Broken Edge näitab lubadusi ainulaadse VR-mõõgavõitlusmehaanikaga, PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Broken Edge näitab unikaalse VR-mõõgavõitlusmehaanikaga lubadust

Sõna, mille juurde ma Broken Edge'i puhul ikka ja jälle tagasi tulen, on "mõõdetav".

Nii kirjeldas Trebucheti loovjuht Guillaume Perreault Roy mulle mängu kujunduse taga olevat mõtteprotsessi – andes mängijatele mõõdetavaid viise, kuidas hinnata oma mõju võitluse kulgemisele. Mõõkade kokkupõrkel mängus Broken Edge on selge tulemus – kui esimene mängija lööb läbi teise mängija relva, puruneb see löögipunktis. Teisele mängijale jääb vigastatud, kuid siiski kasutatav relv – kui soovite, siis nimeline "Broken Edge". Teie relv muutub sarnaseks tervisekangiga ja kui see on kuni käepidemeni tühjenenud, on teil vaid viimane võimalus saatuslikule löögile vastu seista.

[Varjatud sisu]

See on lihtne viis võitluses edusammude tegemiseks ja mõõtmiseks – mida vähem on vastase relvast järel, seda suurem on võimalus tõusulainele. Mõõgaga kokkupõrgete korral on olemas ka arvulised kahjustuste väärtused, mis löögipunktis vilguvad, samuti traditsioonilisem mõõgakujuline terviseriba, mis hõljub ka iga mängija kohal. Põhimõtteliselt on teile antud mitu kiiret meetodit enda ja vastase seisu hindamiseks võitluse keskel.

See on vaid jäämäe tipp. Broken Edge kasutab hunnikut uut ja ainulaadset mehaanikat, lootuses luua 1v1 duellide jaoks rahuldav süsteem. Juunis välja kuulutatud Fast Travel Games avaldab pealkirja, kui selle aasta lõpus saab valida viie klassi vahel.

On selge, et Trebuchet soovib mõõgavõitluse žanri omaks võtta väljalaskega, mis pakub kõrgetasemelist lagede mehaanikat ja potentsiaali kõrgetasemeliseks võistluseks. Tõenäoliselt on eesmärk luua midagi mänguspektri mõlemale otsale – lihtne kätte saada, raske hallata. Nagu öeldud, on Broken Edge'i õppimiskõver piisavalt keeruline, et tagada, et eelmisel kuul Gamescomi demos Guillaume'iga kraapisin pinna alles.

Kuigi see oli meelelahutuslik seanss, ei piisanud sellest mängu konkurentsipotentsiaali õigeks tunnetamiseks. Kuid enne ilmumist on huvitav see, kuidas Broken Edge'i disainifilosoofiad on sisuliselt lahendused vältimatule probleemile, mis vaevab kogu žanrit – kui kaks virtuaalset mõõka kokku põrkuvad, ei juhtu füüsiliselt midagi. Interaktsiooniga ei kaasne vastupanu ega jõulist tagasisidet, nii et igasugune virtuaalne mõõgavõitlus on oma olemuselt erinev päriselus toimuvast.

Vähemalt praegu ei saa sellest kuidagi mööda ja sellest teavad isegi suurimad VR-stuudiod. Tõenäoliselt vältis Valve mängus Half-Life: Alyx lähivõitlust (ja kangrauda), valides selle asemel relvakesksema lähenemisviisi, mis tundub praeguse VR-riistvaraga 1:1 interaktsioonile lähemal.

murtud serv
Broken Edge'i puhul tuleb otsest võrdlust teha Raudvalgustid, mis ilmus 2020. aastal. See on sarnase stiiliga mitme mängijaga mõõgavõitlusmäng, kuid millel on mõnevõrra erinev lähenemine võitlusele. Kahevõitlus Ironlightsis hõlmab kordamööda rünnakut või kaitset ning süsteemi kasutamist, mis nõuab aegluubis liikumist ja tegevust. See oli imetlusväärne katse, kuid lahendus pole kunagi minu jaoks klõpsanud.

Broken Edge on mõnes mõttes sarnane Ironlightsiga, kuid mõnes mõttes on see selgelt erinev. Visuaalselt on see palju muljetavaldavam pakett – mängu visuaal on vapustav, sisaldades kaunist pastelset värvipaletti erilise kunstistiili ja meeldejääva karakterikujundusega. Mängu osas on see aga palju tempokam ja julgustab oma vastasega reaalajas duelli pidama. Te ei tunne VR-is niipea seda tugevat metallikõlinat, nii et Broken Edge keskendub selle asemel, et visualiseerida teie mõju tulemusele.

murtud serv

Igal Broken Edge'i klassil on ka ainulaadsed positsioonid ja käigud, mis annavad buff'i või kutsuvad esile efekte. Loodetavasti peaks see väljenduma klasside erinevates strateegiates, kuid Guillaume loodab ka, et see julgustab mängijaid oma klasse kehastama ja rollimängus osalema. Mida rohkem te sellesse suhtute – positsioonidesse asudes, vastase ümber tantsides, strateegiliselt üksteise ümber liikudes –, seda paremini mängite ja seda rohkem saate tasu.

Praegu jääb aga kõik eelnev teoreetiliseks – pole veel kindel, kas Broken Edge saavutab kõrged konkurentsikõrgused, mida arendajad seda soovivad, kuid tükid näivad olevat õiges lähtepositsioonis. Kõik sõltub sellest, kas need uued mehaanikad klõpsavad vabastamisel laiemale publikule. Lisaks on uurimiseks palju rohkem klasse ja mehaanikaid, kui ma ühte lühikesse demosse mahuks. Kümnest minutist piisas, et saada maitse, mida Broken Edge plaanib lauale tuua – lahkusin innukalt kogu kursusele sukelduda.

Broken Edge jõuab Quest 2 ja PC VR-i selle aasta lõpus.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR