Intervjuu kolossaalse koopaga – kuidas Ken ja Roberta Williams 70ndate tekstiseikluse VR jaoks uuesti ette kujutasid

Intervjuu kolossaalse koopaga – kuidas Ken ja Roberta Williams 70ndate tekstiseikluse VR jaoks uuesti ette kujutasid

Colossal Cave, klassikalise tekstipõhise Colossal Cave Adventure'i VR-i uusversioon, jõuab järgmisel nädalal kanalile Meta Quest 2. Sierra On-Line'i kaasasutajate Ken ja Roberta Williamsi poolt Cygnus Entertainmenti kaudu välja töötatud intervjueerisime neid seiklusmängude ikoone, et saada lisateavet. .

Mulle meenub kunagi midagi Rand Millerist ütles mulle. "2014 on tehnikaaastates nagu 100 aastat tagasi," selgitas ta naeratades pärast seda, kui küsisin, miks Cyan tegi Mysti VR-i jaoks ümber, selle asemel et kohandada varasemaid väljaandeid. Kuna Ken ja Roberta Williams olid kaks aastakümmet mänguarendusest väljas, tahtsin teada, kuidas kaasaegne arendus erineb tollasest.

"See on sama tunne, nagu sõidaks rattaga. Tööriistad on paremad, kuid lõppkokkuvõttes on eesmärk inimesi lõbustada. Peaaegu tundub, et me poleks kunagi läinud, ”sõnas Ken Williams.

[Varjatud sisu]

Kui Sierra müüdi 90ndate lõpus, tähendasid tingimused, et Ken ja Roberta olid mängus viieks aastaks seotud konkurentsikeeluga, nii et nad avastasid maailma oma paadiga. See jätkus kuni COVID-19 pandeemiani ja Ken Williams hakkas uuesti programmeerimist uurima.

"Ma pakkusin, et ta tahab mängu teha, ja tegin ettepaneku Kolossaalne koobas, mõeldes tagasi meie päritolule. Alustasime Sierraga, sest ma mängisin Colossal Cave'i,” selgitab Roberta Williams. "Olime kõik need aastad veest väljas olnud ja järsku oleme sellesse tagasi jõudnud. Tundus õige, nagu vahepealsed aastad sulasid ära.

Tekstipõhise seikluse ümberkujundamine tänapäevaste vormingute jaoks pole eriti lihtne – kuidas täpselt kohandate vana tekstimängu tänapäevase VR-i jaoks?

"Pidin välja mõtlema, kuidas tekitada tunne, et see kuulub tänapäeva maailma, nii et mul on väga hea meel, et ma ei pidanud lisaks sellele mängu kujundama," räägib Roberta Williams.

Ta ütleb, et see pole keeruline mäng ja see ei nõua palju erinevaid nuppe, seega on lõppeesmärk lihtsus:

Minu eesmärk oli lihtsalt lasta sul mängu siseneda ja hakata seda koobast uurima, ilma igasuguseid nuppe välja mõtlemata. Tahtsin, et sinna oleks lihtne sisse saada, see pole nagu käe-silma koordineeritud asi. Selle mängimiseks pole vaja kiireid reaktsioone. See oled ainult sina, koobas ja disainerid. Püüad aru saada, mida nad teha üritavad ja kuidas sa sellest mööda saad. Kuna see on esimene isik, olete teie tegelane teie ja see muudab selle intiimsemaks.

Kui Colossal Cave ilmub enamikel suurematel platvormidel, siis kuidas see Quest 2-s täpselt erineb lameekraani väljaannetest?

"Ilmne on see, et see on kaasahaaravam. Kui mängite arvutis ja vaatate üle äärekivi, ei teki sama muret, et kukute. Kui ma esimest korda kaljult alla kukkusin, kui kõndisin vahekäigul, siis ma karjusin, ma ehmusin ja arvutis seda tunnet ei teki,” räägib Ken Williams, enne kui andis mulle aimu. õhkkond.

Kui ma mängin VR-i ja lähen tagasi lameekraanile, olen väga pettunud. Sest see lihtsalt pole sama tunne. Pole tunnet, et sa oled seal. Mäng sobib VR-ile suurepäraselt koopas viibimise ja klaustrofoobilise välja tõttu. Sest see on lihtsalt kitsas. Kui teete tõelist spellungi ja satute kitsasse kohta, on tunne, et proovite pragudest läbi pressida. Kõik see on selles mängus olemas."

Kolossaalne koobas VR

Quest 2 tõi meeskonnale uue väljakutse.

"Oli palju kordi, kui ma ei arvanud, et me Questiga sinna jõuame, sest seal on minimaalne kaadrisagedus 72 Hz. Nii suure ja keerulise mängu puhul on see vägitükk, ”ütles Ken Williams ja lisas, et Colossal Cave polnud algselt VR-i jaoks kavandatud. Nad taaskäivitasid projekti tõhusalt pärast VR-i toele üleminekut.

„Tegelikult taaskäivitasime kunsti, sest soovitud kaadrisageduse saavutamine sellise keerukuse graafikaga, mida tahtsime – see on raske, sest proovite edastada pilti 72 korda sekundis kahele monitorile 500-dollarilisel seadmel, mis pole nii võimas kui tänapäeval. kaasaegsed arvutid, ”ütles ta.

Ken Williams ütleb, et ka ta ei olnud alguses suur VR-i fänn. „Mulle meeldis idee esimese isiku mängust ja piiratud tegelastest; Arvasin, et see oli palju lihtsam disain, kui see osutus. Niisiis, kui VR-i idee esimest korda esile kerkis, ütlesin ma, et mitte mingil juhul. Tahtsin teha midagi lihtsamat, VR on raske.

Tema arvates ei sobinud Quest 2 mängu hästi, kuid tema artist Marcus Mera veenis teda lõpuks vastupidises.

"Ma ei uskunud, et see nii hull on," ütles Ken Williams. "Ma tõesti ei saanud aru, kui erinev on VR. Kuid siis tabasime selliseid probleeme nagu VR-i kasutajaliides ja kuidas seda teha.

Selle lahendamiseks tegi Cygnus tihedat koostööd Metaga ja Roberta Williams selgitab, et kontrolliskeemi osas olid vastuolud.

See oli mina, kes hoidsin oma relvadest kinni, kuid ei suutnud selles veenduda. Mitte et nad eksiksid või mul õigus oleks. [Meta] tahtis tõelist kehalisust. Teil on käed laiali, võite selle kraami haarata ja sellega manipuleerida. Ma teadsin, et seda oleks raskem maha võtta. Ma arvan, et nad tahtsid tõeliselt füüsilisi asju ja see pole füüsiline mäng. See on rohkem aju, uurimuslik mäng.

kolossaalne koobas 3D

Vaatamata nendele suunaerinevustele tunnistab Roberta Williams, et võttis kehalisuse probleemi südameasjaks, selgitades, kuidas see suurendab Colossal Cave'i keelekümblust. "Kui sa mängu läbid, kukkudes kaljult alla, tunned seda. On kohti, kus ainus viis edasi liikuda on alla libiseda, nagu laps mänguväljakul. Saate pühkida alla ja asju ära kasutada. Sa tunned seda oma kõhuõõnes, kui teed seda või kõnnid mööda kaljuserva.

Colossal Cave saabub 19. jaanuaril Meta Quest 2 jaoks ja saate vaadata meie Kolossaalsed koopamuljed PAX West 2022. Siiani tundub, et mängu laiem vastukaja on neid julgustanud.

"Kui ma küsisin Meta kvaliteedikontrolli meeskonnalt, kuidas see neile meeldis, vastasid nad, et see erineb suuresti kõigest, mida nad olid varem näinud," räägib Ken Williams. "Ma arvasin, et see oli ülim kompliment."

Arvestades kõike seda, mis Colossal Cave'i on läinud, esitasin Roberta Williamsile ilmse küsimuse; Kas nad teevad pärast seda veel ühe mängu? "Tahame näha, kuidas see mäng läheb. Kui see kukub, okei, minge tagasi paati. Kui see on suur hitt, siis kes teab?”

Ajatempel:

Veel alates UploadVR