Espire 2 ülevaade: kindel uus varjatud sissekanne Quest 2 PlatoBlockchaini andmeluure kohta. Vertikaalne otsing. Ai.

Espire 2 ülevaade: uus kindel varjatud sissekanne 2. ülesandes

Kolm aastat pärast originaali vabastamine, Espire 2 esitleb Digital Lode'i VR-i varjatud frantsiisi järgmist peatükki, mis on saadaval ainult Quest 2 jaoks. Lugege meie täielikku Espire 2 ülevaadet Quest 2 kohta.

Kui Espire 1: VR operatiiv 2019. aasta lõpus välja antud, nimetasime seda "Vaieldamatult parim stealth action žanri väljendus, mida oleme VR-is veel näinud." Sellest ajast peale on ilmunud mõned väljaanded, mis võivad selle pealkirja vaidlustada, pakkudes Espire'i järjele parajalt konkurentsi. Espire 2, mille arendas arenev Melbourne'i stuudio Digital Lode, võtab originaali luud ja ühendab need ümber uude paketti, mis jätkab sama lugu ja põhilist varjamiskogemust, pakkudes samas rohkem võimalusi mängimiseks kui kunagi varem.

Espire 2 ülevaade - Faktid

platvormid: 2. ülesanne
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: Digitaalne Lode
Hind: $29.99

Stealthi seadistamine

Sarnaselt esimesele mängule on olemas lühike üksikmängija kampaania, mis kestab umbes viis või kuus tundi, mis on jagatud seitsme missiooni vahel, mis kõik on pärast lõpetamist taasesitavad. Kuid Espire 2 pakub ka mitme mängijaga koostöörežiimi, kasutades Espire 1 ümberehitatud kaarte, et esitleda nelja missiooniga minikampaaniat, mis narratiivselt ületavad lõhe Espire 1 ja järge vahel.

Selles ülevaates keskendume Espire 2 ja selle ühe mängija kampaania põhimehaanikale. Siiski, nagu meie märkis meie eelmisel kuul mitme mängijaga eelvaates, pääsete mitme mängijaga mängus juurde samadele tööriistadele, võimalustele ja mehaanikale, kuid ühe töötaja asemel jookseb ringi kaks töötajat. Lisaks teise mängija lisamisele on vargsi mängitav mäng mõlemas režiimis põhimõtteliselt sama. Samuti väärib märkimist, et vajate sõpra, kellega mitmikmängu mängida – ei ole võrgus kosjasobide leidmist automaatselt koostööpartneri leidmiseks.

[Varjatud sisu]

Sõltumata sellest, millist režiimi te mängite, pakub Espire 2 mängijatele hämmastavalt palju võimalusi. Olenemata sellest, kas mängite missiooni esimest või kolmandat korda, annab mängu süsteemide ja tasemete disain teile juurdepääsu paljudele loomingulistele võimalustele, võimaldades teil oma lähenemist täielikult kontrollida ja enda koostatud plaani ellu viia. See vabadus on mängu tuksuv süda – ühelegi stsenaariumile pole kunagi õiget või valet lähenemist.

Paljud Espire 1 põhimehaanikud kanduvad üle järge. Espire nägemine on üks näide, mille aktiveerimiseks hoidke kätt pea kõrval ja vajutate päästikunuppu. See võimaldab teil näha läbi seinte, selgitada (ja märgistada) vaenlaste asukohti ning tuvastada keskkonnas olevaid võtmeobjekte. Samamoodi naaseb Espire 1 ronimissüsteem, mis võimaldab teil ronida üles mis tahes metallobjektist ja avab loomingulisi liikumisvõimalusi.

Espire 2

Need on kõik robotitesse Espire'i üksustesse sisseehitatud funktsioonid, mida omate ja juhite kogu mängu vältel, toimides metaselgitusena teie mängusisese kasutajaliidese ja hoiatuskuva jaoks. Kui surete, saate lihtsalt lähedalasuvast kontrollpunktist teise üksuse ja jätkate sealt, kus pooleli jäite.

Missioonide raamimine

Kuid Espire 2-s on nüüd valida kahte tüüpi Espire üksuste – ehk “raamide” – vahel, millest igaühel on oma ainulaadsed võimed ja füüsilised omadused, mis muudavad sinu lähenemist ja saadaolevaid valikuid. Sinder on Espire 1-st tuttav kuju ja vaikeraam, millega kampaaniat alustate. Täiuslik universaalne Sinder saab kasutada rahustavat noolemängu ja randmele kinnitatud kaameraid hiiliva patsifistliku lähenemise jaoks või kasutada stseeni tegemiseks suuri automaatrelvi. Teine kaader, Sooty, on füüsiliselt palju väiksem, mis tähendab, et te ei saa hakkama suurte relvadega ega saa peaaegu sama palju kahju kui Sinder. Kui otsite kõikehõlmavat vargsi lähenemist, oskab Sooty märksa paremini hiilida ja vaenlasi ümber suunata. Ta võib tulistada näiteks ümber kaardil kasutatavat müratekitajat, kust ta saab anda käsklusi vaenlaste tähelepanu hajutamiseks või ümber suunamiseks.

[Varjatud sisu]

Pärast Sinderi ja Sooty tutvustamist kampaania alguses on valik teie teha. Iga missiooni saab mängida (või uuesti mängida) kas Sinderi või Sootyga, kusjuures missioonid on mõeldud mõlema jaoks. Mängite mõlemal viisil läbi täpselt sama kaardi, kuid saadaolevad valikud ja marsruudid muutuvad. Mõned piirkonnad ja üksused on Sootyle juurdepääsetavad, kuid mitte Sinderile ja vastupidi.

Teie esituse täiustamine

Teist tüüpi Espire'i üksuse lisamine lisab kohe igale missioonile parajal määral taasesitatavust, kuid Espire 2 järjestab teie soorituse igal missioonil mitmel viisil, mis peaks andma pühendunud mängijatele põhjust oma mängu täiustamiseks. Iga missiooni lõpus hinnatakse teid aja ja eelarve alusel, lisaks saate 5 tärni. Ka 5-tärnise reitingu saavutamine ei ole lihtne – teie suremus, surmajuhtumite arv ja see, kas jääte avastamata, mõjutavad seda kõike. Sellegipoolest, kui eelistaksite mängida hoolimatult ja valida surmava lähenemise, on tulemuseks madal tulemus. skoor ei karista teie üldist edenemist kampaania jooksul. Punktisüsteem on olemas nende mängijate jaoks, kes seda soovivad, kuid ei sega neid, kes seda ei soovi.

Tõeliste lõpuleviijate jaoks on iga missiooni jaoks avatud ka viis märki, mis antakse selliste saavutuste eest nagu täielik märkamatuks jäämine või patsifistliku lähenemise järgimine kogu missiooni jooksul. Samuti saab avada pettusi (mis toimivad sisselülitamisel põhiliselt missiooni modifikaatoritena) ja koguda relvi. Viimased avatakse kogu kampaania vältel, kandes antud relva taseme lõpuni, pärast mida saab seda kasutada mis tahes missioonil osana oma laadimisest.

Seitse üksikmängija missiooni pakuvad mängus palju vaheldust, alates klassikalistest vargmissioonidest kuni eskortmissioonideni, lühikeste platvormide jadade ja bossilahinguteni. Keskkonnad on hästi kujundatud ja nutikad paigutusega, kuigi kohati pisut esteetiliselt mahedad. Samuti oli narratiiv kaasahaaravam, kui ma ootasin, kuid siiski mitte tohutu esiletõst. Häälnäitlemise kvaliteet on erinev, nagu ka NPC animatsioonid missioonide vahelistes stseenides. Kõik need valdkonnad – kõik väljaspool põhilist varjatud mängu – on see, kus Espire 2 jääb pisut alla.

Espire 2 ülevaade – mugavus

Espire 2 kasutab esimese mängu Comfort Theatre funktsiooni täiendatud versiooni, mis on sisuliselt kaasahaarav vinjetivorm, mis maandab mängija liikumise ajal virtuaalses ruumis, piirates vaatevälja. Funktsiooni saab lubada või keelata, selle tugevuse reguleerimiseks, kui see on lubatud, on veel kolm võimalust. Kuigi see on väga tõhus viis iivelduse vähendamiseks, on see mõnikord ka üsna häiriv ja lisab mängu esitlusele palju visuaalset segadust, eriti pimedas keskkonnas või intensiivsete tegevuste ajal.

Sellele vaatamata peaks see ja teised saadaolevad mugavusvõimalused muutma Espire 2 enamiku mängijate jaoks üsna mugavaks mänguks, kui õiged seaded on lubatud. Teleportliikumise võimalust pole, seega on mugavusteater väga soovitatav neile, kellel on kalduvus iiveldusele.

Kuid isegi see põhiline mäng ei ole ilma väikeste luksumisteta. Suhtlemissüsteem on üldiselt üsna hea, kuid avastasin end sageli oma kehal ühe eseme poole sirutamas, et võtta kätte midagi täiesti erinevat. Samuti on juhtimisskeem korralik, kuid ei muutu kunagi teiseks – lihtne on ekslikult vajutada valele nupule või käivitada kavandatust erinev võime.

Espire 2

Espire 1-ga me märkis, et vaenlase AI oli piisavalt hea, kuid näitas aeg-ajalt mõrasid. Sama võib öelda Espire 2 kohta, millel on enamasti pädev vaenlase AI. Sellegipoolest on mõned juhtumid, kus vaenlane reageerib ootamatult või lihtsustatult, mis paneb teid minema. On pettumust valmistav tõdeda, et riskantsemaid ja loomingulisemaid lahendusi ei tasu sageli proovida, sest kardate ebajärjekindlat vaenlase reaktsiooni, mis võib teie plaani kaose tekitada.

Jõudluse osas töötab mäng Quest 2-s ilma märkimisväärsete probleemideta, välja arvatud aeg-ajalt esinevad tõrked või väikesed vead.

Espire 2 ülevaade – lõplik otsus

Neile, kes nautisid Espire 1, pakub see mäng teile rohkem sama ja seejärel palju lisasid. Espire 2 laiendab algse mängu kontseptsiooni viisil, mis tundub värske ja lisab igale missioonile erinevaid lähenemisviise. Mängijatele antud tohutu valikuvõimalus nii enne missiooni kui ka selle ajal on uskumatult muljetavaldav. Iga mängija saab läheneda Espire 2-le oma ainulaadsete ideedega ja teostada neid vastavalt oma äranägemisele.

Kui otsite laiaulatuslikku ja põhjalikku narratiivi koos kõige muljetavaldavama visuaalse esitlusega Questi platvormil, siis see mäng pole teie jaoks. Siin keskendutakse sellele, et vargsi mängimine oleks võimalikult nauditav ja avatud. Enamasti töötab see täiesti. Üksikmängija kampaania on endiselt lühem, kuid vähemalt on rohkem põhjust iga missiooni mitu korda uuesti läbi mängida (ja loodetavasti on seda tehes palju rohkem mitmekesisust). Lisaks peaks mitmikmängu lisamine pakkuma veidi lisa neile, kellel on sõber, kellega mängida. See pole meie jaoks päris maamärk VR-i pealkiri lootis, et järg võiks olla, kuid sellegipoolest on see kindel uus sissekanne Espire'i frantsiisis. Stealth žanri austajatele märgib Espire 2 kõik õiged ruudud.


UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie uutest sildita arvustustest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR