• Shrapnel avaldas reedel oma valge raamatu uusima versiooni
  • Mängijad saavad vermida ja kureerida mängusiseseid NFT-sid ning panustada SHRAP-märke

Traditsioonilised AAA stuudiod hoiavad kõike hämaras, kuni projekt on suureks avalikustamiseks valmis – mitte Neon Media, mis on tulevase esimese isiku tulistamismängu mitme mängijaga Web3 mängu Shrapnel väljaandja.

Tipptasemel videomängud võtavad tavaliselt kaua aega ja nende ehitamiseks on vaja suurt eelarvet – kolm kuni viis aastat keskmise maksumusega umbes 80 miljonit dollarit.

Teisest küljest on plokiahelapõhiste videomängude loomise protsess erinev, ütles Neon Media tehnoloogiajuht Don Norbury Blockworksile.

Shrapnelli tegevus toimub tulevikus düstoopilises maailmas, praegu ehitatakse Shrapneli alamvõrgule Avalanche ja graafikamängumootorile Unreal 5. See, mis eristab seda mängu teistest Web3 pakkumistest, seisneb selles, et see on kogukonna kaasamise tase ja NFT-del töötav eriline mängude rahastamise (GameFi) mehaanika. 

Shrapneli taga olev meeskond, mis koosneb HBO ja Microsofti meelelahutusveteranidest, on töötanud selle nimel, et kaasata tulevasi mängijaid selle mängu, pärimuse ja NFT ökosüsteemi arendamisse.

Web2 taustaga töötajate jaoks on „kogukonnaga suhtlemine, ideede tagasi saamine ja tavapärasest rohkem jagamine mugav – lihtsalt sellepärast, et tahtsid läbida 18 iteratsiooni, enne kui see kunagi päevavalgust näeb – oli keeruline.” ütles Norbury, kes on ka Shrapneli stuudio juht.

Mäng on praegu alfaeelses arenduses. Meeskond jagab fookusgrupis osalejatega varajase juurdepääsu versioone, et saada tagasisidet järgmisest kevadest – nii et täielik avalik väljalase võib olla veel aastate kaugusel.

Potentsiaalsed mängijad on saanud osta operaatori avatari NFT, mis esindab Shrapneli universumi palgasõdurite tegelast. Hoidjad said juulis San Diego Comic-Conil digitaalsed ja füüsilised koomiksiraamatud, mis loodi iga viie saadaoleva tegelase taustaloo jaoks.

Hiljuti avaldas Shrapnel esmaspäeval kaheminutilise mängutreileri, mis sarnaneb sellega, kuidas filmi esilinastuse eel treiler ilmub.

Shrapnell mängusisese krüptomajandusega

Shrapnel avaldas ka projekti valge paber reedel, kirjeldades selle tokenoomikat ja mängusiseste varade skeemi.

Mäng ise on kavandatud platvormina kogukonna koostatud kaartide jaoks, millel on erinevad reeglid ja mängustiilid, mis kõik põhinevad ühe märgiga majandusel, mis põhineb SHRAP-il, laviinipõhisel juhtimismärgil.

Tasub väärt, et treileris on avaruslik tegelane, kes uurib futuristlikku ja räpast linna koos relvadega. Sidusrühmad võivad jaguneda erinevatesse kategooriatesse – mängijad, loojad, kuraatorid ja maaomanikud.

Iga kasutajatüüp võib teenida SHRAP-i preemiaid, täites missioone, luues NFT-sid või pannes oma žetoone, et saada kahte tüüpi NFT-sid – edevused ja kaardid. Edevuste hulka kuuluvad varustus, relvad, kosmeetika ja nahad. 

Kaardid on jagatud mängualade vahel, mida tuntakse The Arena ja The Podium nime all. Sidusrühmade eesmärk on viia nende enda või lemmikkaardid The Podiumi keskele neid reklaamides. Kui kaardid koguvad populaarsust ja SHRAP-i panustajad, suurenevad nende suurus ja liiguvad The Podiumile lähemale. Poodiumil olles saavad mängijad ja panustajad osaleda tulemuspõhistes SHRAP-i stiimulites.

Plokiahela mängu šrapneli eesmärk on AAA staatus Web3 PlatoBlockchaini andmeluures. Vertikaalne otsing. Ai.

"Tahame, et enamik ajast, mil inimesed mängivad Shrapnelli, oleksid kogukonna kaartidel, mitte kaartidel, mida me teeme," ütles Norbury ja lisas, et "suur osa pingutustest, mida me kulutaksime ühe narratiivi loomiseks. - mängijakampaania, mille kulutame oma tööriistade tootmisele.

See preemiasüsteem nõuab pühendumist ja oskusi kvaliteetsete kaartide loomiseks, mida teised tahavad mängida, selle asemel, et lihtsalt raha teenida. Kõik gaasitasud subsideeritakse tehingutasus. 

Mängi omale

Shrapnel järgib seda, mida ta nimetab omaks mängimise mudeliks. 

See tähendab, et kasutajatele kuulub tegelikult nende loodud ja vermitava intellektuaalomand (IP), kuid nad annavad Shrapnelile litsentsi mängusiseseks kasutamiseks, ütles Norbury "terve-isesäästliku ökosüsteemi loomise kohta, kus inimesed tegelikult omavad ja kontrollivad asjad, mida nad loovad."

Shrapnel kavatseb seega meelitada ligi ja hoida kasutajaid oma sisu loomise mehhanismi kaudu – parimate mängijate loodud edevuste ja kaartide otsimise, kureerimise ja reklaamimisega ning nendele panuse andmisega. Suur kasutajaskond tagaks SHRAPi pakkumise ja nõudluse tasakaalustatud.

Norbury sõnul plaanitakse järgmise paari kuu jooksul käivitada märgipakkumine ja Shrapnel NFT turg. 

Valges raamatus märgiti, et žetoonide koguvaruna luuakse 3 miljardit SHRAP-märki, mis kunagi ei suurene. Kogukond saab 33% SHRAP-i žetoonidest, 27% jagatakse meeskonnale ja selle nõunikele, 20% läheb seemnemärgi omanikud ja teised huvirühmad saavad ülejäänud 20%.

SHRAP-i utiliit sisaldab hääleõigust mängija loodud sisu ja Shrapneli protokolli teatud aspektide puhul. Lisaks selgitab meeskond endiselt, kuidas validaatori sõlmed saavad SHRAP-i gaasimärgiks võtta, subsideerides lõppkasutajale gaasitasu.

Mäng loob madala latentsusaja jaoks ka oma alamvõrgu. Küsimusele, miks valiti AVAX-i alamvõrk, loetles Norbury turvalisuse, kohandatavuse, tulevase kontrollimise ja arvutusvõimsuse põhjused.

Samuti tegi ta vahet sellistel mängudel nagu Axie Infinity, mis nõuavad pidevalt rohkem inimesi, et toetada juba olemasolevaid inimesi.

„Kui vaadata seda majanduslikust vaatenurgast, peab sellel olema tootmispõhimõte. Midagi väärtuslikku tuleb toota ja siis peavad inimesed soovima või olema valmis sellega mitmel viisil tegelema,” rääkis Norbury.


ootab DAS: LONDON ja kuulake, kuidas suurimad TradFi ja krüptoasutused näevad krüpto institutsionaalse kasutuselevõtu tulevikku. Registreeri siin.


  • Plokiahela mängu šrapneli eesmärk on AAA staatus Web3 PlatoBlockchaini andmeluures. Vertikaalne otsing. Ai.
    Ornella Hernandez

    Plokitööd

    Reporter

    Ornella on Miamis asuv multimeediaajakirjanik, kes tegeleb NFT-de, metaversumi ja DeFi-ga. Enne Blockworksiga liitumist töötas ta Cointelegraphis ja on töötanud ka sellistes telekanalites nagu CNBC ja Telemundo. Algselt hakkas ta ethereumi investeerima pärast seda, kui oli sellest oma isalt kuulnud, ega ole tagasi vaadanud. Ta räägib inglise, hispaania, prantsuse ja itaalia keelt. Võtke Ornellaga ühendust aadressil [meiliga kaitstud]