Ehitamise taga: STOIC MEELELAHUTUS Räägib teemal „Maailmasõja mängud: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Ehituse taga: STOIC ENTERTAINMENT Talks "Maailmasõja mängud: Tank Arena VR"

Kuigi ilmselgelt sa päris tanki sisse ei juhi STOIC MEELELAHUTUS'S World War Toons: Tank Arena VR, See ei tunda end analoogselt reaalse kogemusega. Paljud lapsed kasvavad ette kujutades end paagi roolis istumas vanaisa muruniiduki otsas – ja see maagiline kogemus on mängu mehaanikasse jäädvustatud. Aga mis läks mängu edukasse disaini ja tootmisse? Tänases funktsioonis Behind the Build kuuleme arendajate meeskonnalt mängu loomise kohta.

VR-orienteeritud mängukujundus: modelleerimine skulptuuri abil

Tänapäeval saadaolevatest VR-i modelleerimistehnoloogiatest (mis arenevad mitmel viisil) eristub VR-le orienteeritud disain virtuaalsete vormide modelleerimisest ainult 2D-monitoridel, kuna see võimaldab modelleerimist koos mahu- ja reaalsustajuga. Kuna see minimeerib VR-i jaoks mõeldud UX-i kavandamisel kauguse ja suuruse määramisel modelleerimise katse-eksituse ja katse-eksituse, aitas VR-i modelleerimine meil luua optimaalset kvaliteeti ning kiiret ja lihtsat komplekti närimist – see on prototüüpide ja kasutajaliidese/UX-i loomisel tohutult kasulik.

See disainilahendus on meie kokpittide puhul eriti märgatav. See on Meta Quest 2 jaoks loodud mäng, nii et me tahtsime seda teha tee see ülesandega 2 nii palju kui võimalik. Tavaliselt alustate kokpiti kujundamisel 2D-sketšist, seejärel teisendate selle 3D-vormingusse. Kuid kuna see pidi olema VR-mäng, tahtsime, et meie mängijad kogeksid kokpitti 3D-ruumina. Nii et meie disainer ütles: "Miks mitte teha seda VR-is?"

Traditsiooniline mänguarendus keskendub tavaliselt sellele, et projitseeritakse, kuidas asi 2D-ekraanil välja näeb, ja seejärel pannakse see VR-i. Kuid see loob omamoodi tühja kogemuse. Ruum sinu ümber tundub väga hõre ja tühi. Ehitades meie tanki sisemuse VR-is, tundub see väga detailne. See on esteetiliselt meeldivam ja võimaldab meil interakteeruvaid objekte intuitiivsemalt paigutada. Gravitatsiooni visand lisaks olid mõned Adobe tööriistad uskumatult kasulikud. Lõppkokkuvõttes oli see õige kõne teha. Kuna tegemist on VR-mänguga, tuleks see algusest peale VR-is kujundada.

Kvaliteedipõhimõtted

Väljatöötamise käigus World War Toons: Tank Arena VR, vaatasime palju mänge võrdluseks ja lootsime kõrgele jõuda teatud kvaliteeditasemeni – siis kerkis esile kaadrisageduse probleem. Meil (ja paljudel arendajatel) on kaks võimalust: alandada kvaliteeti või rakendada uut tehnoloogiat nagu Rakendus SpaceWarp (AppSW) probleemi lahendamiseks. Meie valisime viimase.

Kuna AppSW on kahvelmootor, mitte praegune ametlik versioon, teadsime, et võib esineda ootamatuid probleeme, mis tuleb lahendada. Suurte objektide puhul ei esinenud palju probleeme, kuid väikeste üksikasjalike objektide puhul tekkis kaadrisageduse kahekordistamisega probleeme. Kõige silmatorkavam probleem oli ekraani kõverdumine pärast AppSW muutmist. Õnneks Meta AppSW juhend oli väga detailne ja abivalmis ning me suutsime vastavalt muuta mängukujunduse tegureid, nagu lineaarsed struktuurid ja varjutajad, et saada uskumatuid tulemusi. Sellised juhendid on hädavajalikud väikestele arendajatele, kes ei suuda korraldada ulatuslikku uurimis- ja arendusosakonda. Me kõik teame, et uue tehnoloogiaga kohanemiseks peame läbima kinda, kuid see oli meie jaoks triumf – suutsime vastu võtta ja turustada uusi suundumusi ja tehnoloogiat, et olla platvormi ja selle ökosüsteemi teerajaja.

Ehitamise taga: STOIC MEELELAHUTUS Räägib teemal „Maailmasõja mängud: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Meie mängu on sõna otseses mõttes teinud VR, VR-i kaudu, VR-i jaoks – kõike tehti algusest peale VR-i silmas pidades. Kuigi see võib olla uus territoorium, oleme uhked, et suutsime oma mängufunktsioonid ilma liigsete probleemideta kasutusele võtta.

Tahtsime anda mängijatele täieliku kogemuse tanki juhtimisest. Väljaspool mängumatše on lihtsalt lõbus paagis endas olevate objektidega manipuleerida – see on üks asi, mille üle oleme tõeliselt uhked.

Tulevikus loodame kasutada sõidukite pilootmängu väljatöötamisest saadud õppetunde ja kasutada seda keerukamate pealkirjade väljatöötamiseks ja kogukonnaga jagamiseks.


Kontrollima World War Toons: Tank Arena VR Meta Quest 2-s või Meta Quest Pro-s juba täna ja liituge ametlik Discord et jagada oma mõtteid ja tagasisidet.

Ajatempel:

Veel alates Oculus