ChatGPT leiab rolli mängides Dungeons & Dragonsis

ChatGPT leiab rolli mängides Dungeons & Dragonsis

Boffins on leidnud oma rolli tehisintellekti juturobotite jaoks, kus harjumuspärane hallutsinatsioon ei pruugi olla vastutus.

Pennsylvania ülikoolis ja USA-s Marylandi ülikoolis tegutsevad munapead kasutasid OpenAI suuri keelemudeleid (LLM), et aidata kaasa fantaasiarollide mängimisele, täpsemalt Dungeons & Dragons (D&D).

Aastal eeltrükipaber pealkirjaga "CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants" Andrew Zhu, UPenni doktorant; Lara Martin, UMD dotsent; Andrew Head, UPenni dotsent; ja UPenni dotsent Chris Callison-Burch selgitavad, kuidas nad kasutasid LLM-e, et täiustada mängu, mis sõltub suuresti inimestevahelisest suhtlusest.

D&D ilmus esmakordselt 1974. aastal rollimänguna (RPG), milles mängijad võtsid endale seiklevate keskaegsete kangelaste rollid ja kehastasid neid isiksusi vangikoopameistri (DM) või mängumeistri (GM) juhitud süžee all. Eelduseks oli reeglistik – mille toona avaldas Tactical Studies Rules – mitmetahulised täringud, pliiats, paber ning ühine pühendumus interaktiivsele jutuvestmisele ja tagasihoidlikule teatrikunstile. Eeldada tuleks suupisteid, mis on tehniliselt valikulised.

Lisaks sellisele lauarolli mängimisele tõi personaalarvutite levik 1980. aastatel kaasa erinevaid arvutipõhiseid versioone nii arvutipõhise mängu kui ka täiesti elektrooniliste simulatsioonide osas – nagu hiljuti välja antud. Balduri värav 3, kui nimetada vaid ühte sadadest D&D-st ja muudest RPG-dest inspireeritud pealkirjadest.

UPenni ja UMD akadeemilised mängijad asusid uurima, kuidas LLM-id saaksid toetada inimestest DM-e, kes vastutavad vastastikku väljamõeldud seikluse toimumise stseeni loomise eest, teatud toimingute tulemusi määravate täringute veeretamise eest, reeglite jõustamise eest ( mis on muutunud üsna ulatuslikuks) ja üldiselt tagamaks, et kogemus oleks lõbus ja meelelahutuslik.

Selleks lõid nad kolmest LLM-toega liidesest koosneva komplekti nimega CALYPSO – mis tähistab Lore ja Yielding Plot Synthesis Objectives Collaborative Assistant for Lore and Yielding Plot Synthesis Objectives. See on mõeldud D&D võrgus mängimiseks populaarse vestlusteenuse Discordi kaudu.

"Kui talle anti juurdepääs CALYPSO-le, teatasid DM-id, et see genereeris ülitäpset teksti, mis sobib mängijatele otse esitlemiseks, ja madala täpsusega ideid, mida DM saaks oma loomingulise agentuuri säilitamise ajal edasi arendada, " selgitab leht. "Me näeme, et CALYPSO on näide AI-ga täiustatud tööriistade paradigmast, mis pakuvad sünkroonset loomingulist abi väljakujunenud mängumaailmas ja lauamänge laiemalt."

COVID-19 pandeemia muutis osa isiklikust lauamängust võrgus, märgivad teadlased oma artiklis, ja paljud mängijad, kes mängivad Discordi kaudu, teevad seda Avrae – Discord bot, mille on kujundanud Andrew Zhu, UPenni doktorant ja CALYPSO paberi kaasautor.

„Aruandes olevad põhiideed (et LLM-id on võimelised toimima kaas-DM-na viisil, mis aitavad inspireerida inimlikku DM-i, võtmata mängu loomingulist juhtimist üle) kehtivad D&D ja muude lauamängude puhul olenemata modaalsusest. Kuid enne tehnoloogia rakendamist isiklikus mängimises tuleb veel ületada mõned väljakutsed, ”ütles Zhu e-kirjas Register.

Zhu ja tema kolleegid keskendusid mitmel põhjusel Discord play-by-post (PBP) mängimisele. Esiteks: "Discord-põhine PBP on juba tekstipõhine, nii et me ei pea kulutama aega kõne tekstiks transkribeerimiseks LLM-i jaoks, " selgitas ta.

Võrguseadistus võimaldab DM-l ka privaatselt vaadata LLM-i loodud väljundit (kus "madala täpsusega ideed" on vähem olulised) ja see vabastab DM-i vajadusest trükkida või dikteerida mõnda liidesesse.

CALYPSO, a Discord bot lähtekoodiga, kirjeldatakse artiklis kolme liidesena: üks kohtumist kirjeldava seadistusteksti genereerimiseks (GPT-3); üks keskendunud ajurünnakuks, mille käigus DM saab küsida LLM-ilt küsimusi kohtumise või kohtumise kokkuvõtte täpsustamise kohta (ChatGPT); ja üks avatud domeenivestluse jaoks, kus mängijad saavad otse suhelda ChatGPT-ga, toimides D&D-st teadliku fantaasiaolendina.

CALYPSO roboti väljundi pilt

CALYPSO roboti väljundi pilt (suurendamiseks klõpsake)

Nende liideste seadistamine hõlmas LLM-i külvamist konkreetsete viipadega (üksikasjalikult kirjeldatud dokumendis), mis selgitavad, kuidas vestlusbot peaks iga liidese rolli puhul reageerima. D&D toimimise tutvustamiseks ei olnud vaja spetsiaalset mudelikoolitust.

"Leidsime, et isegi ilma koolituseta teab GPT mudelite seeria D&D kohta palju, kuna on oma koolitusandmetes näinud allikaraamatuid ja Interneti-arutelusid," ütles Zhu.

Leidsime, et isegi ilma koolituseta teab GPT mudelite seeria D&D kohta palju, kuna on näinud allikaraamatuid ja Interneti-arutelusid.

Zhu ja tema kolleegid testisid CALYPSOt 71 mängija ja DM-iga ning seejärel küsitlesid neilt kogemust. Nad leidsid, et tehisintellekti abistaja on sagedamini kasulik.

Kuid arenguruumi oli. Näiteks ühes kohtumises sõnastas CALYPSO lihtsalt sätte- ja statistikaviiba teavet, mis DM-ide arvates ei lisanud väärtust.

Register küsis Zhult, kas LLM-ide kalduvus "hallutsineerida" - asju välja mõelda - oli uuringus osalejate jaoks probleem.

Loomingulises kontekstis muutub see veidi vähem tähendusrikkaks – näiteks D&D teatmeteosed ei sisalda iga koletise kohta kõiki detaile, nii et kui LLM väidab, et teatud koletisel on teatud värvi karusnahk, siis kas see loetakse hallutsinatsiooniks. ?” ütles Zhu.

“Kui küsimusele otse vastata, siis jah; mudel "väljastab" sageli fakte koletiste kohta, mida allikaraamatutes pole. Enamik neist on triviaalsed asjad, mis tegelikult DM-i aitavad, näiteks kuidas kõlab koletise kõne või koletise iirise kuju või muud sellised asjad. Mõnikord, harvemini, hallutsineerib see drastilisemaid fakte, näiteks öeldes, et pakasesalamandritel on tiivad (neil pole).

Teine esile kerkinud probleem oli see, et mudelitreeningu kaitsemeetmed segasid mõnikord CALYPSO võimet arutada D&D mängus sobivaid küsimusi – nagu rass ja mäng.

"Näiteks keeldub mudel mõnikord soovitamast (fantaasia) rasse, mis on tõenäoliselt tingitud jõupingutustest vähendada tegelikku rassilist eelarvamust," märgib leht. "Teisel juhul väidab mudel, et ta ei ole võimeline D&D-d mängima, tõenäoliselt seetõttu, et püütakse takistada mudelil väiteid võimete kohta, mida tal ei ole."

(Jah, me oleme kindlad, et mõned meist on seal varem käinud, eitades RPG-de tundmist vaatamata aastatepikkusele mängimisele.)

Zhu ütles, et on selge, et inimesed ei taha AI DM-i, kuid nad on rohkem valmis lubama DM-idel AI abile toetuda.

"Meie kujundavate uuringute ajal oli levinud teema, et inimesed ei soovi autonoomset AI DM-i mitmel põhjusel," selgitas ta. „Esiteks olid paljud meie intervjueeritud mängijad juba mänginud selliste tööriistadega nagu AI Dungeon ja tundsid AI nõrkusi pika konteksti jutuvestmises. Teiseks, mis veelgi olulisem, väljendasid nad, et autonoomse AI DM omamine võtaks mängu vaimu; kuna D&D on loov jutuvestmismäng, tunduks AI loomine selle loo loomine vale.

„Kui CALYPSO oli valikuline asi, mida DM-id võisid kasutada nii palju või nii vähe, kui nad soovisid, aitas see hoida loomingulist palli inimese DM-i väljakul; sageli juhtub see, et CALYPSO annab DM-le piisavalt tõuke, et nad kirjaniku ummikust välja murda või lihtsalt anda neile ideede loend, mida edasi arendada. Kui inim-DM tundis, et soovib stseeni üle suuremat kontrolli, võisid nad lihtsalt jätkata DM-i oma stiilis ilma CALYPSO-d kasutamata. ®

Ajatempel:

Veel alates Register