Kolossaalse koopa ülevaade: VR Reimagining jätab märgist täiesti mööda

Kolossaalse koopa ülevaade: VR Reimagining jätab märgist täiesti mööda

Hiljuti avaldatud Colossal Cave'i VR-i uusversioon püüab tõlkida 1970. aastate algse tekstiseikluse uhiuude meediumisse, säilitades samal ajal originaali kujunduse. Kahjuks ei saa me lõpptulemust soovitada. Lugege meie täielikku Colossal Cave Quest 2 arvustust.

[Varjatud sisu]

Algne Colossal Cave ilmus 1976. aastal kui üks esimesi täisteksti seiklusmänge arvutisüsteemidele. Peaaegu 50 aastat hiljem on seiklusmängude legendid Roberta ja Ken Williams selle tiitli tänapäevastel platvormidel ellu äratanud. See Colossal Cave'i uus versioon, mis on esmakordselt 3D-vormingus ümber kujundatud, on saadaval konsoolidele Quest 2 ja Quest Pro ning PSVR 2 väljalase tuleb samuti märtsis.

Kolossaalse koopa ülevaade – faktid

Platvormid:  QuestPro2. ülesanne (Ülevaatus viidi läbi rakenduses Quest Pro)
Release Date: Väljas nüüd
arendaja: Cygnus Entertainment
Hind: $ 39.99

Kenil ja Roberta Williamsil on kogukonnaga suheldes olnud väga selge et Colossal Cave'i uut VR-väljaannet pole disaini mõttes põhimõtteliselt muudetud. See ümberkujundamine sisaldab täpselt samu mõistatusi, lahendusi, punktide süsteemi ja sisu, mis originaalis. Selle asemel, et suhelda tekstivastuste kaudu ja kujutleda, mida teile tekstina kirjeldatakse, sisaldab mäng nüüd tervet 3D-maailma, mida uurida. Eelmise aasta praktilises eelvaates ütlesime, et kogenud Colossal Cave'i mängijad tunnevad tõenäoliselt, et see mängu uus 3D-versioon on "natuke nagu vaataks filmi adaptsiooni romaani, mille olete tükkideks lugenud."

Kontrolli mõistatusi

kolossaalne koobas

Kontseptuaalsel tasandil on märkimisväärselt lahe näha sellist ikoonilist ja märgilist mängu 3D-vormingus ümberkujundamist nii lameekraan- kui ka VR-platvormidel. Kohanemisprotsess oleks keeruline, olenemata sellest, millist lähenemist kasutate, ja pingutused nii mängude ajaloo säilitamiseks kui ka värskendamiseks on kiiduväärt. Sellise väljalaske tähtsus ei ole kindlasti kadunud.

Colossal Cave'i VR-i teostus jätab aga täiesti märkimata mitme põhilise veaga, mis loovad valdavalt tüütu kogemuse. Mängu esmakordsel laadimisel kuvatakse teile kaks liikumisvalikut – 'Comfort Locomotion' ja 'Classic Locomotion'. Vaatamata nimedele pole kumbki neist valikutest tööstusstandarditele vastav, mugav ega intuitiivne kasutada.

Comfort Locomotion on eelistatud valik, mis on loodud mugavushaiguse vähendamiseks. Kui see valik on valitud, kõnnite vasakpoolse puutekontrolleri päästikuga edasi ja käepideme nupuga tagasi. Saate suunda muuta, liigutades füüsiliselt kontrollerit (nagu tüüri) või paigal olles pöidlaga. Selle kasutamine tundub täiesti ebaintuitiivne.

Classic Locomotion sarnaneb rohkem traditsioonilise pöidlapulgapõhise liikumissüsteemiga. Liigute edasi ja tagasi vasaku pöidlaga, samal ajal kui klõpsuga pööramist käsitleb parem pöidlakang. Selles režiimis järgib edasiliikumine teie pea suunda, kuid mitte pidevalt – see liigub edasi ainult selles suunas, mille poole teie pea oli pööratud, kui hakkasite pöidlakangi ettepoole vajutama. Isegi kui vaatate liikumise ajal teises suunas, jätkate liikumist algses suunas. Saate keerata pöörde keskel või liikuda pöidlakangidega diagonaalselt, kuid lõpuks ei tundu kogu skeemi kasutamine siiski päris õige. See on lähim valik mujalt leitavale, kuid siiski piisavalt erinev, et tekitada meelehärmi.

Sõltumata sellest, millist juhtimisskeemi te valite, pole peale liikumiskiiruse muutmise valikuvõimalusi vinjeteerimiseks, liikumiseks teleporteerimiseks ega muudeks mugavusseadeteks. See tähendab, et mängijad, kes on vastuvõtlikud liikumishaigusele ja iiveldusele, peavad tegutsema ettevaatusega.

Olgem (mitte) füüsilised

Kolossaalne koopaülevaade: VR-i ümberkujundamine jätab PlatoBlockchaini andmete intelligentsusest täiesti mööda. Vertikaalne otsing. Ai.

Kui teil aga õnnestub segadusse ajavatest liikumisvõimalustest mööda saada, on järgmiseks eksituseks mängu interaktsioonisüsteem. Kolossaalse koopa sügavustes liikudes kohtate esemeid ja elemente, millega saate suhelda. Kuid selle asemel, et maailmaga füüsiliselt suhelda, varustab Colossal Cave mängijad ühest kontrollerist välja ulatuva kiirkursoriga.

Suunate selle kursori ringi nagu laserkursoriga, kasutades seda esemete uurimiseks või puudutamiseks/võtmiseks. Endine "uurimise" funktsioon on kaasamine, mis pärineb otse algsest mängust, kuid tundub VR-is kasutamisel siiski veider. Avastate end kuulamas, kuidas jutustaja kirjeldab teile teie keskkonda või mõnda eset, nagu te ei vaataks seda juba oma kahe silmaga. Tõeline probleem seisneb aga selles, et selle asemel, et korjata käeulatuses olevaid esemeid, kasutate oma kontrolleriga sihitud kursorit, et osutada esemetele, valida need ja vajutada ujuvaid nuppe, et sooritada selliseid toiminguid nagu korjamine või kasutamine. See tähendab, et kui olete näiteks suletud ukse ees, klõpsate selle avamiseks kursoriga uksel, selle asemel, et ust virtuaalsete kätega lahti lükata. Samamoodi, selle asemel, et oma kätega laokaupu üles korjata, kasutate nende valimiseks kursorit ja lohistate need ujuvale 'langetamise' või 'kasuta' nupule, mis on kujutatud ülal.

See sarnaneb sisuliselt point-and-click seiklusmänguga, välja arvatud VR-is. A viimane postitus Roberta ja Ken Williams põhjendasid seda otsust võimalusega tagada, et mängul oleks "lahe retrohõng", mitte midagi kaasaegsemat. Kuid see mõjutab tõsiselt mängu kaasahaaravat potentsiaali – võite kõndida läbi selle uue 3D-maailma, kuid olete ka sellest täielikult eraldatud, suhtlete distantsilt ja ilma füüsilise osaluseta.

Varem sel kuul Roberta Williams rääkis UploadVR-ile et Meta oli algselt point-and-click interaktsioonisüsteemi vastu. "[Meta] tahtis tõelist kehalisust. Teil on käed laiali, võite selle kraami haarata ja sellega manipuleerida. Ma teadsin, et seda oleks raskem maha võtta. Ma arvan, et nad tahtsid tõeliselt füüsilisi asju ja see pole füüsiline mäng. Kuigi on tõsi, et algne Colossal Cave ei ole füüsiline mäng, oleks selle versiooni eriliseks muutnud tekstipõhiste toimingute tegemine – võta, kasuta, vaata – ja mängijatele võimaluse andmine neid esimest korda VR-i kaudu füüsiliselt sooritada. . See on vahe lihtsalt ümbritsevas keskkonnas liikumisel ja tõelise kohalolu ja osaluse tunde saamise vahel, justkui oleksite päriselt mängumaailmas.

Puutekontrolleri kursorite kasutamine menüüde läbimiseks ja teie eest toimingute tegemiseks võib olla tõepärasem algse mängu tekstisisestustele, kuid see tundub tänapäevase VR-väljaande puhul täiesti kohatu. Veelgi hullem on see, et mäng annab teile ka võimaluse proovida toimingut, mis ei anna midagi, vaid teavitab teid jutustaja kaudu. Mõnikord vajutate nuppu „Kasuta” või proovite kursoriga üksust haarata, et kuulda, kuidas jutustaja ütleb: „Midagi ei juhtu” või „Seda ei saa teha”. See on järjekordne algse tekstiväljaande pohmell – selles versioonis hädavajalik, kuid VR-is tarbetu ja koheselt tüütu.

Nendest põhiprobleemidest kaugemale minnes on ka muid väiksemaid probleeme, mis muudavad mängu lihvimata ja ka servade ümber karedaks. Jäin liikudes sageli geomeetriasse kinni, tabasin keskkonnas masendavaid nähtamatuid seinu või avastasin end uude piirkonda sisenedes vales suunas.

Kasutajaliides on visuaalselt ebahuvitav ja mõned elemendid, nagu näiteks Touch-kontrolleri helisignaal, näevad poolikud välja, lähenedes amatöörlikkusele. See ei aita, et Colossal Cave valib vaikimisi valge puutetundliku kontrolleri naha. Väike jõupingutus mängu jaoks isikupärastatud või temaatiliste kontrollerikihtide loomiseks – nagu näete enamikus teistes VR-väljaannetes – oleks viimistlemisel ja ühtsusel palju aidanud.

Kolossaalse koopa ülevaade – lõplik otsus

Kolossaalne koobas – draakonikuju ekraanipilt

Kõigi mängu põhiprobleemide ja väiksemate probleemide vahel oli raske mängida – rääkimata selle nautimisest – tegelikku põhilist Colossal Cave’i kogemust, mille see väljalase on uuesti välja mõelnud. Loobusin peagi proovimisest ja avasin selle asemel algse tekstipõhise versiooni.

Colossal Cave’i ümberkujundamisega „laheda retrohõngu” eesmärk on armas sentiment, mis austab algse mängu kohta ajaloos. Kuid tulemus teeb ka mõned halvad eeldused selle kohta, mida VR mängijale pakub. See võtab mängu ajast, mil mänge mängida oli tüütu – katse-eksituse hüved jagati tundide kaupa – ja viib selle väheste muudatustega edasi meediumisse, kus igavus on mürk.

Publik, kes selle VR-i ümberkujundamisega midagi väärtuslikku leiab, on uskumatult väike, enamasti jaguneb mängijate vahel, kellel on kogemusi originaali või videomängu ajaloost. Isegi nende jaoks on VR-i disainivalikud häirivad ja takistavad Colossal Cave'i põhikogemust, mitte ei võimalda seda. Selle publiku hulka ei kuulu aga need, kes otsivad VR-is rahuldust pakkuvat seiklust ja seetõttu peaksite tõenäoliselt Colossal Cave'ist eemale hoidma kuni edasise teatamiseni... Vähemalt VR-is igatahes.

UploadVR Avoid_Small


UploadVR keskendub arvustuste sildisüsteemile, mitte numbrilisele skoorile. Meie ülevaated jagunevad ühte neljast kategooriast: olulineSoovitatavVältima ja arvustused, mille me jätame märgistamataMeie kohta saate lugeda lähemalt vaadake juhiseid siit

Ajatempel:

Veel alates UploadVR