Esports on vaid mõne aastaga plahvatuslikult kasvanud miljardi dollariliseks tööstusharuks. Tänapäeval saab esporti võrrelda maailma suurimate spordialadega, nagu jalgpall/jalgpall, korvpall ja Ameerika jalgpall.
Abios, maailma juhtiv e-spordiandmete pakkuja ja Laager, ühe suurima spordiennustuse platvormi pakkuja, on välja andnud põhjalikud uuringud tänapäeva esporditööstuse kohta, kihlveoturg ja esporti tulevikupotentsiaal.
Miljardi dollari tööstus
Aruande kohaselt on e-sporditööstuse väärtus täna umbes 1 miljard dollarit.
Uus loomaaedAruande turuandmete allikas on maailma kõige usaldusväärsem ja noteeritud mängude turu ülevaate ja analüüsi allikas. NewZoo hinnangul ulatub tööstuse väärtus 1,6. aastaks 2024 miljardi dollarini.
Turu suurus 2022
$1 miljard
55%
Turu suurus 2024
$1,6 miljard
100%
500 miljonit Esportsi vaatajat
Aruandes öeldakse, et sündmusi vaatavad peamiselt kahte tüüpi espordifännid. Kambi ja Abios liigitavad need kategooriasse regulaarsed vaatajad ja juhuslikud vaatajad. Nende hinnangul on 234. aastal Twitchis 500. aastal toimunud e-spordisündmusi jälginud 2021 miljonist XNUMX vaatajat regulaarselt.
Millennials ja Gen Z on publik
Aruandes viidatakse 2019. aastal tehtud uuringule GlobalWebIndex, mis näitab, et 37% esportsõpradest on vanuses 25-34 aastat.
Abios ja Kambi nendivad ka, et suure osa esportspordi publikust moodustavad millenniaalid ja Z-põlvkond – põlvkonnad, kes on kasvanud üles digimaailmas koos interneti ja kaasaegse mängutehnoloogiaga.
Esportsi publiku vanusevahemik
25-34 aastat vana - 37%
37%
Espordi kihlvedude tööstus
Aruandest selgub, et kihlveotööstus on espordis kõige tugevamini kasvav turg.
H2 hasartmängude pealinn, hasartmängutööstuse juhtiv turuandmete luure, prognoosib, et e-spordikihlvedude tööstus kasvab 400. aastal ligikaudu 960 miljonilt dollarilt 2026 miljonile dollarile.
Espordikihlvedude tulu 2020
$401 miljon
40%
Espordikihlvedude tulu 2026
$960 miljon
100%
Eksponentsiaalne kasv Covid-19 pandeemia ajal
. Esports kihlveod turg kasvas pandeemia ajal hüppeliselt. Põhjus oli selles, et enamik traditsioonilisi spordiüritusi jäeti ära või lükati edasi, samas kui esporti turniire sai mängida internetis.
Spordimängude pealkirjad, nagu FIFA ja NBA2K populaarsus on oluliselt kasvanud. Teooria selle taga seisneb selles, et need mängud sarnanevad loomulikult oma päriselu mängukaaslastega.
"Spordisimulaatorid on jätkuvalt toiminud traditsiooniliste spordialade täitetoodetena ja seetõttu on nõudlus pandeemiaeelse tasemega võrreldes ilmaliku ja ülespoole nihkunud."
3 parimat esportmängu
Pole üllatav, et leiate need esportmängud 3 parima hulgas. Pange tähele Liiga Legends on esporditööstuse suurim mäng maailmas. Siiski on palju riike, kus Counter Strike: globaalne solvav on kõige populaarsem mäng ja mõnel pool Dota 2 on kõige populaarsem pealkiri.
Teised mängud, mis populaarsuse poolest väärivad mainimist, on Rocket League, mis oleks pidanud saavutama oma tipu. Valorant on pärast mängu lisamist spordiraamatutesse sõna otseses mõttes plahvatuslikult kasvanud ja tundub, et see kasvab endiselt. Nagu raportis mainitakse, on FIFA üks kiiremini kasvavaid esportmänge alates aastast FIFA spordiennustused avastasid panustajad, kes ei saanud panustada traditsioonilistele spordialadele.
5 parimat spordimeeskonda
Kambi jagas statistikat kõige populaarsemate spordimeeskondade kohta, kellele 2021. aastal panustada.
2021. aasta parimad meeskonnad
Natus Vincere – NAVI |
Team Vitality |
Astralis |
G2 Esports |
Kangelaslik |
Meeskonna Liquid |
Ninjad pidžaamas – NiP |
Fnatic |
BIG |
Välimised |
3 parimat koefitsientide turgu
Siin on iga üksiku mängu suurimad mängud ja kolm kõige populaarsemat koefitsientide turgu.
Postitus Abios & Kambi Esports Market Report ilmus esmalt Esportsbetting.gg.
- "
- &
- $ 400 miljonit
- 100
- 2019
- 2021
- a
- tegu
- lisatud
- ameerika
- Keset
- analytics
- ilmunud
- ümber
- publik
- korvpall
- taga
- ennustused
- Kihlveoturg
- vahel
- suurim
- Miljard
- Raamatud
- tooma
- Veerg
- võrreldes
- sisu
- võiks
- riikides
- Covid-19
- andmed
- Nõudlus
- digitaalne
- avastasin
- dollar
- ajal
- iga
- Esports
- Esport kihlveod
- hinnata
- hinnangul
- sündmused
- eksponentsiaalselt
- fännid
- esimene
- jalgpall
- Alates
- tulevik
- Hasartmängude
- hasartmängutööstus
- mäng
- Mängud
- mäng
- Põlvkonnad
- Globaalne
- Ülemaailmselt
- Kasvama
- Kasvavad
- Kasv
- aga
- HTTPS
- eraldi
- tööstus
- teadmisi
- Intelligentsus
- Internet
- IT
- juhtivate
- Liiga
- Turg
- Turuaruanne
- turud
- mainib
- Millennials
- miljon
- kõige
- Populaarseim
- Ennustus
- Internetis
- pandeemia
- osa
- Platvormid
- populaarne
- populaarsus
- potentsiaal
- Toodet
- tarnija
- jõudma
- jõudis
- viitab
- regulaarne
- vabastatud
- aru
- teadustöö
- tulu
- jagatud
- suunata
- alates
- SUURUS
- mõned
- sport
- riik
- Ühendriigid
- statistika
- Veel
- Uuring
- teema
- üllatus
- meeskonnad
- Tehnoloogia
- tingimused
- .
- Allikas
- kolm
- Kapslid
- täna
- ülemine
- Turniirid
- traditsiooniline
- Usaldatud
- Tõmblema
- liigid
- VÄÄRTUSTAMINE
- väärtus
- hinnatud
- vaade
- kuigi
- jooksul
- maailm
- väärt
- aastat