Tekib vaidlus noorte mängijate sõjaväkke värbamise üle

Tekib vaidlus noorte mängijate sõjaväkke värbamise üle

Debate Emerges Over Military Recruitment for Young Gamers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

USA mereväe e-spordimeeskonna Goats & Glory eesmärk on värvata noori mängijaid, eraldades e-spordi turundusele 4.3 miljonit dollarit, pidades silmas noortele suunatud eetilisi probleeme. 

Vaatamata värbamisvõitlusele kasutavad filiaalid tohutuid hitte nagu Fortnite turundustööriistadena. Mõned veteranid peavad seda tava aga ebaeetiliseks, eriti arvestades mängupubliku vanust.

USA sõjavägi seisab silmitsi värbamiskriisiga, mille põhjuseks on valgete värvamise vähenemine, ning see peab tegelema demograafia, riikliku julgeoleku ja värbamistavade eetikaga seotud keerukate probleemidega.

Mängud ja sõjaväe värbamine

Värbamise suurendamiseks US sõjaväelased on hakanud hasartmänge sagedamini kasutama alates 2018. aastast. See juhtus otsustaval hetkel, kuna USA relvajõud kogevad suurimat värbamiskriisi pärast Vietnami sõja järgset vabatahtlikuks muutumist.

Sõjaväe vaatevinklist on mängijate sihtimine mõttekas, kuna see võimaldab neil jõuda noorema ja tehnikatundliku demograafiliseni, keda nad soovivad värvata. Mõned veteranid ütlesid aga, et sõjaväge videomängude kaudu reklaamimine on ebaeetiline, muutes võitluse tõhusalt mänguks.

Näiteks USA mereväe Goats Glory meeskonda kuuluvad kaksteist meremeest võistlevad võrgus mängijatega.

Peamine murekoht on sõjaväe mängupubliku noor vanus; Interneti-mänguruumid on populaarsed alaealiste seas, kellest paljud on alla 13-aastased, ja sõjaväelased kasutavad meelega kasu mängudest, mis neile meeldivad. Kui sõjaväelaste värbamispüüdlused on edukad, rakendavad need lapsed ja teismelised lõpuks oma armastatud mänge mängides omandatud oskusi ka sõjapidamises, nagu näiteks droonide juhtimine, et tappa distantsilt. Igal aastal pühendab merevägi 3.5% oma turunduseelarvest eSports algatusi, mis ulatub kuni 4.3 miljoni dollarini.

Mängimine võrgus ja koolis

Pärast seda, kui sõjaväel ei õnnestunud 1990. aastate lõpus oma värbamise eesmärke saavutada, andis ta välja nooremale vaatajaskonnale suunatud videomängu. Algatuse eest vastutava koloneli sõnul "hakkab laps mõtlema sellele, mida ta oma eluga peale hakkab 13-aastaselt, mitte 17-aastaselt." Corey Mead on raamatu War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict autor. "Te ei saa oodata, kuni nad saavad 17-aastaseks, sest nad on selleks ajaks otsustanud minna kaubanduskooli või kolledžisse." Ameerika armee ja sellele järgnenud mäng olid suurepärased hitid. Mead väidab, et sõjaväe ja mängutööstuse suhe on endiselt "sümbiootiline", mil sõjavägi laenab mängutegijatele ressursse vastutasuks sõjameelsete narratiivide eest.

Esimese sõjaväelise eSpordi meeskonna moodustas 2018. aastal armee. Seda süüdistati aga oma Twitchi voos ebaeetilistes värbamistavades. See hõlmas oma vestluses sõjakuritegude kohta käivate küsimuste tsenseerimist ja võltsitud Xboxi kontrolleri kingituse korraldamist.

Eetilised mured

Märkimisväärne on see, et esindaja Alexandria Ocasio-Cortez tegi ettepaneku keelata Twitchi värbamine, mis ei läinud läbi. Mängude värbamine jätkus, kuid armee lõpetas Twitchis voogesituse.

Lisaks kasvab sõltuvus eSports värbamine on tekitanud küsimusi sõjaväe vastutuse kohta kujutada potentsiaalsetele värbajatele oma rolli täpselt ja eetiliselt.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews