Mossi toomine PSVR 2-sse: Polyarc Talks silmade jälgimine, kohanduvad päästikud ja palju muud

Mossi toomine PSVR 2-sse: Polyarc Talks silmade jälgimine, kohanduvad päästikud ja palju muud

Istusime Polyarciga maha, et arutada selle toomist Moss frantsiisi anda Playstation VR2 käivitamisel ja kuidas mängud kasutavad ära süsteemi ainulaadseid funktsioone, nagu peakomplekti mürin ja PSVR 2 Sense kontrollerid.

PSVR 2 väljaandmine on Polyarci jaoks natuke täisringi hetk. 2018. aastal andis Moss välja algse PlayStation VR-peakomplekti. Mõni kuu hiljem jõudis mäng PC VR-i ja seejärel oli see saadaval 2019. aastal algse Oculus Questi jaoks. Eelmisel aastal järgis Moss: Book II sarnast konveieri – esmalt PSVR, seejärel Quest ja PC VR. Nüüd, peaaegu viis aastat pärast esialgset väljalaset, toob Polyarc mõlemad mängud PSVR 2-le 22. veebruaril.

Eelmisel nädalal rääkisime nende uute PSVR 2 portide peakunstniku Polyarci Coolie Calihaniga frantsiisi toomisest järgmise põlvkonna VR-i. "Nagu võite ette kujutada, pole see tühine töömaht," ütles ta. "Iga peakomplekti tarnimine on täielik projekt, mis nõuab oma pühendunud inimeste meeskonda, kes selle kallal töötavad, ja see on nende ainus asi, millega nad kuud järjest töötavad."

"Kuid PlayStation VR 2 on kindlasti eriline, kui mitte midagi muud, kuna kahe peakomplekti vahel on tehnoloogiliselt suur lõhe." Neid, kes hüppavad algse PSVR-i ja PSVR 2 vahel, ootavad neid hunnik uusi funktsioone. Peakomplekt pole mitte ainult tohutu hüpe võimsuse, visuaalide ja kuvatehnoloogia osas, vaid see sisaldab ka peakomplektisiseseid haptika ja silmade jälgimise võimalusi. Siis on uued Sense-kontrollerid, millel on täiustatud haptika ja PS5 DualSense-kontrolleris kasutatav adaptiivne päästikutehnoloogia.

Moss PSVR 2

PSVR-i Mossi ja PSVR 2 võrdlus, mille pakub Polyarc.

Töötada on palju, kuid Polyarci meeskond otsustas varakult, et pordid peaksid uusi funktsioone võimalikult palju ära kasutama. "See on tõesti [stuudio] direktorid, kes ajendasid meid seekord mitte leppima millegagi, mis oli vastuvõetav. Nad tõesti tahtsid meid tõugata, püüda saavutada suurepäraseid tulemusi ja saada neid [uusi] funktsioone.

Mõnel juhul tähendas uute funktsioonide juurutamine ka nende mõju hindamist mängukujundusele. Näiteks silma jälgimise abil rakendas Polyarc PSVR 2 jaoks uue süsteemi, kus mäng järgib mängija pilku ja valgustab interaktiivseid objekte, kui neid vaatate. Kuigi see on stiilne, võib see täielikult kahjustada mängija loomulikke instinkte. "See oli tasakaal, mille pidime välja mõtlema. Kui vaatate seadet, hakkab see helendama... Kuid me ei tahtnud avastamistunnet eemaldada. Meeskond tegi muudatusi tagamaks, et funktsioon oleks endiselt olemas, kuid mitte nii kohe, et see mängijat ennetaks.

Calihani sõnul töötas meeskond aga kõige rohkem peakomplekti mürina ja adaptiivsete päästikute kallal. "Vähemalt disaini vaatenurgast tegime palju häälestamist." Mängus olevad purunevad objektid töötavad nüüd koos adaptiivsete päästikutega, võimaldades teil tunda, kuidas objektid purunevad, kui teie käed neid krõmpsutavad. "Nii suur osa Mossist jõuab maailma ja haarab asja, nii et sellele kaalu ja vastupanu andmine tõmbab teid veelgi rohkem kogemustesse."

Samuti täiustab peakomplekti mürin teatud hetki, muutes asjad pisut reaalsemaks. „Kasutame seda siis, kui toimub midagi võimsat või vägivaldset – plahvatused, vaenlase tabamus. Alguses on see jada, kus vares lendab mööda, esimeses mängus, ja see on ideaalne aeg, et saaksime [mürinat] väga kiiresti raputada. See annab teile lisatunde, nagu oi, midagi on seal.

Teine märgatav muudatus neile, kes algselt PSVR-ilt uuendavad, on eraldusvõime suur hüpe. Lisaks tähendab PS5 täiendav hobujõud, et Mossi visuaale saab senisest kaugemale lükata. “Tekstuurid on üles tõstetud, teatud materjali omadused on sisse lülitatud. Need on asjad, mille puhul ilmselt enamik mängijaid ei pruugi üksikasju välja valida, kuid üldiselt muudab see stseeni kaasahaaravamaks.

Mõlemad mängud töötavad PSVR 90-s kiirusega 2 kaadrit sekundis, peakomplektis kuni 120 Hz. "Selles uues peakomplektis on kaadrisagedus nii palju suurem, et Quilli liikumine ja liikumine ... Kui te tõesti kummardate ja vaatate teda, tunneb ta end kohalolevana ja see on uuel viisil kaasahaarav."

Vaatamata kõigile funktsioonidele märgib Calihan, et need PSVR 2 väljalasked on lõppkokkuvõttes ikkagi pordid, mida on lihtsalt täiustatud uusima ja parima VR-tehnoloogia jaoks. "Kui olete [Mossi] varem mänginud, on teil see kogemus olnud ja ma arvan, et see on nagu vaataks seda läbi uue objektiivi." Kuid need, kes lähevad üle PSVR 2-le või pole lihtsalt Mossi varem valinud, peaksid need uued väljalasked teid kiirendama, pakkudes samal ajal peakomplekti pakutavat maitset.

Me ei jõua ära oodata, et saaksime seda ise proovida, kui Moss: Book I ja Book II ilmuvad 22. veebruaril PSVR 2 jaoks. Seni saate lugeda meie arvustusi Moss ja Sammal: 2. raamat odottaessasi.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR