CMGE (0302.HK) rahvusvaheliste tulude seitsmekordne kasv: arenev kasvumootor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

CMGE (0302.HK) rahvusvaheliste tulude seitsmekordne kasv: esilekerkiv kasvumootor

CMGE (0302.HK) rahvusvaheliste tulude seitsmekordne kasv: arenev kasvumootor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

HONGKONG, 13. aprill 2022 – (ACN Newswire) – Hoolimata eeskirjadest ja uute mängulitsentside peatamisest Hiinas teenis CMGE (0302.HK) 3,957. aastal 2021 miljonit RMB, mis tähendab 3.6% kasvu võrreldes aastatagusega. 2021. aasta tuluaruande kohaselt. Ettevõtte brutokasumi marginaal kasvas 37.2. aastal 2021%-ni 32.0. aasta 2020%-lt, samas kui brutokasum oli 1,473 miljonit RMB, mis on 20.5% rohkem kui aasta varem.

Jian Xiao, CMGE tegevdirektor, esimees ja tegevjuht, teatas tulemuskoosolekul, et mitmed 2021. aastal väljaantavad mängud on hilinenud, kuna mängulitsentsi plaanipäraselt ei saavutatud, aga ka suurema panuse tõttu arendusse ja teadusuuringutesse. põhjustas 2021. aasta korrigeeritud puhasmarginaali languse 21.9%

Tänu 2020. aasta headele tulemustele on CMGE tulemused 2021. aastal praktiliselt paremad kui enamikel sarnastel ettevõtetel.

01. Ettevõtte mängud on saavutanud rahvusvahelist edu, kuna aasta-aastalt on rahvusvaheliste mängude avaldamise tulud kasvanud 7,260% ja esile kerkib veel üks kasvumootor.

CMGE finantsaruanded näitavad, et tema kasum pärineb peamiselt IP-põhiste mängude arendamisest ja käitamisest, millest 905 miljonit RMB pärineb mängude arendamise kasumist, mis tähendab 23.9% kasvu ja moodustab 22.9% mängude arendamise kasumist. tema iga-aastane äritulu, millest 232 miljonit RMB pärineb tema intellektuaalomandi litsentsimise kasumist, mis on viimase aastaga kahekordistunud, mis tähendab 106.9% kasvu võrreldes eelmise aasta sama perioodiga, mis näitab külluslikke intellektuaalomandi reserve ja tema enda väljapaistvat jõudlust. arengustrateegia.

Tähelepanuväärne on see, et CMGE teenis välismaal 459 miljonit RMB tulu, mis on 72-kordne kasv võrreldes eelmise aasta sama perioodiga. Selle kasvuga kasvas selle rahvusvaheline tulu 11.6. aastal 2021%-ni 0.2. aasta 2020%-lt, mis näitab järsult edusamme seoses tema ülemeremaade mängustrateegiaga.

Insaideri sõnul on kodumaiste mänguarendajate jaoks vältimatu läbimurre, püsides rahvusvahelistel turgudel tõsisema regulatsiooni all. Samuti seisab ettevõte rahvusvahelistel turgudel ellujäämiseks silmitsi väljakutsetega kõigis aspektides, nagu toodete uurimis- ja arendustegevus, tegevus, turundus ja korraldus. Rahvusvahelistel turgudel ellujäämine on muutunud võtmenäitajaks, millega mõõta, kas mänguarendaja on kompetentne.

Performance Meetingil teatas Jian Xiao, et rahvusvahelistele mänguturgudele pühendunud CMGE on pakkunud mitmeid mängutooteid Hongkongis, Aomenis ja Taiwanis, Kagu-Aasias, Euroopas ja Ameerikas ning loonud professionaalsed lokaliseerimismeeskonnad toodete käitamise, turustamise ja kasutajate alal. teenindus ja reklaam. Mitmete toodete praktikas õnnestumisega arendatakse edasi rahvusvahelisi turge, mille tulud samuti kasvavad.

02. Ettevõte on loonud tugeva aluse väljakutsetele, suurendades aasta-aastalt 48.9% panuse teadus- ja arendustegevuses, mis on seotud suurepäraste isearendatud toodete põhipädevusega.

Teadus- ja arendustegevus on suurepäraste toodete jaoks kohustuslik ning CMGE finantsaruanded näitavad, et ta on pühendunud teadus- ja arendustegevusele. Nagu andmete kogum näitab, on CMGE-l perioodi lõpuks 624 spetsialistist koosnev uurimis- ja arendusmeeskond, mis tähendab 30.0% kasvu võrreldes aasta varasemaga; tema panust teadus- ja arendustegevusse suurendatakse 208.6 miljonilt RMB-lt 2020. aastal 310.7 miljonile RMB-le 2021. aastal, mis tähendab 48.9% kasvu ja moodustab 7.9% ettevõtte tuludest.

CMGE on mänguäri arendamiseks investeerinud ka suurepärastesse mänguarendajatesse. Finantsaruannete kohaselt on CMGE viimastel aastatel otse või vahetusvõlakirjade kaudu investeerinud üle 20 mänguarendajasse.

Investeerimise, ühinemise ja enesearenguga on CMGE teadus- ja arendustegevus saanud järk-järgult küpseks viie suurema mängutüübiga – numbrimängud, platvormmängud, strateegiamängud, e-spordimängud ja kaardimängud, samuti on loodud mitmeid uusi teadus- ja arendusstuudioid ja tütarettevõtteid. .

Pikemas perspektiivis loob täiustatud teadus- ja arendustegevus tugeva aluse mänguettevõtte pidevale toodete arendamisele.

Jiao Xiao usub, et kuna mängutööstus on muutunud üha piiratumaks ja reguleeritumaks, peavad mängufirmad pöörama rohkem tähelepanu kvaliteetsetele, mitme platvormi ja pika tsükliga toodetele ning teenima ühe mängu kasumit mitmelt platvormilt. Samuti peavad ettevõtted meelitama ligi rohkem püsikliente ja suurendama kasutajate kleepuvust mängude maailmavaate ja IP, sotsiaalse funktsiooni ja muude tegurite kaudu.

Tehnoloogiatest ajendatuna peaksid mänguarendajad arendama rohkem kvaliteetseid tooteid, et vastata mängijate uutele nõudmistele. CMGE enda välja töötatud mäng "Sword and Fairy: World" on näidismäng.

"Sword and Fairy: World", mis põhineb "Sword and Fairy" maailmavaatel ja IP-l, on kaasahaarav avatud maailma RPG, kus mängijatele antakse suur vabadus valikute tegemiseks. Mäng on saadaval mitmes seadmes, sealhulgas arvutis, konsoolis, mobiiltelefonis ja VR-is. Mängukunst vastab VR-standardile, et pakkuda mängijatele parimat kaasahaaravat kogemust. CMGE loodab, et "Sword and Fairy: World" arendatakse enimmüüdud strateegiamänguks, mille aastane tulu on üle 3,000 miljardi RMB, kõrge kasumimäär ja pikk elutsükkel.

03. Ettevõte loodab paljutõotavat tulevikku, kuna isearendatud toodete tagastamine rahvusvahelistel turgudel algab pärast oluliste mängude avaldamist.

Järgmisena laseb CMGE välja rea ​​isearendatud tooteid ja edendab veelgi oma rahvusvaheliste turgude strateegiat, et teenida rahvusvaheliste mängijate seas rohkem mainet.

CMGE kavatseb 2022. aasta esimesel poolel litsentsiga välja anda mitu uut mängu, sealhulgas tänavu jaanuaris ilmunud "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" ja "All Star Fight".

Lisaks ootab CMGE ka mitme suurema uue mängu litsentsi, sealhulgas "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" ja "Daily Life of Group Chat".

Mis puudutab eeldatavat loa andmise aega, siis Jian Xiao on seisukohal, et põhjus, miks amet on ulukilubade andmise lõpetanud, on sisuliselt seotud alaealiste ulukikaitsesüsteemi täiustamise ja ülevaatamisega. Pikemas perspektiivis toetab valitsus endiselt mängutööstuse tervislikku arengut.

Lisaks läbib võtmetoode "Sword and Fairy: World" esimese testimise 2022. aasta augustis ja see tuleb välja umbes 2023. aasta keskpaigas. Ja Shanghai Zhoujingi välja töötatud e-spordimäng "Code: Basketball 3V3" testitakse 2022. aasta lõpuks ja avaldatakse umbes 2023. aasta keskel.

Jian Xiao märkis tulemuskoosolekul, et praeguse hetkeseisu arvestades tasub ettevõtte teadus- ja arendustegevus 2023. aastal tõeliselt ära eesmärgiga, et sõltumatu teadus- ja arendustegevuse tulud moodustaksid 40. aastal 2023% või isegi rohkem kogutulust.

Palun võtke ühendust:
MAAPÄHKLI MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Otseliin: (+86) 755-61619798 +8210
E-mail: hswh@czgmcn.com

Autoriõigus 2022 ACN Newswire. Kõik õigused kaitstud. www.acnnewswire.comHoolimata eeskirjadest ja uute mängulitsentside peatamisest Hiinas teenis CMGE (0302.HK) 3,957. aastal 2021 miljardit RMB, mis on 3.6. aasta tuluaruande kohaselt 2021% rohkem kui aasta varem.

Ajatempel:

Veel alates ACN Newswire