Bonelabi ülevaade: järeleandmatu intensiivsus kohtub peavoolu VR-iga Quest 2 PlatoBlockchaini andmeintellektiga. Vertikaalne otsing. Ai.

Bonelabi ülevaade: järeleandmatu intensiivsus kohtub Quest 2 peavoolu VR-iga

Bonelab, järg Stress Level Zero 2019. aasta hitile Boneworks, on nüüd saadaval Meta Quest 2-s ja PC VR-is. Kas see vastab hype'ile? Siin on meie täielik Bonelabi ülevaade.

[Varjatud sisu]

Aasta ühe oodatuima VR väljalasena on Bonelabil täita päris suured kingad. Selle eelkäija Boneworks ei pruugi olla täiuslik, kuid see oli uskumatult populaarne ja seda peetakse sageli oluliseks VR-pealkirjaks.

Kolm aastat hiljem kannab Bonelab selle pärandi esimest korda edasi Quest 2-sse, tuues frantsiisi täiesti uuele mängijabaasi. Stress Level Zero on pookinud Boneworksi liha ja lihased, et luua Bonelab – järg, mis jagab suurt osa oma esikandja DNA-st – nii heas kui halvas.

Bonelabi ülevaade - Faktid

platvormid: PC VR Steami ja Meta kaudu, 2. ülesanne (ülevaatus viidi läbi ülesandel 2)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: Stressitaseme null
Hind: $39.99

Boneworks tutvustas uudset lähenemist interaktsioonidele VR-is, andes kõigile esemetele tõelise kaalutunde ja kutsudes mängijaid avalikult mänguga kaasa mängima. Mäng andis mängijatele nõu, et "kui kujutate füüsiliselt ette, et hoiate rasket eset käes, on teil lihtsam seda liigutada."

See on Boneworksi jaoks välja töötatud ja nüüd Bonelabis kasutatav Marrow1 interaktsioonimootori Stress Level Zero põhifilosoofia. Kõik, mida Boneworksi suhtluses armastasite (ja võib-olla vihkasite), on üle kantud Bonelabi. See tähendab, et parimate tulemuste saavutamiseks peate esemeid tõstes pantomiimi mängima, kuid see tähendab ka mängulisust, ettearvamatust ja katsetamist samal tasemel.

Uus struktuur

Stress Level Zero läheneb seekord mängu üldisele ülesehitusele aga veidi erinevalt. Kui avate mängu esimest korda, alustate põhikampaaniat. Umbes 15 minuti pärast tutvustatakse teile uut keskust nimega The Lab. Siin hakkate mõistma Stress Level Zero visiooni kogu ulatust – kampaania on vaid üks tahk sellest, mida pakutakse.

Lab pakub avastamiseks mitmesuguseid minimänge, mängurežiime ja tegevusi. Siin on liivakastikeskkonnad, lainelaskjad, ajasõidud ja parkuurirajad, kui nimetada vaid mõnda. Kui olete mõnda aega Laboris ringi mänginud, saate kampaaniaga edasi minna, kuid võite selle ajal või pärast seda igal ajal naasta – sellest saab peamenüü püsiv valik, mis on alati juurdepääsetav. Kampaania edenedes lisatakse rohkem režiime ja tasemeid ning edetabelid võimaldavad teil võistelda ülemaailmselt või oma sõprade seas.

Pärast Laborist möödasõitu algab Bonelabi kampaania pikim ja lihavaim osa. Sarnaselt Boneworksiga on Bonelabi kampaania kombinatsioon mõistatusplatvormidest ja laskuritest, mis julgustab teid leidma loomingulisi ja ainulaadseid lahendusi, kasutades pakutavaid erinevaid tööriistu. Vaenlasi on mitu – sealhulgas näota digitaalsed zombid ja peakrabist inspireeritud robotid –, kuid need esitavad harva tõelist väljakutset.

Mäng pakub teile pidevalt uusi ja mitmekesiseid relvi, millega katsetada. Suurem osa kampaania lõbusast tuleneb sellest eksperimenteerimisest, mis võimaldab teil iga ala läbides dramaatiliselt nahka otsida. Mida loomingulisem olete, seda lõbusam on teil olla. Liivakastisüsteem on nii avatud, et oli mitu punkti, kus täitsin ülesande ja jäin ebakindlaks, kas tegin selle nii, nagu ette nähtud, või leiutasin mõne muu lahenduse, mis juhtus lihtsalt tööle. Tõenäolisem vastus on, et see pole oluline: Bonelab sageli ei hooli sellest, kuidas te punktist A punkti B jõuate, ta lihtsalt soovib, et teeksite seda igal võimalikul viisil.

Selle tagakülg on see, et füüsikasüsteem võib mõnikord olla ka uskumatult masendav. Redelil ronimine või astangule võlvimine on alati raskem kui vaja, näiteks kehaosade kinnijäämise või kohatu toimimise korral. Samuti sirutasin sageli oma kehal ühe eseme, näiteks püstoli, ja lõpuks on käes midagi muud, näiteks laskemoona. See aeg-ajalt ebatäpsus suhtlemisel võib muutuda frustreerivaks ja muutub veelgi hullemaks, kui vaenlased teda lähiümbruses kimbutavad.

Kõik see kõlab Boneworksi mängijatele üsna tuttavalt, mis omadused ja samad probleemid. Nagu öeldud, toob Stress Level Zero kasutusele mõned uued mehaanikad asjade raputamiseks. Kõige silmapaistvam on mängu avatarisüsteem, mille abil kehastate erinevaid tegelasi, kellel on erinevad füüsilised omadused ja statistika (kiirus, kaal, tugevus jne). Saate need avatarid avada maailma seerias, mis sisaldab minimänge ja takistusi, mis on loodud vastavalt avatari tugevatele või nõrkadele külgedele. Kiire avatari jaoks on näiteks parkuurirada või ülitugevatele inimestele retrohõnguline punch-em-up minimäng.

bonelabi avatar

Kui kõik avatarid on lukust vabastatud, saate nende vahel vahetada, kasutades oma käel olevat seadet. Kampaania ülejäänud aja jooksul muutub avataride vahel vahetamine uueks tööriistaks keskkonnamõistatuste lahendamiseks või kohtumistele loovalt lähenemiseks. On olukordi, kus peate tulemuse saavutamiseks kasutama konkreetset avatari, ja mõnel juhul võite lihtsalt vahetada, sest teile meeldib. Kindlasti on see teoreetiliselt huvitav uus mehaanik, kuid praktikas ei kasuta kampaania seda alati mitmel huvitaval viisil ära. Samuti saate The Labis vabalt avataride vahel vahetada, kus mängijad leiavad neile tõenäoliselt huvitavamaid kasutusvõimalusi.

Narratiiv, mängujärgne liivakast ja modifikatsioonide tugi

Narratiivi poolest on Bonelabi lugu üsna õhuke ja käed-jalad lahti. Kampaania on kindlasti Boneworksi universumi ja niitide jätk, kuid ärge oodake palju konkreetseid vastuseid ega palju narratiivi sulgemist. Avastate mitmeid hingetuid, mahajäetud ettevõttekeskkondi ja uurimisrajatisi, aga ka loomingulisemate MythOS-i maailmade segu, mille on välja töötanud Monogon Industriesi endised töötajad. Tõenäoliselt kulus mul kampaania läbimiseks kokku umbes kuus või seitse tundi, kuid teie läbisõit võib varieeruda olenevalt sellest, kui kiiresti või aeglaselt mängite.

Sarnaselt Boneworksiga on mõnikord tunne, et kampaania ja narratiiv mängivad teist viiuli laiemale liivakasti tööriistakomplektile, mida stressitase null Bonelabis loob. Mängujärgse pakkumise ja mängurežiimide täiustamine võib aga seekord selle vastuvõetavamaks muuta. Nagu mainitud, on The Lab fantastiline keskus, kus on suur hulk minimänge ja mängurežiime, mida uurida. See iseenesest pakub mängijatele korraliku summa kampaaniajärgsesse naasmiseks, kuid on veel üks oluline lisa: modifikatsioonid.

Käivitamisel toetab Bonelabi modifikatsioonide sektsioon kohandatud avataride importimist, et neid mängus kasutada, ja määrab avatarile selle silueti alusel automaatselt statistika (tugevus, kiirus jne). Stress Level Zero arendaja Brandon Laatsch ütleb, et modi tugi aja jooksul laieneb, mis plaanib toetada kohandatud esemeid, sõidukeid ja muud.

Esinemishädad

Kuigi see kõik tähistab kindlat vundamenti, on Bonelabil Quest 2-s mõned karmimad servad.

See on saavutus, et Stress Level Zero suutis eraldiseisval riistvaral töötada nii ambitsioonika väljalaske, kuid sellel on Quest 2 puhul ka märkimisväärseid ja järjepidevaid jõudlusprobleeme. Mängu ajal kogesin sagedasi kokutamist, kaadri kukkumist ja palju hetki, kus see oli selge, et peakomplektil oli raskusi sammuga. Mäng jooksis ka mitu korda kokku ja oli mitmeid juhtumeid, kus pidin edasiliikumiseks mängu käsitsi lõpetama ja taaskäivitama. See on kindlasti mängitav, kuid mitte täiesti sujuv kogemus.

bonelab quest 2

Jättes kõrvale jõudlusprobleemid, on selge ka see, et mängu Quest 2 käivitamiseks tehti olulisi kompromisse. Paljudes keskkondades on lähikaugusel tugev hall udu, mis arvatavasti varjab lühikesi tõmbekaugusi, ning mäng kasutab rasket ja märgatavat fikseeritud foovetega renderdust. . Tekstuurid on üsna madala detailiga ja näevad eemalt sageli moonutatud, taandudes suure detailiga ainult siis, kui mängija on väga lähedal.

Sellest hoolimata näeb mäng olusid arvestades eraldiseisva riistvaraga siiski korralik välja. See on endiselt muljetavaldav saavutus, kuid jõudlus on Quest 2 jaoks kindlasti madalamal tasemel.

Bonelabi ülevaade – mugavus

Mugavuse poolest on Bonelab uskumatult intensiivne kogemus. Kogu liikumine toimub pöidlavarda sujuva liikumisega. Mugavusvalikud on uskumatult piiratud, mõned klõpsatavad ja sujuvad pöördeseaded, kuid puuduvad vinjettide või teleportimise võimalused. Samuti kohtate sageli jadasid, mis hõlmavad muid kiire kunstliku liikumise vorme, nagu näiteks hüdraulilise hüppepadja lendumine, pikast august alla kukkumine või kiiresti liikuval miinikärul sõitmine.

Nagu me Boneworksiga puudutasime, võib füüsikasüsteemi ettearvamatus (ja selle kasutamisega kaasnev pantomiim) olla iseenesest kurnav ja iiveldav. Samuti võib Quest 2 segatud jõudlus intensiivsust veelgi suurendada.

Kõik need elemendid tähendavad, et Bonelabil on suur potentsiaal põhjustada iiveldust ja liikumishaigust isegi neil, kellel on palju VR-i kogemusi. Liikumishaigusele kalduvad mängijad peaksid Bonelabi mängides olema ettevaatlikud ja see pole soovitatav neile, kes on VR-i jaoks täiesti uued.

Bonelabi ülevaade – lõplik otsus

Kuigi Boneworks oli suur samm edasi, ei leiuta Bonelab jalgratast uuesti. See on suures osas enne seda tehtud põhjatöö pikendus ja mõne jaoks sellest piisab.

Uute ja naasvate mängijate jaoks on lühike kampaania lõbusate hetkede ja huvitavate mehaanikatega, mis inspireerivad loomingulisi lahendusi. Kampaania on siiski pigem järelmõte, mis on mõeldud muude liivakasti funktsioonide, mängurežiimide ja mehaanika õigustuseks.

Bonelabi ülevaade: järeleandmatu intensiivsus kohtub peavoolu VR-iga Quest 2 PlatoBlockchaini andmeintellektiga. Vertikaalne otsing. Ai.

Sellegipoolest on pakutav liivakasti sisu üsna ulatuslik. Uued mängurežiimid ja kasvav modifikatsioonitugi peaksid loodetavasti tagama kõrge taasesitatavuse ja pika säilivusaja, mida toetab kogukonna loodud sisu. See on algusaeg, kuid Bonelabist võib saada pidevalt arenev liivakastitööriist, mis konkureerib oma eelkäijaga. Lisaks, kuigi jõudlus ei ole alati sujuv, toob Bonelabi Quest 2 väljalase frantsiisi laiemale mängijabaasi kui kunagi varem.

Selle versiooniga pakub Stress Level Zero rohkem Boneworksi ettearvamatut ja intensiivset liivakastikogemust, mis on nüüd saadaval nii eraldiseisva kui ka PC VR-i riistvara jaoks. Kui olete VR-i uustulnuk, siis lihtsalt iiveldab või otsite lihavat ja ulatuslikku kampaaniat, siis võib-olla otsige mujalt. Kuid kui teil on tugev kõht ja naudite muid füüsiliselt keskendunud mänge, nagu The Walking Dead: Saints & Sinners, siis peaks Bonelab selle sügeluse ära kratsima.


See ülevaade viidi läbi Bonelabi Quest 2 versioonil. UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie uutest sildita arvustuste kategooriatest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit

Mida arvate Bonelabist? Andke meile allolevates kommentaarides teada ja hoidke silm peal meie graafika võrdlusel, mis tuleb täna hiljem.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR