Kodanike konflikt, luues silla Web2 mängude ja Web3 innovatsiooni vahel

Kodanike konflikt, luues silla Web2 mängude ja Web3 innovatsiooni vahel

Bratislava / Dubai, 15. jaanuar 2023 – (ACN Newswire) – Kodanike konflikt kujutab endast paradigma muutust konkurentsivõimelises mängus. Siiski on suur küsimus: kust pärineb selliste legendaarsete mängude nagu World of Warcraft, Counter-Strike ja League of Legends edu?

Kodanike konflikt, luues silla Web2 mängude ja Web3 innovatsiooni PlatoBlockchaini andmeluure vahel. Vertikaalne otsing. Ai.

QORPO Game Studio usub, et tohutu populaarsuse saavutab võimalus mängijaid pikka aega lõbustada keerukas ja toimivas ökosüsteemis. Kodanike konflikti eesmärk on praktikas lasta jaemüüjatel korraldada turniire ja teenida tsentraliseerimata e-spordiga ilma lõputute treeningtundideta. QORPO mudel võimaldab igaühel saada professionaaliks.

Selle kontseptsiooni ees seisavad aga kaks peamist probleemi: traditsiooniliste web2 pealkirjade korporatiivsus ja web3 konkurentsivõimetu kvaliteet. Selle probleemi lahendamiseks alustasid QORPO arendajad silla ehitamise projekti kahe maailma vahel sujuvas ja hästi integreeritud AAA-mängude ökosüsteemis.

Monoliitne minevik ja ebakindel tulevik

Enamik plokiahela mänge ei suuda traditsiooniliste pealkirjadega sammu pidada. Alates graafikast ja visuaalist kuni mängu dünaamikani on need mängud rohkem sarnased 15 või enama aasta tagustele standarditele, mitte tänapäevastele ootustele. Tihti ei suuda plokiahela mängud mängijaid mõistliku aja jooksul hoida, kuna nende mudelid ei põhine kvaliteetsel mängul, vaid tabamatutel lubadustel saada kasumit, mida toetavad pumbatud krüptovaluutad, mis on play2earn eetose sümptomiks.

Sellegipoolest ei paku traditsioonilised web2-mängud, mis sobivad rohkem tänapäevaste mängustandarditega, kogukonnale jõudu ja vabadust. Mängusisesed varad on enamasti mustad augud, kuna juriidiliselt ei kuulu mängijatele tegelikult see, mille eest nad maksid, nii et need vähesed pikslid, mida nimetatakse "nahadeks", pole päriselt nende omad.

Võistlusmängude vaatenurgast on traditsioonilised liigad ja turniirid müüriga piiratud aiad, mida juhivad kolmandate osapoolte ametiasutused ja mis on reserveeritud ainult professionaalsetele esportmängijatele. Seega, nagu kogu web2, on ka traditsiooniline mängimine viimastel aastakümnetel muutunud liiga korporatiivseks ja monoliitseks.

Silla loomine Web2 ja Web3 vahel

Rastislav Bakala, QORPO tegevjuht ja asutaja, peab neid muresid silmas. "Meie eesmärk on tuua mõlema maailma parimad mängijad. Lisaks kvaliteetsetele mängustandarditele koos kaasahaarava süžee ja krõbeda graafikaga annab Citizen Conflict jõu tagasi – mängijate kätte.

Pärast sisselogimist QORPO ID-ga, mis töötab samamoodi nagu mis tahes muu mänguplatvormi registreerimine, saate mängu alla laadida ja mängu sujuvalt nautida, teadmata, et sisenesite web3 vetesse. Lisaks kuulub mängusisene vara, mille mängija ostab või võidab, eranditult talle ja mitte kellelegi teisele.

Bakala jätkas: "QORPO soovib esporti tsentraliseerimist häirida. Mängijaid ootavad ees regulaarsed sponsoreeritud turniirid ja helded auhinnafondid. Enam ei pea te suurliigasse pääsemiseks kulutama pikki tunde treenimisele ega omama sponsoreid. Täiendavalt saavad mängijad korraldada ka oma turniire; Selle tulemusel saavad kõik nüüd e-spordiga teenida.

Jätkame seal, kus metaverss ebaõnnestus

Hästi integreeritud ökosüsteemidest rääkimine ei puuduta harva niigi vigast ideed nn metaverssidest, mida otsisid Mark Zuckerberg või Tim Sweeney. Kaasaegne kübermaailm ei pea aga olema ainult kehv graafika ja asjatud pingutused. QORPO visioon on luua universaalse mängija ID-ga ühe katuse alla kvaliteetsete mängude sujuv ökosüsteem.

Eetrisaarte maailma küberpungi düstoopiasse asuv tasuta mängitav meeskonnapõhine tulistamismäng Citizen Conflict on alles algus. QORPO eesmärk on ehitada üles terve AAA-mängude universum, millest igaüks on varustatud ainulaadse graafika, keerukate mängumudelite ja jõuliste raamatuväärtuslike süžeeliinidega. Laiendame ja defineerime koos žanri uuesti!

QORPO kohta
QORPO, kes on sündinud soovist piiranguid vaidlustada, on järgmise põlvkonna mänguarendaja, kes pakub mängutööstusele täielikke lahendusi. Peakorter asub Slovakkias, tugevad sidemed Dubaiga ja sidusettevõtete võrgustik üle kogu maailma demokratiseerime e-spordi ja loome homsete standardite digitaalse universumi. Alates oma loomisest 2018. aastal oleme plokiahela žanris silma paistnud selliste pealkirjadega nagu TRM ja Citizen Conflict ning tänu oma pühendumusele tipptasemel mängukogemustele tõestanud end selle valdkonna kogenud Unreal Engine stuudiote seas.

Projekt Citizen Conflict on kogunud juba 7 miljonit dollarit parimatelt riskikapitalifirmadelt, sealhulgas Maven Capital, Firestarter, Master Ventures, VBC Ventures, Halvings Capital, Momentum 6, ZBS Capital ja Avstar koos ökosüsteemipartneritega Binance NFT, Binance Smart Chain, Blockchain Gaming Alliance ja teised. Kirjutame piirid koos ümber: järgige QORPO-d aadressil www.qorpo.worldja olge kursis viimaste arengutega:

Koduleht: https://cryptocitizen.world/home
Telegrammi uudised: https://t.me/citizenconflictnews
Telegrami rühm: https://t.me/citizenconflict
Twitter: https://twitter.com/CitizenConflict
Diskrimineerimine: https://discord.com/invite/cryptocitizen
Instagram: https://www.instagram.com/citizenconflict/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsTeWAlQBKErsyYYy31WfVQ
Medium: https://qorpogamestudio.medium.com

Kontaktandmed:
David Achberger, CMO, QORPO, e: cmo@qorpo.co

Levitab Plato Data Intelligence [ Platodata.ai ]


Teema: Uus toode
Allikas: QORPO mängustuudio / Kodanikukonflikt

Sektorid: Blockchaini tehnoloogia, NFT-d, Metaverse, Mängud
Kodanike konflikt, luues silla Web2 mängude ja Web3 innovatsiooni PlatoBlockchaini andmeluure vahel. Vertikaalne otsing. Ai.

https://www.acnnewswire.com

Asia Corporate News Networkist

Autoriõigus © 2023 ACN Newswire. Kõik õigused kaitstud. Aasia ettevõtteuudiste võrgustiku osakond.

Ajatempel:

Veel alates ACN Newswire