas tehnoloogiatööstuses kestnud suurema osa kümnendist, eriti pärast iPad Pro turuletoomist, mille Apple on kuulsaks saanud. turustatakse koos "mis on arvuti?" loosung.
Kuid vaatamata Apple'i turundusele valib enamik professionaale tänapäeval siiski Maci või Windowsi, sest just sealt leiavad nad vajaliku võimsa tarkvara. Sarnaselt iPad Proga ei leia te Vision Pro'st XCode'i, Visual Studiot ega Unityt, seega ei saa te seda rakenduste loomiseks kasutada. Samuti ei leia te Adobe Premiere'i, After Effectsi, Photoshopi ega Illustratorit. Praktikas eristab "arvutit" teistest seadmetest oskus professionaalselt luua, mitte ainult tarbida. Ja arvutustehnika vaatenurgast on Vision Pro sama, mis iPad Pro koos hulga väliste monitoridega. See on hea, kui teie töö on täielikult veebipõhine. Kõik, mida saate Chromebookis teha, saate Vision Proga palju paremini teha. See hõlmab tegelikult suuremat osa minu enda tööst ja mulle meeldib, kui hästi Vision Pro võimaldab mul oma diivanilt või isegi voodilt kirjutada. Kuid keerukamate ülesannete jaoks on teil vaja päris arvutit.
Tundub teoreetiliselt võimalik, et Apple võib ühel päeval anda visionOS-ile võimaluse käitada macOS-i rakendusi. Ja 3500 dollari eest peaks see tõesti juba olema. Kuid praegu saate kasutada Vision Pro'd oma olemasoleva Maci jaoks kaasaskantava monitorina.
MacBookiga on see protsess nii sujuv, et tundub maagiana. Erinevalt teistest eraldiseisvatest peakomplektidest ei ole vaja installida striimimistarkvara, lubada ega peakomplekti installida rakendust. Näete ekraani kohal hõljuvat käsku Ühenda ning seda vaadates ja pigistades lülitub teie MacBooki ekraan välja ja selle kohale ilmub hiiglaslik virtuaalne ekraan. Kui te seda viipa ei näe või kui kasutate Maci lauaarvutit, pääsete sellele funktsioonile juurde juhtimiskeskuses.
Voogesituse kvaliteet on suurepärane ja latentsusaeg tundub madalam kui ühelgi traadita kaugtöölaual, mida olen kunagi proovinud. Tõenäoliselt tuleneb see Apple'i mõlema seadme riist- ja tarkvara täielikust juhtimisest. Tundub, et see töötab Wi-Fi Directi kaudu, ilma et oleks vaja kohalikku võrku, mis tähendab, et saate seda kasutada kõikjal ja isegi siis, kui ruuter on kaugel. Ja Maci ekraan töötab jagatud ruumis, nii et saate selle kõrval kasutada iPadi ja visionOS-i rakendusi.
See Maci tugi on aga üsna piiratud. See toetab ainult ühte ekraani, mis tähendab, et see ei toeta ei reaalseid ega virtuaalseid lisakuvasid. See on mõnevõrra lõbus, kuna Questis saate kasutada Meta Horizon Workroomsi, et muuta oma MacBook kolmekordseks monitoriks, kusjuures kaks külgmist monitori on täiesti virtuaalsed. Ideaalis tahaksin ma üksikuid macOS-i rakendusi ekraanilt eraldada ja ruumi paigutada. Huvitav on näha, kuidas see funktsioon tulevikus visionOS-i ja macOS-i värskendustes areneb.
Mis puutub Windowsi tuge, siis see pole ilmselgelt sisse ehitatud, kuid saate App Store'is kasutada kolmandate osapoolte lahendusi, nagu Steam Link või Parsec. Selguse huvides räägin siin virtuaalse monitori vaatamisest, mitte ümbritsevast VR-ist. Selle kohta lisateabe saamiseks lugege edasi.
Gaming
Meta Questi esmane kasutusjuhtum on Apple Vision Pro suurim nõrkus.
Siit ei leia Superhoti, Gorilla Tagit, Population One'i, Resident Evil 4 VR-i ega Asgard's Wrath 2. Olin üllatunud ja mõnevõrra lõbustatud, kui avastasin, et suur osa Vision Pro jaoks loodud mängudest jooksevad lihtsalt hõljuvas aknas, sest need on sisuliselt lihtsalt iPadi mängud, millel on aeg-ajalt ruumielemente. Ja et oleks selge, need on juhuslikud mobiilimängud. Kuigi Vision Pro toetab mängupulte, on M-seeria kiipidega iPadidesse tulnud AAA-pealkirjad, nagu Assassin's Creed Mirage, Death Stranding ja Resident Evil, visionOS App Store'is ilmumisest loobutud.
Kirjutamise ajal on Vision Pro's vähem kui 10 tõeliselt ruumilist mängu, mis tähendab mänge, kus suhtlete kolmemõõtmeliselt virtuaalsete objektidega, mis ei asu ristkülikus või ringis. Nende hulka kuuluvad Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf ja Lego Builder's Journey.
- Synth Riders visionOS-is erineb pisut teiste ümbritsevate platvormide jälgitavate kontrollerite versioonist, kuid põhimäng on väga sarnane. See on Apple'i Beat Saberi ekvivalent või vähemalt sellele kõige lähedasem.
- Super Fruit Ninja sarnaneb rohkem kuulsa mobiiliversiooniga kui Fruit Ninja VR-seeriaga. See toimub läbipääsuna ja libistate kätega puuvilju.
- Mängutuba on Demeo arendajate voolujooneline lauasimulaator, mis sisaldab südameid, malet ja lahingulaeva
- What The Golf on lauamäng, kus saate käeliigutustega minigolfipalli (või mõnikord ka tõesti) minigolfirajal läbi visata.
- Lego Builder's Journey on lauamäng, kuhu asetate ehituse lõpuleviimiseks miniatuursed klotsid, nagu mõistatuse lahendamine.
Nendest ruumilistest mängudest hõlmavad ainult Synth Riders ja Super Fruit Ninja püstitõusmist ja aktiivset liikumist, samas kui ülejäänud on aeglase tempoga ja istuvad.
Mis teeb aktiivse mängukogemuse Vision Pro's palju halvemaks kui Meta Quest, on skeleti käejälgimise kvaliteet ja jälgitavate kontrollerite puudumine.
Mingil põhjusel saavad mänguarendajad töötada ainult väga madala värskendusmääraga käsitsi jälgimise skeletiga, mis muudab Super Fruit Ninja ja Synth Ridersi klotside löömise loiuks ja reageerimatuks. Selle teeb imelikuks see, et süsteem on selgelt võimeline palju suurema uuendussagedusega käsitsi jälgimiseks, mis ilmneb siis, kui kasutate oma käsi akende liigutamiseks jagatud ruumis. Selles kontekstis tundub Vision Pro käte jälgimine Quest 3-st parem, kuid mängudes tundub see oluliselt halvem. Mis siin toimub?
Ja hoolimata sellest, kui hea käejälgimine on, piirab jälgitavate kontrollerite puudumine tõsiselt arendajate tegevust ja haptilise tagasiside puudumine on väga ilmne. See on lihtsalt nii palju rahuldustpakkuvam lüüa Beat Saberi klotse, samal ajal midagi käes hoides ja iga lööki tunnetades, kui Vision Pro Synth Ridersis kätega õhus vehkimine.
Kokkuvõtteks võib öelda, et Apple Vision Pro ei ole mängijatele mõeldud peakomplekt ja kui ostate selle, lootes mängida mänge, peate tõenäoliselt tõsiselt pettuma.
Another interesting difference between gaming on Quest and on Vision Pro is the pricing model. On Quest you mostly buy games outright, for anything from $5 to $60 depending on the title (though there is an $8/month Quest+ subscription that grants you 2 games per month that you keep as long as you stay subscribed). On Vision Pro, almost all the games so far are available through the Apple Arcade subscription service, which costs $7/month. You don’t actually own these games, you’re just renting them, though Job Simulator and Vacation Simulator on seatud to buck this trend. Whether or not you prefer or hate this will depend on your own views on purchasing versus subscription.
Oh, and if you want to use Vision Pro as a SteamVR headset on Windows, to do that you’ll have to be a registered Apple developer with a Mac and comfortable with compiling the ALVR visionOS port from source code. There’s no seamless method yet.
Virtual Desktop ja iVRy töötavad PC VR-i voogesitusrakenduste kallal visionOS-i poe jaoks, kuid need on parimal juhul kuude kaugusel ja Apple pole kummagi jaoks heakskiitu kinnitanud.
Pidage siiski meeles, et nende lahenduste puhul ei saa te vaikimisi palju SteamVR-i mänge mängida. Enamik SteamVR-i sisu eeldab jälgitavaid kontrollereid ja Vision Pro ei sisalda ega toeta ühtegi. Saate lisada SteamVR Trackingi tugijaamu ja indekskontrollereid ning kasutada sellist tööriista nagu OpenVR Space Calibrator nende käsitsi joondamiseks. Kuid see seade maksaks teile umbes 600 dollarit, kui te seda veel ei oma, ja joondamist tuleks teha iga kord. Kui te ei soovi seda teha, võib Vision Pro siiski osutuda suurepäraseks peakomplektiks kasutamiseks jälgimata sisendseadmetega, nagu võidusõidurattad sim-ralli või HOTAS-seaded lennusimulaatorite jaoks.
Apple'i kaasahaarav video
Kaasahaarav video, 180-kraadine või 360-kraadine sisu, mis teid osaliselt või täielikult ümbritseb, on olnud VR-peakomplektide põhirõhk alates 2014. aasta Samsung Gear VR-ist ja isegi Google Cardboardist. Kuid peaaegu kõigil oli üks ühine joon: nad imesid. Resolutsioon oli sageli halb, 3D-skaala vale ja peaaegu kõigil oli kohutavalt märgatav tihendusblokeering.
Apple TV+ tellimusteenuse kaudu, mis maksab 10 dollarit kuus, pakub Apple kaasahaaravat dokumentaalfilme, mis kasutavad Apple Immersive Videot, mis tähendab 8K 180-kraadist 3D-videot HEVC-kodeeringuga ja voogesitab neid suure bitikiirusega. Praegu on kataloog järgmine:
- Kaasahaarav eelajalooline planeet: auhinnatud režissööri Jon Favreau sari, mis põhineb tema olemasoleval traditsioonilisel Apple TV+ sarjal Prehistoric Planet.
- Seiklus: sari, mis jälgib ekstreemsportlasi erinevatel väljakutsetel üle maailma. Esimene episood keskendub esiletõstmisele.
- Metsik elu: a seeria, mis toob teid ekspertide jutustusel mõne Maa ainulaadseima looma kõrvale. Esimene episood keskendub ninasarvikutele.
- Alicia Keysi proovisaal: lühidokumentaalfilm, mis annab pilgu Alicia Keysi prooviseansi telgitagustesse.
Nende dokumentaalfilmide videokvaliteet ületab 180-kraadise 3D-video voogesituse, mida olen kunagi proovinud, ja sellele konkureerivad ainult Questis oleva Felixi ja Pauli sisu eelallalaaditud versioonid. Skaala on peaaegu täiuslik ja tihendusartefakti pole näha. See on karm süüdistus Meta voogedastuskvaliteedile tema Meta Quest TV rakenduses, mis samas WiFi-võrgus tundub võrreldes sellega tõrges. Apple Immersive Video on nii hea, et see on muutnud minu nägemust voogesitatud ümbritsevast videost vallandamisest erutamiseks. Ma ei jõua ära oodata, et näha, milline muu sisu seda vormingut kasutades kaasa tuleb. Vision Pro on ilmselt võimeline ka 12K videot dekodeerima, nii et kvaliteet võib tulevikus veelgi paremaks muutuda.
Minu ainus etteheide Apple Immersive Video kohta on see, et soovin, et see oleks vähemalt 270 kraadi, mitte ainult 180, sest ma vaatan sageli külgedele ja musta riba nägemine vähendab keelekümblust oluliselt.
Samuti on olemas veel üks rakendus, mis pakub T-Paini, Zara Larsoni ja UPSAHLi kaasahaaravat kontserte nimega AmazeVR. Kontsertide all ei pea ma silmas päris kontsertide vooge – need on kohandatud kogemused, mis ühendavad 180-kraadise kaamera jäädvustamise renderdatud taustaga. See on saadaval ka Questi ja Pico jaoks, kuid Vision Pro ekraanidel särab see tõesti.
Ruumilised videod
Teist tüüpi videosisu peakomplektid on vaatamiseks ainulaadselt head, on tavalised ristkülikukujulised stereoskoopilised 3D-videod.
Apple nimetab stereoskoopilisi 3D-videoid ruumiliseks videoks, kuid Apple'i juurutamisel pole midagi erilist, välja arvatud see, et see salvestab kaks vaadet HEVC-faili eraldi voogudesse, mitte ei salvesta seda lihtsalt kõrvuti või alla.
Kaks iPhone 15 Pro mudelit on suutnud salvestada ruumilisi videoid alates 17.2-st, avaldati beetaversioonis novembris ja avalikult detsembris.
IPhone'iga jäädvustatud ruumiliste videote vaatamine oleks võinud olla Apple Vision Pro pealkirja unikaalne funktsioon, kuid arendajad varastas selle äikese vabastades iPhone'i rakendused, mis võimaldavad teil konverteerida need SBS 3D-ks, et vaadata mis tahes olemasolevas peakomplektis, ja sel kuul Meta lisas võime iPhone'i ruumiliste videote hõlpsaks sünkroonimiseks Questiga vaatamiseks. Kuna iPhone'iga jäädvustatud ruumivideod on ainult 1080p SDR-iga, ei ole 500-dollarise Quest 3 ja 3500-dollarise Vision Pro vaatamise vahel suurt vahet.
Üks asi, mida Quest 3 aga teha ei saa, vähemalt mitte ilma arendaja käsurea muudatusteta, on ruumiliste videote salvestamine. Apple Vision Pro ei ole lihtsalt 3D-vaatur, see on 3D-kaamera. Kui iPhone jäädvustab 16:9 kuvasuhtega 1920 × 1080, siis Vision Pro jäädvustab ruudu kuvasuhtega 1:1 videot 2200 × 2200. Mõlemad on ainult 30 kaadrit sekundis, mis on igasuguse liikumise jaoks märgatav piirang.
Isikud ja FaceTime
Personad on Apple'i realistlikud virtuaalsed avatarid visionOS-is. Loote oma Persona, hoides Vision Pro'd enda ees, et lasta sellel skannida teie nägu, kui teete erinevaid ilmeid. See protsess võtab kokku umbes minuti.
Pärast loomist juhivad teie Persona reaalajas peakomplekti silmade ja näo jälgimise andurid ning käte jälgimine. Teie Persona kuvatakse kõigis iPadi või iPhone'i rakendustes, mis nõuavad selfie-kaamerat, samuti visionOS-i rakendustes, mis integreerivad Personasid, nagu FaceTime.
Mis on FaceTime'is Vision Pro's tõesti hästi tehtud, on jagamise võimalus. Saate jagada oma esimese inimese vaadet, sealhulgas läbipääsu, aga ka faile, nagu pilte ja isegi 3D-mudeleid, mida adressaat saab oma ruumis ühe puudutusega avada. See tuletab mulle meelde, kuidas Metal on Questi sisseehitatud väikesemahuline mitteametlik hangouti rakendus väga puudu. Horizon Workrooms on liiga segane ja formaalne ning põhineb arvuti jagamisel, mitte ainult Questi kasutamisel.
Kuid praegu piirduvad visionOS-i Personad kuvamisega ristkülikukujulises aknas, justkui 3D-veebikaamera vaates. Minu jaoks jääb see kahe silma vahele, mis teeb VR-is suhtlemise suurepäraseks: jagatud koordinaatide ruum. Kui kasutate sotsiaalset VR-platvormi teistes peakomplektides, näete teisest inimesest ainult koomiksikujulist versiooni, jah, kuid see, kes eksisteerib teiega samas 3D-keskkonnas, loob sotsiaalse kohaloleku tunde, mida on raske kirjeldada või isegi uskuda, kuni te proovi ise. Saate osutada objektidele, kellelegi midagi ulatada või grupikoosolekuid läbi viia viisil, mis pole Apple Vision Pro'i FaceTime'i emuleeritava veebikaamera ruudustikuga lihtsalt võimalik. Ja jagatud koordinaatruumi eelised lisanduvad, mida rohkem inimesi teil on.
Õnneks töötab Apple ka ruumiliste persoonide kallal, mis võivad eksisteerida väljaspool aknaid, võimaldades virtuaalseid kohtumisi jagatud koordinaatruumiga nagu olemasolevad VR-i avatarisüsteemid. See on üks väheseid värskendusi, mille Apple on spetsiaalselt turuletoomise järgselt kinnitanud, ja ma ei jõua ära oodata, millal seda proovida saan.
Olgu, see on minu nägemus Vision Pro kasutamisest teiste peakomplekti kandjatega suhtlemiseks, aga kuidas on lood oma Persona kasutamisega FaceTime'is välismaailma inimestega telefonide või veebikaamerate abil? Vision Pro FaceTime'i puhul on suurepärane vaade teisest inimesest. Saate teha selle piisavalt suureks, et see vastaks nende tegeliku pea suurusele. See on palju mõjuvam kogemus kui näha neid oma käes pisikesel ristkülikul. Kuid mis on FaceTime'i puhul Vision Pro's kohutav, on vaade, mis teisel inimesel sinust avaneb. Personad on uskumatult muljetavaldav tehnoloogia, arvestades, kui kiiresti neid saab luua ja kui hästi nad töötavad eraldiseisva peakomplektiga. Kuid need jäävad sügavale veidrasse orgu ja inimeste reaktsioonid, keda te FaceTime'is kasutate, ulatuvad naerust šoki ja vastikuseni.
Reisirežiim
Kui nüüd olen Vision Prod kasutanud kümneid ja kümneid tunde, siis kui ma selle esimest korda New Yorgis kätte võtsin, oli mul vaid paar tundi, et seda statsionaarses hoones kasutada. Vaid paar tundi hiljem läksin koju, kus veetsin kaheksast tunnist umbes kuus Vision Pro-d, mis oli ühendatud istme pistikupessa.
Et kogemust võrrelda, tegin sama ka oma Quest 3-ga lennu ajal et New York. Kui lennuk muutis kõrgust, kiirust või kandis kõiki virtuaalseid elemente, lendas see minema vastupidises suunas ja turbulentsi korral värises kõik ägedalt. Quest 3 praktiliseks kasutamiseks lennul pidin keelama asukoha jälgimise, mis keelab ka läbipääsu. Meta töötab Questi reisirežiimi kallal, kuid praegu on see lendudel ainult VR-peakomplekt.
Miks visuaalne seestpoolt väljapoole jälgimine lennukitel vaikimisi ei tööta?
Inimesed arvavad sageli, et peakomplektide, prillide ja isejälgivate kontrollerite markeriteta seest-välja jälgimissüsteemid kasutavad ainult kaameraid, kuid see pole nii. Need süsteemid toetuvad sama palju inertsiaalsele mõõtühikule (IMU), kiibile, mis sisaldab pisikest kiirendusmõõturit ja güroskoopi.
Kui kaamerad töötavad tavaliselt sagedusel 30 Hz või 60 Hz, siis IMU pakub tavaliselt värskendusi umbes 1000 Hz, võimaldades palju väiksemat latentsust. IMU ei suuda aga absoluutset liikumist tuvastada – vähemalt mitte otseselt. IMU kiirendusmõõtur tajub siiski kiirendust gravitatsiooni suhtes ja kiiruse saamiseks võite võtta aja jooksul kiirenduse integraali. Ja kui võtate uuesti integraali, seekord nende kiiruste väärtuste aja jooksul, saate algsest positsioonist nihke.
Seda protsessi nimetatakse surnud arvestuseks. Iga peakomplekt ja kontroller jälgib end hetkest hetkeni ning optilist komponenti, nagu kaamerad või laseri tugijaamad, kasutatakse ainult IMU andmete mürast põhjustatud kumulatiivse vea parandamiseks. Kuid liikuvas sõidukis, näiteks lennukis, tuvastab kiirendusmõõtur sõiduki enda kiirenduse, arvates, et peakomplekt ise liigub, mis põhjustab äkilist ja kiiret asukohatriivi.
Apple Vision Pro-l on seevastu juba reisirežiim ja see töötab üllatavalt hästi. Mõned tööstuse veteranid olid seda varem võimatuks kuulutanud, kuid see toimib. See ei ole 3DoF-režiim, positsiooni jälgimine jääb alles, kuigi jälgimise kvaliteet on tavapärasest halvem, vähese värisemise ja triiviga.
Kuigi Apple ei ole täpselt avalikustanud, kuidas reisirežiim töötab, kahtlustan, et see paneb jälgimise kas täielikult või peamiselt kaameratele tuginema, ilma et IMU kiirendusmõõtur sisendiks oleks vähe või üldse mitte.
Vihje selle seletuse tõele on see, et see hoiatab teid aknast välja vaatamast. Proovige seda ja saate märkimisväärset triivi, kuna visuaalsüsteemil pole enam lähedal asuvaid suure kontrastsusega funktsioone, mida võrdluseks kasutada.
Järeldus ja kellele täpselt Vision Pro on mõeldud?
Olen selles ülevaates kulutanud palju aega Apple Vision Pro ja Meta Quest 3 võrdlemisele. Olen seda teinud, sest see on ainus võrreldav tarbijaseade, mida praegu tarnitakse. Kuid kuigi Vision Pro peakomplektina on sisuliselt lihtsalt täiendatud Quest 3 – selles mõttes, et mõlemad on umbes poolekilosed peakomplektid, millel on kaks ekraani, mida suurendavad pannkoogiobjektiivid, mis näitavad teile pärismaailma läbi kaamerate – selle tarkvara ja sisu. fookus, aku arhitektuur ja kontrollerite puudumine teevad sellest väga erineva toote, väidetavalt isegi mitte otsese konkurendi.
Quest-peakomplektid on loonud jõudsalt areneva XR-turu ümbritsevate mängu-, treening- ja sotsiaalsete VR-platvormide kasutusjuhtude ümber. Apple Vision Pro ei tee veel ühtegi neist asjadest ja selle riistvara pole selleks loodud. Kuid see teeb muid asju, mida Quest kas üldse teha ei saa või ei suuda piisavalt hästi, et see oleks oluline.
Aastal 2005 küsis veteran tehnikaajakirjanik Walt Mosberg Steve Jobsilt video integreerimise piirangute kohta iPodi pihuarvutisse. Ta ütles järgmist:
"Põhiprobleem on siin see, et kõrvaklapid on imeline asi. Paned kõrvaklapid pähe ja saad kogemuse, mille saad suurepärase kõlaripaariga.
Sellist asja nagu video jaoks kõrvaklapid pole olemas. Ma ei saa midagi endaga kaasas kanda, mida saaksin selga panna ja see annab mulle samasuguse kogemuse kui kodus oma 50-tollist plasmaekraani vaadates. Kuni keegi seda välja mõtleb, on teil need vastandlikud piirangud.
Ma väidan, et 19 aastat hiljem on Apple Vision Pro tegelik eesmärk viia ellu see "videokõrvaklappide" idee. Vision Pro on kaasaskantav kino, millel on teie telerist suurem ekraan ja mis suudab 3D-filme esitada paremini kui ükski teler. See on hiiglaslik monitor, mis mahub teie seljakotti. Vision Pro praegune eesmärk on muuta ekraanid tarkvaraks ja sellel on eraldusvõime, et see välja tõmmata.
Muidugi on küsimus: kas see teeb seda piisavalt hästi, et olla väärt 3500 dollarit? Vastus on muidugi mitte. See on liiga raske, et see oleks paljudele inimestele mugav, ja selle hind on mõeldud ainult jõukatele varajastele kasutajatele. Kuid nii oli ka autode, värvitelerite, personaalarvutite ja mobiiltelefonide esimene laine. Sellel on põhjus, miks Apple nimetas selle toote Pro kaubamärgiks ja miks paljud selle pressiteated keskenduvad visionOS-ile kui tootele. See on Apple'i jaoks täiesti uue tootekategooria algus, mitte ainult üks rida, ja Vision Pro on vaid aluse loomine.
Kuid ma ei vaata üle potentsiaalse tulevase Visioni peakomplekti sarja, vaid esimese põlvkonna Apple Vision Pro. Apple Vision Pro ei ole riistvarana lihtsalt seitse korda parem kui Meta Quest 3. Kuid võlu peitub siin tarkvara alustes. Multitegumtöö ja üldise andmetöötluse jaoks on visionOS Meta Questi platvormist nii kaugel ees, et mul on raske ette kujutada, kuidas Meta võiks kunagi järele jõuda – tarkvara erinevused on nii suured. Ilma kontrolleriteta Vision Pro lihtsalt ei konkureeri Questi esmaste kasutusjuhtudega, kuid see tõmbab teisi kasutusjuhtumeid palju paremini välja. See on väga erinev toode.
Oh, ja mis see väärt on, kirjutasin kogu selle ülevaate Vision Pro sees.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :on
- :on
- :mitte
- : kus
- $ UP
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- 360-kraad
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- võime
- Võimalik
- MEIST
- üle
- absoluutne
- absoluutselt
- kiirendus
- juurdepääs
- kättesaadavus
- Ligipääs
- konto
- Kontod
- täpne
- Saavutada
- üle
- kohusetäitja
- aktiveeritud
- aktiivne
- aktiivselt
- tegelik
- tegelikult
- lisama
- lisatud
- lisamine
- Korrigeerimine
- Adobe
- lapsendajad
- ADEelis
- eelised
- esteetiline
- pärast
- jälle
- vastu
- Ages
- eespool
- Eesmärk
- AIR
- õhusõiduki
- lennukid
- algoritm
- viia
- joondumine
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- kõik vanused
- võimaldama
- Lubades
- võimaldab
- peaaegu
- üksi
- mööda
- kõrval
- juba
- Ka
- alternatiiv
- amatöör
- amazevr
- Amazon
- Ümbritsev
- summa
- an
- Ankur
- ja
- android
- nurk
- loomad
- animatsioon
- Teine
- vastus
- mistahes
- keegi
- midagi
- kuskil
- lahus
- app
- App Store
- ilmne
- ilmuma
- ilmuvad
- ilmub
- õun
- Apple Watch
- kehtib
- lähenemine
- lähenemisviisid
- asjakohane
- heakskiit
- apps
- AR
- AR-peakomplekt
- Arkaad
- arhitektuur
- arhitektuur
- OLEME
- PIIRKOND
- valdkondades
- vaieldamatult
- vaielda
- ARM
- relvad
- ümber
- artikkel
- AS
- küsima
- aspekt
- eeldab
- At
- sportlased
- katse
- tähelepanu
- heli-
- suurendab
- Autentimine
- Automaatne
- automaatselt
- saadaval
- avatar
- Avatarid
- auhinnatud
- teadlikkus
- ära
- Telg
- tagasi
- tagapõhi
- taustaga
- Halb
- ball
- BAND
- baar
- baas
- põhineb
- Baseline
- põhiline
- aku
- Aku kestvus
- BE
- lööma
- Beat Sabre
- ilus
- ilusalt
- sest
- muutuma
- muutub
- olnud
- enne
- taga
- kaamerate taga
- on
- Uskuma
- alla
- BEST
- beeta
- Parem
- vahel
- Peale
- Suur
- suurem
- suurim
- Must
- segunemine
- Blokeerima
- blokeeritud
- Plokid
- Bluetooth
- udu
- pardale minek
- mõlemad
- ostnud
- piir
- piirid
- Kast
- bränd
- kaubamärgiga
- branding
- Lagunema
- puruneb
- Hingus
- BRIDGE
- Ere
- heledam
- kõige eredam
- tooma
- Toob
- tõi kaasa
- brauseri
- mull
- Bug
- ehitama
- Ehitus
- ehitatud
- sisseehitatud
- Kobar
- äri
- kuid
- nupp
- ostma
- by
- kaabel
- kutsutud
- Kutsub
- tuli
- kaamera
- Kaamerad
- CAN
- ei saa
- võime
- võimeline
- Võimsus
- lüüa
- lööb
- hoolikalt
- viima
- kes
- autod
- juhul
- juhtudel
- valamine
- juhuslik
- kataloog
- maadlus
- kategooriad
- Kategooria
- Põhjus
- põhjustatud
- põhjustades
- keskus
- Centers
- Tool
- väljakutseid
- muutunud
- Vaidluste lahendamine
- Male
- kiip
- laastud
- Vali
- Valisin
- valitud
- Kino
- Ring
- asjaolusid
- väitis
- nõuete
- selgus
- klass
- klassika
- puhastama
- selge
- selgelt
- klõps
- clickbait
- lähedal
- lähemale
- klubi
- kood
- kolleeg
- värv
- COM
- kombineeritud
- Tulema
- tuleb
- mugavus
- mugav
- tulevad
- kommentaar
- kommentaarid
- ühine
- edastama
- Ettevõtted
- ettevõte
- võrreldav
- võrdlema
- võrreldes
- võrrelda
- võrdlus
- kaalukad
- võistlema
- konkurent
- kaebus
- kaebuste
- täitma
- täiesti
- keeruline
- komponent
- komponendid
- SEGU
- terviklik
- Arvutama
- arvuti
- Arvuti visioon
- arvutid
- arvutustehnika
- arvutusvõimsus
- mõiste
- kontserdid
- seisund
- Tingimused
- Läbi viima
- kindel
- KINNITATUD
- konflikt
- Võta meiega ühendust
- seotud
- Arvestama
- arvestades
- järjepidev
- järjepidevalt
- pidev
- piiranguid
- tarbima
- tarbija
- sisaldub
- sisaldab
- sisu
- kontekst
- kontrast
- kontrollida
- kontrollitud
- kontroller
- kontroll
- kontrolli
- muutma
- koordineerima
- tuum
- parandada
- Parandatud
- Maksma
- kulud
- võiks
- Paar
- Kursus
- kattes
- looma
- loob
- Kroon
- otsustav
- kristall
- CTO
- Praegune
- Praegu
- tava
- Ohtlik
- tume
- tumedam
- andmed
- kuupäev
- päev
- Päeva
- surnud
- tegelema
- surm
- arutelu
- kümme aastat
- Detsember
- otsus
- kuulutatud
- dekodeerimine
- sügav
- sügavalt
- vaikimisi
- kindlasti
- Kraad
- tarnima
- edastamine
- annab
- Demoo
- demo
- sõltuvad
- sõltuv
- Olenevalt
- sõltub
- kujutavad
- sügavus
- kirjeldama
- Kirjeldades
- kirjeldus
- Disain
- kavandatud
- kirjutuslaud
- lauaarvuti
- Vaatamata
- detail
- detailid
- avastama
- arendaja
- Arendajad
- seade
- seadmed
- DID
- erinevus
- erinevused
- erinev
- Raskus
- digitaalne
- mõõdud
- otsene
- suund
- otse
- Juhataja
- Puudus
- pettunud
- eristama
- arutama
- veeväljasurve
- Ekraan
- Näidikute
- kaugus
- eristatav
- eristab
- do
- dokument
- dokumentaalfilme
- dokumentaalfilm
- ei
- ei
- Ei tee
- teeme
- don
- tehtud
- Ära
- kahekordistada
- alla
- lae alla
- allalaadimine
- allalaadimine
- miinus
- kümneid
- dramaatiliselt
- juhtida
- juhib
- unistus
- Jooma
- ajam
- ajendatud
- sõidu
- Drop
- kahekordne
- Tolm
- dünaamiline
- dünaamiliselt
- iga
- Varajane
- varased lapsed
- maa
- kergesti
- lihtne
- majandus
- ökosüsteemi
- toimetaja
- Käsitöö
- mõju
- tõhusalt
- mõju
- kaheksa
- Kaheksas
- kumbki
- element
- elemendid
- kirju
- võimaldama
- võimaldades
- kodeerimine
- lõpp
- Lõpuks-lõpuni
- energia
- Inseneride
- tohutu
- piisavalt
- ettevõte
- entusiastid
- Kogu
- täielikult
- kanne
- ümbrik
- keskkond
- keskkonna-
- keskkondades
- episood
- seadmed
- Samaväärne
- viga
- eriti
- oluline
- põhiliselt
- asutatud
- Isegi
- sündmused
- KUNAGI
- Iga
- kõik
- arenema
- areneb
- täpselt
- näide
- suurepärane
- Välja arvatud
- Erutus
- täidesaatev
- näitama
- eksponaadid
- eksisteerima
- olemasolevate
- olemas
- Laiendama
- laiendatud
- ootused
- ootab
- kogemus
- kogenud
- Kogemused
- ekspertide
- selgitus
- uurida
- Säritus
- väljendeid
- laiendamine
- väline
- lisatasu
- äärmuslik
- äärmiselt
- silm
- silmade jälgimine
- silmad
- kangas
- nägu
- näo jälgimine
- FaceTime
- näo-
- asjaolu
- faktor
- tuhmuma
- FAIL
- Ebaõnnestunud
- ei
- Langema
- pere
- kuulus
- suurepäraselt
- lehvikut
- meeldima
- kaugele
- lummav
- kiiremini
- Lemmik
- tunnusjoon
- Objekte
- FUNKTSIOONID
- tagasiside
- tundma
- tunne
- tunneb
- vähe
- väli
- fail
- Faile
- täidetud
- Film
- filtreerida
- lõplik
- leidma
- lõpp
- sõrm
- esimene
- esimene klass
- Esimene põlvkond
- Esimest korda
- sobivus
- sobib
- viis
- fikseeritud
- parandused
- viga
- lend
- Piletid
- ujuv
- keskne
- Keskenduma
- keskendub
- järgneb
- eest
- sundides
- kahvel
- vorm
- formaalne
- formaat
- vormid
- avastatud
- Sihtasutused
- Neljas
- foveated renderdamine
- FRAME
- tasuta
- sageli
- värske
- sõber
- sõbrad
- Alates
- esi-
- masendav
- täis
- täielikult
- funktsionaalsus
- põhiline
- põhimõtteliselt
- edasi
- fusioon
- tulevik
- mäng
- gameplay
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- mängukogemus
- lõhe
- Käik
- Üldine
- üldiselt
- tekitama
- loodud
- genereerib
- põlvkond
- Põlvkonnad
- žest
- saama
- saab
- saamine
- hiiglane
- Andma
- antud
- annab
- andmine
- Pilk
- klaas
- Go
- Eesmärgid
- Goes
- läheb
- golf
- hea
- gorilla silt
- sain
- GPU
- järk-järgult
- Gramm
- Grammid
- toetusi
- raskus
- suur
- Green
- võre
- Maa
- Grupp
- külaline
- olnud
- poolel teel
- Hamilton
- käsi
- käte jälgimine
- käepide
- Varred
- Käed
- juhtuda
- juhtub
- haptiline
- Raske
- riistvara
- viha
- Olema
- võttes
- he
- juhataja
- pealkiri
- Headset
- kõrvaklapid
- kuulama
- kuulnud
- tugevalt
- raske
- Held
- aitama
- siin
- varjatud
- varjama
- Suur
- High-End
- kõrgresolutsiooniga
- rohkem
- rõhutab
- teda
- tema
- Tulemus
- lööb
- hoidma
- omamine
- Avaleht
- Ausalt
- lootus
- lootes
- silmapiir
- horisondi tööruumid
- Horisontaalne
- horisontaalselt
- Hotellid
- Lahtiolekuajad
- Kuidas
- Kuidas
- aga
- HTC
- HTML
- HTTPS
- tohutu
- inim-
- valutab
- i
- idee
- ideaalne
- ideaalis
- if
- pilt
- pildid
- kujutage ette
- Imaging
- immersioon
- ümbritsevale
- kaasahaarav vr
- rakendada
- täitmine
- oluline
- võimatu
- muljet avaldatud
- muljetavaldav
- Paranemist
- in
- sisaldama
- hõlmab
- Kaasa arvatud
- ebaõige
- Suurendama
- uskumatu
- uskumatult
- iseseisvalt
- indeks
- süüdistus
- eraldi
- tööstus
- mõjutajad
- mitteametlik
- juurdunud
- olemuselt
- sisend
- sisendite
- sisestamine
- Lisab
- sees
- paigaldama
- selle asemel
- lahutamatu
- integreerima
- Integreerimine
- integratsioon
- suhelda
- suhtlevad
- suhtlemist
- interaktsioonid
- huvitav
- Interface
- sisse
- kehtestama
- sisse
- leiutab
- nähtamatu
- kaasama
- seotud
- hõlmab
- iOS
- iPad
- iPad
- iPhone
- iPod
- pole
- probleem
- IT
- kordused
- ITS
- ise
- töö
- Tööturg
- Jon
- ajakirjanik
- teekond
- jpg
- lihtsalt
- ainult üks
- hoidma
- pidamine
- Võti
- võtmed
- Laps
- liiki
- kududa
- Teadma
- teatud
- Kyle
- puudus
- järve ääres
- sülearvuti
- laser
- viimane
- Eelmisel aastal
- Hilinemine
- pärast
- algatama
- LCD
- juhtivate
- Liiga
- kõige vähem
- Led
- lahkus
- õiguslikult
- objektiiv
- läätsed
- vähem
- laskma
- Lets
- kiri
- väljaüürimine
- Tase
- vale
- elu
- tõstmine
- valgus
- Tuled & valgustus
- nagu
- Tõenäoliselt
- LIMIT
- piiramine
- piirangud
- piiratud
- piirav
- piirid
- joon
- LINK
- nimekiri
- kuulama
- vähe
- elu-
- ll
- kohalik
- Pikk
- pikaajaline
- enam
- Vaata
- näeb välja
- otsin
- välimus
- Partii
- armastus
- Madal
- vähendada
- M2
- mac
- MacOS
- tehtud
- maagiline
- põhiline
- peamiselt
- jääb
- peamine
- Enamus
- tegema
- Tegijad
- TEEB
- Tegemine
- käsitsi
- palju
- palju inimesi
- kaart
- Turg
- Turundus
- suur
- Vastama
- materjal
- küsimus
- mai..
- me
- keskmine
- tähendus
- vahendid
- mõõtmine
- kohtumised
- kokkusaamistele
- liige
- mainima
- menüü
- Merge
- silma
- kirjad
- Meta
- Meta quest
- metaotsing 3
- meetod
- võib
- meeles
- minigolf
- minimeerima
- minimeerimine
- alaealine
- minut
- protokoll
- igatsen
- puuduvad
- Leevendada
- segatud
- mobiilne
- Mobiilimängud
- viis
- mudel
- mudelid
- Kaasaegne
- režiimid
- hetk
- Jälgida
- monitorid
- ühevärviline
- kuu
- kuu
- Moon
- rohkem
- Hommik
- kõige
- enamasti
- liikumine
- liikuma
- liikumine
- käike
- film
- Filmid
- liikuv
- palju
- mitmekordne
- muusika
- my
- mina
- nimi
- jutustatud
- kitsas
- riiklik
- National Park
- emakeelena
- natiivselt
- Natural
- Lähedal
- peaaegu
- Vajadus
- vaja
- vajav
- kumbki
- Netflix
- võrk
- mitte kunagi
- Uus
- uus toode
- New York
- järgmine
- kena
- ninja
- ei
- mitte ükski
- nina
- märkimisväärne
- mitte midagi
- Märka..
- märgatavalt
- teated
- romaan
- November
- nüüd
- number
- esemeid
- Ilmne
- juhuslik
- Oculus
- of
- maha
- pakkuma
- pakkumine
- Ametlikult
- tasakaalustama
- sageli
- on
- kunagi
- ONE
- ainult
- peale
- läbipaistmatu
- avatud
- avamine
- tegutseb
- tegutsevad
- operatsioonisüsteemi
- vastupidine
- optika
- optimeeritud
- or
- originaal
- Muu
- teised
- muidu
- meie
- välja
- väljas
- pistikupesa
- väljund
- otse
- väljaspool
- üle
- ülepuhutud
- Järelevalve
- enda
- tempos
- Valu
- paar
- palm
- pannkook
- pannkoogi läätsed
- paneelid
- paradigma
- park
- osa
- eriline
- eriti
- partner
- läbi pääsema
- minevik
- Paul
- peatatud
- paus
- PC
- arvuti vr
- Inimesed
- inimeste
- kohta
- tajutav
- protsent
- täiuslik
- suurepäraselt
- täitma
- jõudlus
- teostatud
- püsivalt
- püsivus
- inimene
- isiklik
- perspektiiv
- pessimism
- nähtus
- telefon
- telefonid
- Fotod
- füüsiline
- valima
- valitud
- Pico
- pilt 4
- pico 4 ettevõte
- tükk
- Pimax
- pimaxi kristall
- piksel
- Koht
- Kohad
- paigutamine
- Katkud
- kava
- planeet
- Plasma
- inimesele
- Platvormid
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- usutav
- mängima
- Mängi Store
- mängimine
- playstation
- Playstation VR2
- Ühendatud
- Punkt
- poola
- Pops
- populaarne
- rahvastik
- kaasaskantav
- sadamad
- positsioon
- paigutatud
- positsioone
- positiivne
- võimalik
- pärast käivitamist
- potentsiaal
- võim
- võimas
- Toide
- Praktiline
- praktiliselt
- tava
- vajadus
- eelistama
- Premiere
- retsept
- olemasolu
- esitada
- vajutage
- Pressiteated
- pressimine
- ilus
- Eelvaade
- varem
- hind
- hinnapoliitika
- hinnamudel
- eelkõige
- esmane
- Peamine
- esikohale seatud
- vangla
- Pro
- tõenäoliselt
- Probleem
- probleeme
- protsess
- Toode
- tootlikkus
- Toodet
- professionaalselt
- spetsialistid
- projekt
- lubas
- edendab
- prototüüp
- Tõesta
- anda
- tingimusel
- annab
- avalikult
- Tõmbab
- ostmine
- eesmärk
- vajutab
- panema
- Paneb
- mõistatus
- omadused
- kvaliteet
- kogus
- otsimine
- ülesanne 2
- ülesanne 3
- quest pro
- küsimus
- Kiire
- kiiresti
- üsna
- võidusõit
- radikaalselt
- tulivihane
- juhuslik
- valik
- vahemikud
- kiire
- kiiresti
- HARULDANE
- määr
- pigem
- suhe
- Töötlemata
- RE
- jõudma
- reaktsioon
- reaktsioonid
- Lugenud
- reaalne
- päris maailm
- reaalajas
- realistlik
- Reaalsus
- mõistma
- tõesti
- põhjus
- põhjustel
- saama
- hiljuti
- tunnistama
- soovitama
- soovitab
- rekord
- salvestamine
- andmed
- korduv
- vähendama
- viide
- Sõltumata sellest
- registreeritud
- regulaarne
- proov
- suhteline
- suhteliselt
- Relax
- vabastama
- vabastatud
- Pressiteated
- vabastades
- usaldusväärne
- usaldusväärsed allikad
- lootma
- jääma
- jäänused
- tähelepanuväärne
- meeles pidama
- Remix
- kauge
- Eemaldatud
- saagis
- sulatatud
- rendering
- muudab
- Rent
- Aruandlus
- esindama
- Taotlusi
- nõudma
- nõutav
- nõue
- Vajab
- teadustöö
- Teadlased
- Resident Evil 4
- resolutsioon
- vastuste
- REST
- puhkavad
- piirata
- kaasa
- tulemuseks
- Tulemused
- tagasipöördumine
- Revealed
- paljastav
- Ilmutab
- tagasikäik
- läbi
- läbivaatamine
- ratturid
- mõra
- õige
- ruum
- ligikaudu
- ruuter
- ROW
- jooks
- jooksmine
- jookseb
- s
- saabel
- safari
- ohutus
- Ütlesin
- sama
- Samsung
- säästmine
- nägin
- ütlema
- Skaala
- skaneerida
- skaneerimine
- skaneerib
- stsenaarium
- stsenaariumid
- kriimustada
- Ekraan
- ekraanid
- kerimine
- sujuv
- Otsing
- Teine
- vaata
- nägemine
- otsima
- otsib
- tundub
- näiliselt
- tundub
- nähtud
- segmentatsioon
- väljavalitud
- valik
- Ise
- müüma
- saatma
- tunne
- andur
- eri
- Seeria
- tõsine
- tõsiselt
- teenus
- Teenused
- istung
- komplekt
- kehtestamine
- seade
- seitse
- tõsiselt
- kuju
- Jaga
- jagatud
- jagamine
- terav
- särab
- LAEV
- veetud
- Transport TASUTA
- vapustatud
- Lühike
- kaadrid
- peaks
- näitama
- näitas
- näidates
- Näitused
- kinni
- külg
- Küljed
- SIGGRAPH
- vaatepilt
- märkimisväärne
- märgatavalt
- JAH
- sarnane
- lihtne
- lihtsustatud
- lihtsalt
- simulaator
- alates
- ühekordne
- site
- istub
- Istung
- olukord
- SIX
- SUURUS
- suurusega
- suurused
- viltu
- nõrk
- veidi erinev
- aeglane
- loid
- väike
- väiksem
- nutikas telefon
- siluda
- sujuvalt
- Snapchat
- So
- nii kaugel
- sotsiaalmeedia
- sotsiaalne vr
- suhtlemine
- Pehme
- tarkvara
- tahke
- ainult
- lahendus
- Lahendused
- Lahendab
- Lahendamine
- mõned
- kuidagi
- Keegi
- midagi
- mõnikord
- mõnevõrra
- kuskil
- helid
- allikas
- lähtekoodi
- Allikad
- Ruum
- ruumiline
- ruumiline andmetöötlus
- kõlarid
- eriline
- eriti
- specs
- spekulatsioonid
- kiirus
- kasutatud
- sport
- Spotify
- kevad
- ruut
- Stabiilsus
- Kestab
- seisma
- standalone
- standard
- alaline
- seisab
- Karm
- algus
- Käivitus
- Jaamad
- olek
- jääma
- aur
- SteamVR
- vars
- varred
- Samm
- Steve
- Veel
- salvestada
- Tüved
- imelik
- Strateegiline
- oja
- otseülekanne
- streaming
- Sujuvamaks
- ojad
- lööma
- tugevalt
- Õpilased
- stuudio
- Uimastamine
- stiil
- suboptimaalne
- tellimine
- selline
- äkiline
- piisav
- Soovitab
- Kokku võtta
- suvi
- Sun
- super
- parem
- toetama
- Toetab
- Kõigekõrgem
- kindel
- Pind
- üllatunud
- üllatavalt
- mõõk
- sünkroonida.
- Synth Riders
- süsteem
- süsteemid
- tabel
- Tablett
- TAG
- Võtma
- võtab
- rääkima
- rääkimine
- Puuduta
- koputades
- sihtmärk
- ülesanded
- tech
- tehnikatööstus
- tehniliselt
- tehnika
- Tehnoloogia
- teismelised
- öelda
- ütleb
- termin
- kohutav
- Tether
- tekst
- kui
- et
- .
- maailm
- oma
- Neile
- teema
- SIIS
- teooria
- Seal.
- Need
- nad
- asi
- asjad
- mõtlema
- Mõtlemine
- Mõtleb
- kolmanda osapoole
- see
- need
- kuigi?
- arvasin
- kolm
- edukas
- Läbi
- Seega
- aeg
- korda
- Kapslid
- pealkirjad
- et
- täna
- kokku
- ütles
- TONE
- liiga
- tööriist
- ülemine
- Summa
- puudutama
- Jälgimine
- Lood
- kompromissid
- traditsiooniline
- üleminek
- tõlkima
- läbipaistvus
- läbipaistev
- reisima
- Trend
- proovitud
- vallandada
- Kolmekordne
- tõsi
- tõeliselt
- püüdma
- üritab
- tormilisus
- Pöörake
- Pööramine
- lülitub
- tv
- Tweaks
- tweets
- Kaks korda
- kaks
- tüüpiline
- tüüpiliselt
- aluseks
- all
- ainulaadne
- ainulaadselt
- üksus
- ühtsus
- erinevalt
- avamine
- kuni
- tulemas
- Värskendused
- Uudised
- UploadVR
- peale
- us
- kasutatav
- kasutama
- kasutage juhtumit
- Kasutatud
- kasulik
- Kasutaja
- kasutusalad
- kasutamine
- tavaline
- ux
- puhkus
- org
- Väärtused
- ventiil
- klapi indeks
- eri
- vari
- suur
- Ve
- sõiduk
- VeloCity
- versioon
- versioonid
- Versus
- vertikaalne
- vertikaalselt
- väga
- veteran
- Veteranid
- kaudu
- elujõuline
- elav
- Video
- Videod
- vaade
- vaatleja
- vaatamine
- vaated
- virtuaalne
- virtuaalsed avatarid
- nähtav
- nägemus
- visuaalne
- visualiseerimine
- visuaalselt
- maht
- mahud
- vr
- VR rakendus
- VR Avatar
- VR-kogemused
- VR mäng
- VR kõrvaklapid
- vr2
- vs
- W
- ootama
- kõndima
- jalutuskäik
- jalutuskäik minigolfist
- jalutamine
- tahan
- tagaotsitav
- tahab
- Hoiatab
- oli
- Watch
- vaadates
- Wave
- Tee..
- kuidas
- we
- nõrkus
- jõukas
- kandma
- web
- veebibrauseri
- Veebipõhine
- webcam
- veebisait
- kaal
- Hästi
- olid
- M
- Mis Golf
- millal
- millal iganes
- samas kui
- kas
- mis
- kuigi
- WHO
- kogu
- miks
- Wifi
- lai
- laiem
- laius
- Wikipedia
- will
- valmis
- aken
- aknad
- talv
- Traat
- traadita
- soov
- koos
- jooksul
- ilma
- Võitis
- Töö
- töö
- töötab
- maailm
- halvem
- väärt
- oleks
- wow
- kirjutama
- kirjutamine
- kirjalik
- Vale
- kirjutas
- XR
- aasta
- aastat
- jah
- veel
- saak
- york
- sa
- Sinu
- ise
- youtube
- Zara
- sephyrnet
- zoom
- suumimine