„Broken Edge” ülevaade – võimekas mõõgavõitlusmäng, mille eesmärk on kõva nišš PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

"Broken Edge" ülevaade – võimekas mõõgavõitlusmäng, mille eesmärk on kõva nišš

Katkine serv on mõõgavõitluse simulaator, mis viskab teid areenile ja seab teid vastamisi tehisintellekti või võrgukonkurendiga. mano mano kahevõitlusaktsioon. Erinevad klassid muudavad rollimänguks suurepärased sõidukid, kuna sunnivad teid kasutama konkreetseid võitlusstiile, kuigi mõõgaga vehkimine võib tunduda mõneti mööduv, kuna terade ristamine võib mõnikord olla liiga tahtmatu.

Katkine serv Detailid:

Saadaval: 2. ülesanneaur
Kinodes alates: November 17th, 2022
Hind: $10
arendaja: Trebuchet mängud
Publisher: Kiire reisimängud
Üle vaadatud: 2. ülesanne

[Varjatud sisu]

mängimist

Katkine serv on paljuski mitme mängijaga mäng, kuigi see pakub ühe mängijaga kampaaniat, mis kutsub teid üles kasutama igat klassi struktureeritud lahingute kaudu ja tõusma kõigi teiste klasside vastu. Kui otsite jõulist ühe mängijaga mängukogemust, ei pruugi te seda leida Katkine serv, kuigi tehisintellekt pakub häid sparringupartnereid, kes õpetavad teile iga mängu erineva klassi nöörid.

Käivitamisel on viis põhiklassi mängitavad nii mitmikmängus kui ka soolorežiimis: topelt-katana samurai, pikk mõõk, mis kasutab Barbarit, Rüütel kahe mõõga ja kilbiga, Pärslane kahe kääriga ning Duelist rapiiri ja lõikeriistaga. Seal on ka türann võimsa Zweihänderiga, kuigi see klass on mängitava tegelasena saadaval alles siis, kui olete saavutanud piisavalt kõrge positsiooni. Katkine serv muudab rollimängudesse sisenemise lihtsaks, kuna tunnete loomulikult iga klassi õhkkonda ja hakkate välja viskama libedaid liigutusi, mida te ei raatsinud oma ajuosast, mis salvestab kõik 80ndate klassikaliste filmide õitsengud. Highlander (1986).

Iga kampaania lõppeesmärk on näha, kas suudate jõuda türanni. Taseme tõstmine viib teid võrgus kõrgema asetusega matšidele, kuid sellest lähemalt hiljem.

„Broken Edge” ülevaade – võimekas mõõgavõitlusmäng, mille eesmärk on kõva nišš PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi lubas Fast Travel Games, Trebuchet

Kampaaniamängud panevad teid vastamisi nelja tehisintellektiga järjest, tavaliselt esmalt kahe klassiga, mis on teie enda klassiga kõige paremini tasakaalustatud, ja seejärel The Tyranni vastu. Vaenlased liiguvad automaatselt teie poole, kui te ühes kohas viibite, nii et teid kontrollitakse põiklemisvõime ja täpsuse osas, kui vaenlased liiguvad tapmisalasse.

Iga võitluse võitmiseks on kaks võimalust ja ma arvan, et need on tegelikult päris nutikad, arvestades, et see pole füüsikapõhine mõõgamäng – see on pigem mõõgasildimäng kui see, mida võite näha sarnastes kahevõitlusmängudes nagu Raudvalgustid or Gurrah mõõgad. Saate eelise saada, lõigates maha teise mängija mõõga või asuda tapma "äratatud" (üles laetud) teraga. Tavalise teraga (st mitte eeterliku hõõguga leegitsedes) tapmine saadab vastase ainult vigastusteta tagasi oma stardikohta.

Terad taastuvad nii kaua, kuni teie mõõgaikoonil on tervis, mis on hea, kuna vastase tera hävitamiseks tuleb lõigata võimalikult käepideme lähedalt, kasutades selleks kõige vähem oma mõõga terast. Kui soovite illustreeritud juhendit selle kohta, mida mitte teha, rõõmustage ülalpool silmi.

Nagu võite ette kujutada, on kergem öelda kui teha, et te ei saaks tapvat hoopi, sest vaenlased võivad teid mõnikord üllatada ja sundida teid instinktiivselt pareerima ja kaotama suure osa oma tervisest, kui te ei ole ettevaatlik.

Võttes kasutusele konkreetse mõõga liikumise – muutuv vastavalt klassile – saate teha nn tera äratamist, mis võimaldab teil tappa vastase isegi siis, kui tema mõõgamõõt on endiselt kõrge ja tal on käes funktsionaalne mõõk. See tagasilöök juhtus seetõttu, et mu ärganud tera ei järginud ideaalselt mustrit, nii et ma kaotasin oma laengu, kui tulin alla selle eest, mis oleks pidanud olema surmav löök.

Võrgumängus pakub see mängijale sisuliselt kahte võimalust rünnata; saate valida, kas maksimeerida oma täpsust standardse terarünnakuga või alustada varajast tapmist äratatud rünnakuga. Teisest küljest, kui teie vastane laadib alati oma tera, võib see anda teile parema arusaama, kuhu lüüa, kui järgite tema kordusi ja vastupidi.

Sellegipoolest on raske aru saada sellest, kus mäng täpselt teie mõõka soovib, et seda ärkvel hoida, mis sunnib teid mõnda aega teraga ringi siplema, kuni jõuate ühtlase mustriga metsatukka ja loota, et see on enam-vähem õige. Sageli avastasin, et mu mõõk on täielikult ärganud ja kriitilise löögi ajal kaotasin selle kohe. Siin on äratuskäik, mille sooritasin üsna järjekindlalt kaks korda järjest, esimene kord ebaõnnestus ja teisel korral saavutasin võidulöögi.

Sama kehtib ka konkreetsete laadimisasendite kohta, mis annavad teile lahingu ajal teise tuule või kaitse. Ma käsitlen neid lähemalt Keelekümblus allpool.

Ausalt öeldes, Katkine serv Tundub, et see on üks neist mängudest, mis meelitab ligi kõva niši mängijaid, kes soovivad hoida servereid teatud kellaaegadel täis. Selle võitlussüsteem soodustab äärmist täpsust – võib-olla isegi rohkem kui traditsiooniline vehklemine –, mis võib mõnel mängijal pikaajalisi kasutajaid välja rookida. Sellegipoolest on selles mängu kõik koostisosad, mis meelitavad ligi vehklemistšempione ja potentsiaalseid rollimängijaid, kes soovivad oma isadele kätte maksta (või valmistuvad surema).

Keelekümblus

Nagu kõik VR-mängud, Katkine serv kasuks tuleks parem füüsiline puutetundlikkus. Õhus mõõga kohisemise ja vaenlase tabamise puudumine on vaid praegune riistvaraline piirang, mille stuudiod peavad ümber kujundama, et muuta oma maailm tugevamaks. Selle löögi-, laadimis- ja asendisüsteemiga Katkine serv aitab teil unustada, et teie käes on kaalutu mõõk, kuigi paljudele võib see ebajärjekindel olla.

Kasutajad, kellel on optiliselt jälgitavad kontrollerid, nagu Touch, võivad end tahtmatult ümber keerata, kuna mõned asendid nõuavad, et peate kõikuma kontrolleri töövahemiku äärel, mis tähendab, et jälgimise mitte kaotamiseks peate olema väga teadlik sellest, kuidas neid hoiate. Kui kaotate jälgimise ja kaotate täpsuse, mis on vajalik kahe käega relvade tõhusaks kasutamiseks ja laadimisliigutuste sooritamiseks – see on oluline kõigi klasside jaoks. Isegi pärast mõnetunnist mängimist ei klõpsanud ma ikka veel täpsele liigutuste segule, mida mäng nõuab kombineeritud käikude ja käikude vahel Saan tehniliselt reprodutseerida Instinktiivselt väljapoole Quest 2 seest-välja jälgimise helitugevust või minu enda kontrolleri haigestumise varjamise tõttu Highlander liigub.

Katkine serv leevendab seda mõnevõrra, pakkudes teile visuaalseid kokkuvõtteid sellest, milline löök maandus ja kus, kuigi ma arvan, et vajan palju rohkem aega dojos ja üksikmängija areenil, enne kui saan selle ülitähtsa lihasmälu tunda, et sooritan liigutusi. järjekindlalt. Kahju, sest tahtsin sisse klõpsata Broken Edge's Võitleb sama kiiresti kui mina selle sidusa kunstistiili ja ekspressiivsete maailmadega, mis tunnevad, et nad pakuvad pilgu laiemasse maailma, millel on heausklik taust.

Mugavus

Katkine serv on kõige parem mängida püsti seistes, kuigi tehniliselt saate mängida ka istudes. Iga kord, kui laadite mängu, läbite oma pikkuse ja käte sirutuse määramiseks kalibreerimisjada "T-poos".

Kuna mängul pole kunstlikku liikumist, on see enamiku jaoks väga mugav. Samuti ei nõua see palju liikumist, nagu võite leida VR-poksimängudes või teatud plokkide lahkliharütmimängudes, nii et enamik igaüks saab mängida pikka aega ilma liigse higistamiseta.

„Broken Edge” mugavusseaded – 18. november 2022

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Dialoogi heli
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i