Community Gaming kaasab mänguhuvilisi interaktiivse… PlatoBlockchain Data Intelligence’i krüptoonilise tuleviku poole. Vertikaalne otsing. Ai.

Community Gaming pakub mänguhuvilisi interaktiivse tuleviku krüptonatiivse tuleviku jaoks ...

Evan Feng

Lingid: Kogukonna mängimine, CoinFondi portfell

Investeeringu lõputöö kokkuvõte

  • Kahekordne struktuurne taganttuul: Mängimine kui turg on viimase 20 aasta jooksul kõvasti küpsenud, kujunedes ülemaailmselt 200 miljardi dollari suuruseks aastas turuks. Samas on plokiahela tehnoloogiad nüüdseks saanud täisealiseks ja võimaldavad esile kerkida uusi kasutusjuhtumeid. Community Gaming saab kasu mõlema suundumuse edenemise tempost, mida on kõige kergemini näha selle esialgses automatiseeritud turniiritootes.
  • Agnostikust kuni hittideni: Ennustada, mis ja millal mäng populaarseks saab, on uskumatult keeruline, sarnaselt kassaedu hindamisega (ajal, mil inimesed kinno läksid). Meile meeldib, et Community Gamingi nägemus on sõltumatu ühestki populaarsest mängust, stuudiost või isegi riistvaraplatvormist ning hoiab kõrvale ka ajutise probleemi, mis seisneb alammastaabis ja madalama kvaliteediga krüptomängudes (praegu).
  • Kogenud ja pühendunud meeskond: Chrisi taust ConsenSysis, aga ka New Yorgi esportseeni korraldajana sobib hästi COO Evany otsese konkurentsikogemusega, aidates juhtida DOTA 2 tippmeeskonda. Veelgi olulisem on see, et meeskond on kirglik ja veendunud struktuursetes suundumustes, mida oleme läbinud, ning rollis, mida Community Gaming saab ja hakkab täitma.

Meil on hea meel teatada, et CoinFund juhib Community Gamingi seemnevooru. On õige aeg, et plokiahela tehnoloogiad tõstaksid veelgi mängukogemuse paljusid aspekte, mis on juba väikesest nišist küpsenud, vaid kahe lühikese aastakümne jooksul üldiselt ahvatlevaks 200 miljardi dollari+ aastas tööstusharuks. Täpsemalt oleme põnevil Community Gamingu hübriidmeeskonna DNA-st, mis hõlmab krüpto- ja e-sporti, ning nende tooteplaani, mis võimaldab korraldada ja volitada kõiki mängukogukondi (mitte ainult plokiahela natiivsete mängude jaoks). Seda kõike, vältides konkreetsesse mängu või stuudiosse investeerimisega kaasnevat riski.

Pikaajalise mängijana tunnen, et olen pädev jagama oma seisukohti selle vertikaali kohta. Minu huvi mängude, täpsemalt arvutimängude vastu, on enne Satoshi Bitcoini loomist. See, mida ma tean, on eluaegne kirg, sai alguse Diablo II-st, Blizzardi märulimängimisest 2000. aastate alguses. Peagi lõpetasin Half Life 2 ja sellega seotud mängudeperekonna ning veetsin aega isegi populaarsetes MMO-des nagu World of Warcraft ja EVE Online. Minu kogemused on sellest ajast alates hõlmanud žanreid ja riistvaraplatvorme kuni tänapäevani, kus ma naudin endiselt vaba aega Call of Duty: Warzone'i mängides, et kaugete sõpradega kohtuda, või tõsisemalt pingutada Escape from Tarkovi, ultrarealistliku tulistamismänguga. või Magic the Gathering: Arena, kus olen olnud hooajalisel müütilisel redelil ülemaailmselt hinnatud mängija. See taust rõhutab minu äärmist veendumust, et plokiahela tehnoloogia on mänguga kokkupõrkekursil ja et uskumatud võimalused väärtuse loomiseks on lõpuks käeulatuses. Community Gamingu toode on täpselt kooskõlas plokiahela ja mängude ristumiskoha selge trendiga. Kuna praegu on õige aeg, laiendab CoinFund oma kokkupuudet plokiahelapõhise mängude ilmaliku teemaga mõõdetult, kuid tahtlikult.

Community Gaming võimaluse esimene element, mida me hindame, on asutajameeskonna ainulaadne kombinatsioon mängu- ja krüptokogemusest; Chris, Evany ja Hayder. Chris on pärit ettevõttest ConsenSys, kus ta töötas investeerimis- ja strateegiameeskondade kallal, keskendudes konkreetselt plokiahela ja mängude ristumiskohale – olles samal ajal ingelinvestor ja New Yorgis asuva spordi- ja mängude ärimaailma korraldaja. Evany aitas kaasa OG Esportsi organisatsiooni varajasele edule kaasasutaja ja COO-na, mis võitis ühisrahastatud Dota 2 International ürituse ja teenis kokku ~27 miljonit dollarit. Lõpuks kattus Hayder Chrisiga ettevõttes Consensys, kus ta oli täispinu arendaja, ühendades oma plokiahela programmeerimise kogemuse varasemate insenerirollidega traditsioonilistes web2 ettevõtetes. Mitte kõik meeskonnad, kellega me räägime, ei saa väita, et neil on kombineeritud kombinatsioon kogemustest, kirgedest ja võrgustikust, mis siin mõjub – ja oleme eriti kindlad, et nägemus sellest, milliseks CG võib saada, on kõigi asutajate jaoks nii isiklikult kui ka ametialaselt veenev. ja tõenäoliselt inspiratsiooniallikas, millest nad saavad igas turukeskkonnas ammutada. Märkame ka kasvavat nimekirja partnerlustest, nii ametlikest kui ka mitteametlikest, suurte mängumõjutajatega, mis on osa Community Gamingu universumist, olgu need siis võistlejad, otseülekanded (mõelge spordikommentaatoritele) ja turniiridel osalejad. Nende isikute formaalne ja mitteametlik suhtlus ning Community Gamingu nimel toimuv suhtlus ainult kiirendab veelgi platvormi liikumist kasutajate tavapärasema ja tohutu adresseeritava turu poole.

Meie lõputöö teine ​​aspekt on toote ja platvormi laienev potentsiaalne tulevik. Esialgse hoolsuskontrolli raames registreerusin ja osalesin ise mitmel turniiril. Mind hämmastab esi- ja taustaprogrammi edusammud vaid viimastel kuudel, rääkimata üha suurematest auhinnafondidest, mängusisu loojate tähelepanust ja sponsorpartneritest, mis platvormile kogunevad. Turniiri esialgne korraldamise tehnoloogia (sealhulgas mitte ainult bracket'i loomine, turniiri edenemise aruandlus ning turniirijärgne auhindade jagamine ja väljamaksmine) oli juba väga mõjuv ja eristuv, kuid oleme vaimustuses ka tulevikus avanevatest võimalustest kaasamiseks ja raha teenimiseks. publiku suurem hooratas ja osalus kiireneb veelgi. Täpsemalt, me ühtime Chrisi ja meeskonna omaks mitmeahelalise ja mitmekihilise tulevikuga, hiljuti välja kuulutatud Polygoni partnerlusega, kuid laieneme peagi ka teistele, nagu BSC ja FLOW, et täiustada liitumis- ja väljamaksete kogemust viisil, mis tundub kasutajatele sujuv. . Lõppkokkuvõttes usume, et plokiahela mänguruumi varajased liikujad, kes loovad kleepuva kasutajakogemuse, on kõige paremas positsioonis, et hõivata oma õiglane osa või suurem osa turukasvust, mis on alles ees. Community Gamingu ainulaadne väärtuspakkumine ajalooliselt alateenindusega mitteprofessionaalsete, konkurentsiihaga mängijate aktiveerimiseks ja nendega suhtlemiseks on alles palju suurema platvormivõimaluse algus.

Kolmas suurem atraktiivsus Community Gamingu jaoks on platvormi agnostilisus, mille suhtes mängud on populaarsed, vältides stuudio rahastamise koondumisriski, samuti ajastusrisk, millal krüptomängud suudavad järele jõuda sellele, kui lõbusad ja kaasahaaravad veebi2 mängud praegu on. Praegu valitseb sügav kuristik selle vahel, mida tavamängijad kvaliteedi osas nõuavad, ja selle vahel, mida krüptonatiivsed idufirmad piiratud ressursside tõttu suudavad pakkuda. Mõelge kvaliteedikontrastidele mis tahes 2020. aasta vahel enimmüüdud mängud nagu Black Ops: Cold War või The Last of Us: Part II, võrreldes isegi kõige populaarsema krüptomänguga nagu Axie Infinity häälestatud mängu ja mitme mängijaga tasakaalustamise, süžee ja loo kvaliteedi, visuaalse täpsuse, taustaserveri infrastruktuuri, pettustevastase integratsiooni osas, kunsti- ja animatsioonivarad. Vahe laieneb ka mängijate arvu erinevusele ~ vahel100 XNUMX aktiivset turuosalist Axie's (juhtiv krüptomäng) ja umbes 100 miljonit MAU-d mitme mängijaga põhialusel, nagu Activisionil CoD: Warzone, millel on võrdeliste erinevustega võrguefektide suhteline võimsus. Usume, et see lõhe võib lähiaastatel väheneda, kuna krüptomängud muutuvad lõbusamaks (taevaldaja, Keti koletised, mirandus, vihma jne. kõigil on ambitsioonikad eesmärgid) ja traditsioonilised stuudiod toetuvad plokiahela integreerimisega saavutatud varajasele edule, kuid seni oleme rohkem agnostiliste, platvormipõhiste mängude, nagu Community Gaming, suhtes innukad.

Nagu iga investeeringu puhul, on ka riske, kuid tundsime, et turuvõimalused kaaluvad need üles. Lähiajal Chrisi ja meeskonna ees seisev esmatähtis väljakutse on vajadus kasutajabaasi kiiresti kasvatada, kuid selle riski kompenseeris platvormi senine kasv, rohujuuretasandi kiirenev tempo ja sisuloojate poolt juhitud kasv. samuti brändipõhisele sponsorlusele loodud võimalus korraldada suure nähtavusega turniire, et meelitada ligi järgmise laine kasutajaid. Samamoodi vähendab tõenäosust, et kasutajad valivad ühenduse mänguplatvormi ja selle tasude kärpimist, patenteeritud tehnoloogiapakk, mis vähendab makseid, klammerdumist ja muid toimimise hõõrdumist – täpselt nagu veebi2 teenused, nagu Uber, AirBNB ja Rover, pakuvad piisavalt mugavust. ja võrguefektid, et kompenseerida nende võetavaid tasusid. Lõppkokkuvõttes, sarnaselt hiljutisele läbimurdelisele edule ja NFT-de kui tavapäraste kasutuselevõtumagnetitega, saavad plokiahelaga mängud peagi oma rambivalguse maitse, kuna uued omanikud ja majanduslikud paradigmad võivad pidurdamise märke mitte näidata. . Kuigi Community Gaming on meie esimene tõsine seotus selle põneva vertikaaliga, ootame tulevasi võimalusi uurida meeskondi, kes lahendavad ka muid seotud väljakutseid!

Source: https://blog.coinfund.io/community-gaming-is-onboarding-gaming-enthusiasts-for-the-cryptonative-future-of-interactive-2ce436296f97?source=rss—-f5f136d48fc3—4

Ajatempel:

Veel alates Mündiraha