Ühend saabub Quest 2 ajal, kui arendaja õrritab uusi platvorme PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Ühend saabub Quest 2 ajal, kui arendaja õrritab uusi platvorme

Retrostiilis VR shooter Compound on täna Oculus Questis väljas, kuna selle üksik arendaja on tulevikuks valmis.

Ühend vabastati varajasele juurdepääsule 2018. aastal Steam ja uuendused arendajalt Bevan McKechni tõi selle täielikult välja 2022. aastal. Sellel on Steami enam kui 1,500 arvustuse üle „ülekaalukalt positiivne” hinnang, selle värvikas kunstistiil ja 90ndate inspiratsiooniallikad on osa arenduse käigus üles ehitatud toetava fännibaasi veetmisest. Nüüd saadaval Quest 2 ja Quest Pro jaoks, SEGU nüüd avastavad mängijad eraldiseisvas VR-is.

Compoundi 90ndate inspiratsioonid

„Suur osa inspiratsioonist pärineb 90ndate alguse mängude eredast pikslikunstist, mida mängisin oma iidse 286-ga: Day of The Tentacle, Commander Keen ja Wolfenstein 3D. Väga tugevat mõju avaldab ka Build Engine kolmainsus Duke Nukem 3D, Blood ja Shadow Warrior. McKechni vastas meili teel. "Mis puutub mängusse, siis paljud mehaanikad olid otseselt inspireeritud 2D ülalt-alla action petturitest, Nuclear Throne'ist. Suurepärased hotdogid, hobuserauad ja käsigranaadid inspireerisid mind oma väga füüsilise ja rahuldava ümberlaadimise ja relvakäsitsemisega ning ma olin huvitatud selle kohandamisest kiirema tempoga. On isegi paar noogutust mõnele minu lemmik 80ndate B-klassi filmile ja multifilmile.

Neile, kes pole tuttavad, kirjeldatakse ühendit kui "juhuslikult valitud petturlik, tasuta rändlusmäng virtuaalreaalsuse veteranidele. Pöörake end vaenlase tulest eemale vastupidavas retro-FPS-is koos mitme liikumisvõimalusega. Valmistuge surema – palju – kuni olete piisavalt hea, et jõuda korporatsiooni südamesse ja võtta tagasi see, mis kuulub kõigile…”

McKechni kirjutas, et niipea, kui sain 2016. aastal esimese laialdaselt kättesaadava tarbijapeakomplekti, hakkasin prototüüpide valmistamisega tegelema. Pärast mõningaid valekäivitusi arenes orgaaniliselt välja alus sellest, millest lõpuks sai COMPOUND, kui katsetasin mänguelementide kombineerimist, mis tundusid mulle isiklikult lõbusad. Mulle ei meeldi liiga vara liialdada, kuna arvan, et see võib pärssida asjade kokkupanemise ajal loomuliku "lõbufaktori" avastamise protsessi, kuid katsetasin pidevalt, mis tundub õige, mida laiendada, mis vajab eemaldamist jne. . Rahuldavate relvade ja vaenlaste omamine oli siiski alati enesestmõistetav.

Teisaldamine arvuti VR-st Questile

Ühend saabub Quest 2 ajal, kui arendaja õrritab uusi platvorme PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Oleme uudishimulikud, et näha, kuidas Compound Questi ostjatega resoneerib ja kas arendaja suudab jõuda palju suurema vaatajaskonnani kui PC VR-is.

"Ma tõesti ei tea, mida oodata. Olen teadlik, et minu mäng on nišš ja see ei pruugi teatud tüüpi mängijatele meeldida, kuid ma tõesti loodan, et igaüks, kellele meeldivad samasugused mängud, teavad COMPOUNDist. McKechni kirjutas. “PC-versiooni eeliseks oli pikk varajane juurdepääsuperiood, mille jooksul oli kogukonnaga palju suhtlemist. Ma arvan, et see aitas pikas perspektiivis kaasa väikese kultuse tekitamisele. Arvan ka, et arvutimängurid on indie- ja retrostiilis mängudele veidi avatumad. Pealegi on Questi versioonil potentsiaal jõuda nii paljude mängijateni tänu mobiilse VR-i tohutule arvule ja populaarsusele ning COMPOUND saabub täielikult tervikliku mänguna, mille eeliseks on avalikkuse silmis 6 aastat lihvimist, mis ei ole levinud. Sinu oletus on sama hea kui minu oma! Kuigi ma ei ürita teha ennustusi, mis tõenäoliselt niikuinii väga halvasti vananeksid, valetaksin, kui ütleksin, et ei looda möirgavat edu.

Compoundi värskendused ja uued platvormid

Mis edasi saab, McKechni ei öelnud, millistele teistele platvormidele Compound võiks tulla, kuid kiusas.Olen kindel, et enamik inimesi, kes seda loevad, võivad tulla mõne ilmse oletusega.

„Pärast seda uurin muudele platvormidele üleminekul tehtud paranduste (nt optimeerimised, juurdepääsetavuse valikud ja võimalikud lokaliseerimised) tagasiportimist. Olen kindel, et kasutan oma teekonnal uusi funktsioone, kuid enne, kui aeg kätte jõuab, ei oska ma öelda, mis need täpselt olla võiksid. McKechni kirjutas.

Tõenäoliselt on pärit rohkem "retrostiilis VR-pildistamise tegevust". McKechni pärast Compoundi valmimist ja "Ma tegelikult juba tegin järgmise põlvkonna pikslite renderdaja, mis võtab COMPOUNDi stiili ja tõstab selle järgmisele tasemele koos hulga visuaalsete ja jõudluse täiustustega. See näeb suurepärane välja ja ma ei jõua ära oodata, millal seda näidata. Samuti tahan proovida teha käsitsi valmistatud üksikmängija kampaaniat, kus on aeglasema uurimise hetked, mida tasakaalustab palju intensiivset ja vägivaldset võitlust. Peame nägema, kuhu see välja viib, kuid kindlasti näitan prototüüpe varakult ja sageli, kuna arvan, et tõeline tagasiside on ülioluline.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR