Avastage maailma koos sõpradega "BRINK Travelleri" suvises värskenduses PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Avastage maailma koos sõpradega "BRINK Travelleri" suvevärskenduses

Kuna suvi on täies hoos, pole kunagi olnud paremat aega vabas õhus avastamiseks – loomulikult mugavalt oma elutoast. Täna BRINK reisijaUus tasuta suvevärskendus alates BRINK XR soojendab Questi poodi põnevate uute funktsioonidega, nagu ametlike metaavataride tugi ja mitmikmäng.

Sellest ajast BRINK reisijaesmakordselt avaldati Quest Platformil eelmisel aastal, on see aidanud inimestel külastada hämmastavaid kohti üle kogu maailma. Alates imelistest vaadetest Mount Morrisonile kuni maaliliste Crystal Cragi tippkohtumisteni, BRINK reisija on tipptasemel viis maailmas ringi reisimiseks.

Suvevärskendusega saate juurdepääsu kahele uhiuuele funktsioonile: mitme mängija tugi ja Meta Avatari tugi. Nüüd ei pea teie ümbermaailmareisid olema üksi puhkused, vaid võivad hõlmata teie sõpru, perekonda ja teisi avastajaid kogu planeedil.

Järgmisele seiklusele asudes saate valida, kas soovite reisida üksi, kohtuda sõprade ja perega või kohtuda juhuslikult teistega oma teekonnal uues sotsiaalsele avalikkusele keskendunud avaliku uurimise režiimis. Seda uut funktsiooni kasutavad Questi platvormi Meta Avatars, nii et saate end täielikult väljendada nii, nagu soovite, et teid nähakse.

See värskendus sisaldab ka teksti ja heli lokaliseerimist jaapani, korea ja hiina keeles (nii lihtsustatud kui ka traditsioonilises keeles) kõigis asukohtades BRINK reisija püüdes muuta need kohad kõigile kättesaadavamaks.

Täpsema ülevaate saamiseks selle kohta, kuidas BRINK XR meeskond oma hämmastavat virtuaalturismi platvormi arendas, rääkisime kaasasutajate Akin Bilgici, Brandon Riza ja Florian Bernardiga.

BRINK reisija on üks visuaalselt muljetavaldavamaid rakendusi, mis Meta Questi poes saadaval on. Mis tunne on olnud säilitada mobiilse kiibistiku seda taset?

Akin Bilgic: Nende hämmastavate VR-i paikade skannimine ja rekonstrueerimine viisil, mis tundub loomulik ja võimalikult realistlik, on suur väljakutse. Kui teeme oma tööd õigesti, leiavad inimesed, et nad on nendesse kohtadesse täielikult sukeldunud, ilma et miski saaks seda reaalsusillusiooni murda. Selleni jõudmine on tohutu tehniline ettevõtmine – me teeme kulisside taga palju ülitõhusaid optimeerimisi, et need kohad töötaksid mobiilse riistvaraga, nagu Quest, telefonid ja tahvelarvutid. BRINK reisija surub Questi riistvara oma piiridesse ja tehnoloogia arenedes soovime jätkata nende asukohtade üksikasjade ja sügavuse lisamist.

Päeva lõpuks on kõik, mida me teeme, et tekitada looduses reisimise tunnet ja emotsioone. Ja kuigi tehnoloogia on selle saavutamiseks ilmselgelt väga oluline, teeme me kõik endast oleneva, et hoida tehnoloogia võimalikult läbipaistvana ja kasutaja eest varjatuna, et nad saaksid keskenduda kogemustesse kadumisele.

Brandon Riza: Oleme pühendanud palju aega ja ajuruumi, et ehitada fotogrammeetria töötlemise torujuhe, mis on piisavalt tugev, et toime tulla mis tahes asukohaga. Vaatame oma tööriistu pidevalt üle, eesmärgiga jõuda täieliku tööriistakomplektini, mis käsitleb igat tüüpi asukohti tõhusalt ja väga kõrge kvaliteediga. Jõuame sellele eesmärgile lähemale iga uue asukohaga, mille kogemust lisame.

Mõned meie enimnõutud asukohad, nagu džunglid või ookeanid, kujutavad kahjuks tänapäevaste peakomplektide jaoks suurt tehnilist takistust. Lehestikku on fotogrammeetria jaoks kurikuulsalt raske täpselt rekonstrueerida ja veeefektid võivad olla väga protsessorimahukad. Püüame leida asukohti, mis seda tüüpi kohti sisaldavad, jäädes samas mobiilse protsessoriga hallatavaks. Selle suvevärskenduse puhul oleme avardanud ka realismi, sukeldudes sügavamale atmosfääriefektidesse, nagu lumi ja udu, et paigutada inimesi nendesse aukartustäratavatesse ainulaadsete ilmastikutingimustega asukohtadesse. Katsetame endiselt rohkemate viisidega inimeste täielikuks sisseelamiseks ja oleme motiveeritud jätkama tehnoloogia arendamist, et need hämmastavad kohad võimalikult loomulikult ja sujuvalt uuesti luua.

Milleks on vastuvõtt BRINK reisija oli nagu siiani?

AB: Kogukonna reaktsiooni nägemine rakendusele on olnud uskumatu ja rahuldust pakkuv. Virtuaalne reisimine on VR-i jaoks endiselt suhteliselt väike ja ainulaadne kasutusjuht, nii et enne turuletoomist ei olnud me kindlad, kas meie loodava kogemuse jaoks on piisavalt suur turg ja nõudlus. Õnneks on vastukaja meie ootusi täielikult ületanud ja kindlasti tõestanud, et kaasahaarava virtuaalse reisikogemuse järele on suur nälg. See tõesti inspireerib ja võimaldab meil rakendust jätkata uute funktsioonidega, nagu mitme mängijaga mäng, narratiivsed kogemused ja palju rohkem fantastilisi asukohti.

Üks parimaid osi minu jaoks on olnud lood inimestelt, kes tänavad meid, et näitasime neile kohti, mida nad tervislikel või rahalistel põhjustel arvasid, et nad kunagi ei näe. Reisimine on inimkogemuse nii oluline osa – me tunneme, et see avardab teie arusaamist maailmast, selle inimestest ja kultuuridest – ning kahjuks võib see olla äärmiselt kättesaamatu inimestele, kellel pole aega, raha ega tervist. Seega on meile väga oluline kuulda neid lugusid inimestelt, kes hindavad meie tööd, mida teeme maailma hämmastavate paikade kõigile kättesaadavamaks muutmisel.

Milline oli mitme mängija toe lisamise protsess BRINK, mis oli varem mõeldud ainult soolokogemuseks?

Florian Bernard: Reisides, isegi omaette, kohtute alati inimestega, kes jagavad seda kirge looduses viibimise vastu. Isegi kui see on lühike hetk, on neil kohtumistel ilmselgelt oluline mõju teie inimkogemusele üldiselt. Kas te kujutate planeeti Maa üksi ette? See oleks päris igav! Oleme alati mõelnud, et anname kasutajatele võimaluse kohtuda juhuslike inimestega või koos sugulastega uudistada. Lisaks oli see üks populaarseimaid funktsioone alates selle käivitamisest.

Esimene samm oli otsustada samaaegsete mängijate maksimaalne arv. Me ei tahtnud, et ruum tunduks liiga rahvarohke ja kirglik. Meie eesmärk on alati, et meie kasutajaliides oleks võimalikult lihtne ja hõõrdumatu – nii et avalikus või privaatses režiimis mitmikmängu lubamine pidi toimuma vaid paari nupuvajutuse kaugusel. Tahtsime ka, et meie mängijad tunneksid tugevalt teiste kohalolekut, nii et lisasime ruumilised hääled, puutetundlikkuse (kõrged viisid) ja võimaluse anda üle selliseid objekte nagu kivid ja muud esemed keskkonnast. Tahtsime ka, et kasutajad jagaksid tõesti sama kogemust, nii et sünkroonisime seadmete vahel selliseid asju nagu linnuparved, lennukite jäljed ja langevad tähed. Pildistamine on tõepoolest väga populaarne hobi, mistõttu lisasime nii selfie-režiimi kui ka lainurkkaamera valiku. See väljalase on alles algus ja meil on veel palju funktsioone, mille juurutamist ootame lähikuudel!

Avastage maailma koos sõpradega "BRINK Travelleri" suvises värskenduses PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

BR: Mitmikmäng on tõesti lisanud rakendusele täiesti uue mõõtme. Kogu arendusfaasi jooksul pidasime VR-is täielikke kohtumisi, reisisime koos ringi, katsetasime uusi funktsioone ja sisuliselt lihtsalt veetsime toredat aega kogemuste jagamisel! Avastasime end naljatledes hüsteeriliselt naermas – täpselt nagu päriselus, nagu elaksime kõik samal kontinendil või samas linnas ja töötaksime samas füüsilises kohas. Väga tore on olnud ka sõpru ja perekonda rakendusse tuua, neile ringi näidata ja nende reaktsioone reaalajas jälgida. Mulle isiklikult on olnud hämmastav, kui palju inimlikke emotsioone avatarid võivad edastada. Meil on hea meel selle värskenduse välja anda ja teiste reisijatega nendes lahedates kohtades aega veeta.

Mis oli mitmikmängu toe lisamise juures kõige keerulisem? Kuidas sa sellest takistusest üle said?

FB: Meie meeskonnal polnud varem mitmikmängu arendamise kogemusi. Meie ühe kasutaja rakenduse muutmine täielikuks sotsiaalseks kogemuseks umbes kolme või nelja kuuga oli tõeline väljakutse. Ma ütleksin, et kõige keerulisem osa oli testimine. Oleme erinevates ajavööndites töötav kaugmeeskond ja avastasin end sageli kahe peakomplekti ja nelja kontrolleriga žongleerimas! Eriti raske oli rakendada haaramismehaanikut. Midagi nii lihtsat nagu väikese kivi teisele inimesele üleandmine osutus mitme virtuaalreaalsuse eksemplari vahel sünkroonimisel üsna keeruliseks asjaks. Teine takistus oli meie kohandatud käemudelite sünkroonimine teiste mängijate poolt nähtud avatari kätega. Meie jaoks on oluline, et avatarid väljendaksid selgelt kasutaja kavatsust – näiteks pildistades või osutades millelegi keskkonnas. Pidime oma eelmist käsitsi animatsioonisüsteemi oluliselt uuesti üle vaatama, et see sobiks uute Meta Avatari SDK nõuetega. Saime neist probleemidest üle lugematute töötundide abil, mida õhutas suur motivatsioon pakkuda oma kogukonnale parimat võimalikku kogemust.

Kas teil on plaan jätkata uute asukohtade väljaandmist ka tulevikus?

BR: Absoluutselt! Kujutame ette BRINK reisija lõpuks täitub nii paljude hämmastavate asukohtadega, et nende kõigi nägemiseks on vaja tugevat maailmakaarti. Sel eesmärgil jäädvustame praegu asukohti üle kogu maailma. Skaneerime kõik rakenduses olevad asukohad ise, mis nõuab ilmselgelt märkimisväärset kulu- ja ajainvesteeringut, kuid tulemuseks olev kvaliteet muudab selle kõik seda väärt. Innuka ronijana/mägironijana ootan, et saaksin veeta palju rohkem aega Prantsusmaa ja Šveitsi Alpides ning pildistada mõnda mäge, mida mulle meeldib ronida. Meil on käimas mõned tõeliselt põnevad Uus-Meremaa ja Norra asukoha skannimised. Loomulikult lisame veel ilusaid USA rahvusparke ja monumente. Samuti on meil plaanis lõpuks pildistada veealuseid kohti, koopaid ja mõnda tõeliselt kauget ja hämmastavat kohta, mis ei näe isegi tõelised välja! Oodata on palju, nii et olge lainel.

Avastage maailma koos sõpradega "BRINK Travelleri" suvises värskenduses PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Nüüd, kui teil on täielik Meta Avatari tugi ja mitmikmäng, millised on mõned funktsioonid, mida fännidelt nõutakse, mida te oma tooteplaani jaoks kaalute?

AB: Meil on planeeritud ja töös palju rohkem funktsioone! See, mida täna rakenduses näete, on tegelikult vaid jäämäe tipp meie plaanide osas. Platvormideülene mitmikmäng eraldiseisva VR-i, PC VR-i ja meie telefonidele ja tahvelarvutitele mõeldud AR-versiooni vahel on töös, kuna jätkame mitme mängijaga mängukogemuse suurendamist. Samuti oleme arendanud ainulaadseid jutustamiskogemusi, et viia inimesed virtuaalsetele ringkäikudele, mis keskenduvad konkreetsetele teemadele, nagu rahvuspargid ja öine taevas. Soovime innukalt kasutusele võtta lihtsamaid funktsioone, nagu käsitsi jälgimine, häälkäsklused ja juurdepääsetavuse režiim inimestele, kes ei pruugi žeste ja kontrollereid täielikult kasutada. Tehnoloogia paranedes jätkame laiendamist ja lisame üksikasju kogu kasutuskogemuse jooksul.

Lõpuks, kui saaksite lisada ühe asukoha, mida seal veel pole, mis see oleks ja miks?

BR: Matterhorn, punkt! Minu jaoks pole ikoonilisemat ja ülemaailmselt tunnustatud alpi massiivi kui Matterhorn. Isegi nimi ise tekitab aukartust. Olen veetnud mõnda aega Šveitsis Penniini Alpides erinevatel eesmärkidel ronides ja Matterhorn paistab igast vaatepunktist suurelt silma. See on lihtsalt nii vinge ehitis selle sõna otseses mõttes. Mul on hea meel selle peagi rakendusse tuua ja ma ei jõua ära oodata, millal inimesed saavad selle meie rakenduses ronida!

FB: Tahaksin lisada kohti, kus vesi mängib rolli, nagu paradiislikud lainetega rannad, dünaamilised jõed ja peegeldavad mägijärved. Minu valik oleks unistuste rand Seišellide saartel päikeseloojangul, kus on tuules kõikuvad palmid, kristallselge mererand ja merikilpkonnad.

AB:Maailm on täis nii palju hämmastavaid kohti, mida kogeda – võimatu on valida ainult ühte! Ootan väga suurejoonelisemaid kohti Patagoonias ja Islandil. Kui ma tõesti pean valima ainult ühe, siis tõenäoliselt on see Torres Del Paine Patagoonias Tšiilis – osaliselt seetõttu, kui uskumatu asukoht see on, kus on hiiglaslikud kõrguvad mäed üle helesiniste liustikujärvede, aga ka mälestuste tõttu, mida ma seostatakse seal viibimisega pika Lõuna-Ameerika teekonna lõpupoole, mille tegin koos kahe suurepärase sõbraga, mis ulatusid Peruust Cuscost kuni Argentinas Ushuaiani – maailma lõunapoolseima linnani. Mineviku ja tulevaste seikluste mälestuste ja tunnete esilekutsumine on mis BRINK reisija on mõeldud minu jaoks ja ma ei jõua ära oodata, millal saan seda kõigiga jagada.

Avastage maailma koos sõpradega "BRINK Travelleri" suvises värskenduses PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Uus suvevärskendus on nüüd saadaval BRINK reisija Questi platvormil tasuta värskendusena kõigile olemasolevatele kasutajatele. Kui te seda veel ei oma BRINK reisija, võite selle lihtsalt kätte saada $ 9.99 USD ja uurige maailma nagu ei kunagi varem.

Ajatempel:

Veel alates Oculus