Fallout's Vaults, mis on järjestatud halvimast parimani PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Fallout's Vaults, järjestatud halvimast parimani


Võlvid ehitati inimelu kaitsmiseks aatomipommide eest, pakkudes turvalist maa-alust varjupaika aastateks, kuni maapealne maailm oli taas elamiseks ohutu. Vähemalt nii ütles Vault-Tec Corporation kõigile. Nagu Fallout 2 näitas, ehitati enamik võlve pahaaimamatute elanikega pahaendeliste, julmade ja aeg-ajalt üsna naljakate katsete tegemiseks.

On osa Fallout sarja Vaults. Sellesse loendisse lisan ainult need tegelikud varahoidlad, mida saate külastada põhilistes Fallouti mängudes PC-arvutis, ja jättes tähelepanuta Vaults, millele on viidatud ainult möödaminnes, või need, mida Bethesda ei pea kanooniks (nt Fallout: Brotherhood of Steel).

Arvestades Vault-Teci võlvidega kaasnevat kurjuse ja kannatuste hulka, on raske öelda, mis teeb ühe Vaulti teisest "paremaks". Võtsin need pingeread enamasti aluseks selle põhjal, kui huvitav on neid külastada, kui meeldejääv on neid uurida ja kui huvitav on neid ümbritsev pärimus. Siin on Fallout seeria Vaults, mis on järjestatud halvimast parimani.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Teci töötuba)

Vault 88 ei saanud kunagi valmis, kuid see on koht, kus te sisenete. Fallout 4 Vault-Tec Workshopi DLC osana on see näiliselt võimalus saada järelevaatajaks ja teha oma katseid. 

Kahjuks muutub see sisuliselt lihtsalt järjekordseks asulaks, ehkki selliseks, kus on võlviteemalised ehitusvõimalused ja palju ruumi ehitada. Eksperimendid on aga veidi taltsa poole peal ega jäta erilist muljet. Mõned neist lasevad teil oma elanike vastu veidi kuri olla, kuid mitte päris kuri. Selle asemel, sina tehke neist elektrigeneraatorid, sõites statsionaarsete jalgratastega, või serveerige neile määrdunud koolat. Rikutud koola. See pole just see Ülevaataja kogemus, millest olen alati unistanud.

Vault 111 (Fallout 4)

Fallout 4 pettused

Fallout's Vaults, mis on järjestatud halvimast parimani PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildikrediit: Bethesda)

Kas olete väsinud oma kogunemisest? Murra maailm täieliku nimekirjaga Fallout 4 pettused ja konsooli käsud.

Krüogeenika ei tundu aatomisõja üleelamiseks halb idee, kuid ainult siis, kui teavitate sellest enne Vaulti elanikke. Loomulikult ei teinud Vault-Tec seda, vaid ütles, et kaunad on mõeldud saastest puhastamiseks. Üllatus! Sa oled jääkuubik.

Lühinägeliku varude puudumise tõttu korraldasid külmutamata töötajad lõpuks mässu. Üle 200 aasta hiljem ärkas üks külmunud elanik (teie) piisavalt kaua, et olla tunnistajaks, kuidas nende abikaasa mõrvati ja väike poeg rööviti. Möödus veel üks tükk aega ja elanik ärkas uuesti, leides, et on krüogeense eksperimendi ainus ellujääja. Pärast seda, kui see annab avapaugu Fallout 4 põhiülesannetele, pole enam palju põhjust pisut tuima Vault 111 juures viibida peale krüolaatriga külmutuspüstoli näppamise: mitte siis, kui Sanctuary Hillsi asula on otse väljas.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec rajas Vault 95 uimastisõltlaste taastusravikeskuseks ning tegi imetlusväärset tööd hoolikalt ja läbimõeldult oma elanike sõltuvuste ravimisel. Tore! Siis viis aastat hiljem avas see salaluugi, mis oli täidetud hulga narkootikumidega, et näha, mis juhtub. Ei ole viisakas!

Paljud sõltlased ägenesid, teised kaklesid ja tapsid üksteist (vähemalt hukkus ka Vault-Teci jõmpsikas, kes narkoluugi avas) ja lõpuks sai sellest Gunneri peidupaik. Lisaks kahuritest puhastamisele saate Vault 95 kasutada ka oma kaaslase Caiti psühhosõltuvusest ravimiseks. Tore!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, mis on järjestatud halvimast parimani PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Vault 3 oli kontrollvõlv, mis plaaniti avada vaid 20 aastat pärast pommide langemist. Elanikud ei olnud aga innukad end välismaailma ohtudele paljastama ja hoidsid seda plaanitust kauem lukus. Neil õnnestus isegi siseruumides püsida, ilma et kõik üksteist tapsid. Imelik!

Vaultis ei toimunud kurjakuulutavat eksperimenti (nii palju kui me teame), mistõttu on see seeria üks edukamaid, kuid vähem huvitavaid võlve. Pärast tõrget veesüsteemis avasid Vault 3 inimesed lõpuks ukse ja nad tapeti kiiresti narkootikumidega röövijate kogu, nimega Fiends. Külastades saate kätte maksta, pühkides kurjad välja ja vabastades mõned nende vangid.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

Vault 34 oli vähe eluruume, mis lõpuks muutus probleemiks massilise ülerahvastatuse tõttu. Lisaks täitis Vault-Tec selle naeruväärse hulga relvi - ja relvaruumi uksega, mida ei saanud lukustada. Kas sa näed, kuhu see üks läheb? Relvasalongi röövimise katsel puhkesid rahutused, mis põhjustasid Vaulti arvutite kahjustamise, kiirguslekke ja paljude elanike muutmise kummitusteks. Oih!

Lisaks Vaulti loo õppimisele on seal veel palju relvi ja laskemoona, mistõttu on see külastamist väärt.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Punane vs sinine: sõda, mis on sama vana kui aeg. Vault 19 jagati punaseks ja siniseks osaks, millele pääsevad ligi ainult need, kellel on õiged värvilised võtmekaardid, tõenäoliselt katsena, et näha, kuidas erinevat värvi meeskonnad võivad üksteisega suhelda (loe: sisse lülitada).

Kahjuks pani väävlileke Vault 19 all asuvatest koobastest elanikud selle maha jätma, enne kui nad jõudsid täielikult vägivallale ja mõrvale laskuda, mis näib olevat paljude Vault-Teci katsete soovitud tulemus. Vault hõivasid hiljem osaliselt Powder Gangers. Tehke nendega kenasti ja nad on täiesti sõbralikud või saate C-4 abil kogu koha õhku lasta. Nagu enamiku Fallout: New Vegase puhul, on see täielikult teie valik.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec kutsus Vault 92-le maailma andekaimad muusikud, lootes mitte ainult säilitada inimkonda, vaid ka selle muusikakultuuri ja ajalugu. ha ha! Ei, nad tõesti kutsusid neid kasutama neid tahtmatute katsealustena valge müra katsetes, et luua sõnakuulelike supersõdurite leegion.

Hoidke oma kulmudest kinni, sest need tõusevad üllatusest püsti – kõik läks kohutavalt, kohutavalt valesti. Valge müra ajas katsealused lõpuks äärmise raevuhoogudesse, mis pole supersõdurite ehitamisel kohutav kõrvalmõju. Kasu pole sellest, et neid ei olnud võimalik kontrollida. Lõpuks toimus Võlvis massiline tapmine, millele lisandus osa Võlvi müüride kokkuvarisemine, mis võimaldas siseneda võlvikute parvel. Mirelurksid on rämedad ning nende klõpsimine ja küünistamine pole muusika kellegi kõrvadele.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec võis end täiesti kurjuse eest ületada Vault 75-ga. Väidetavalt kooliõpilastele turvaliseks paigaks ehitatud lapsed eraldati sisenemisel vanematest ning vanemad hukati kiiresti ja põletati. Lapsi piinati ja testiti, et teha kindlaks, kummal on „parimad” geenid, ning 18-aastaselt koguti need geenid järgmise põlvkonna jaoks, et teha mässuline katse luua meisterrass, kui soovite. Need, kes ei oska nuusktubakat teha, olid nuusutatud nagu nende vanemad. 

Mingil hetkel said katsealused toimuvast teada ja mässasid, tapsid teadlased ja põgenesid. Ükskõik, kuhu need lapsed sattusid, peab see olema parem koht kui Vault 75. Nüüd on seal asustanud Gunners, kuigi Vennaskond või Instituut võib ilmuda, ja kuigi te olete juba hilja, et aidata Vault 75 kaualahkunud lapsi, saate rahulolu, et siin läbiviidud "uuringud" ei satuks kunagi valedesse kätesse.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Näiliselt korralik ja imetlusväärse eesmärgiga koht, Vault 22 oli mehitatud teadlastega, kes võtsid ette põllumajandusuuringud ja elasid sealsamas kasvanud taimestikust. Kahjuks, nagu mõnikord juhtub videomängude teadlastega, tekitasid nad opsia ja kahjurite tõrjeks mõeldud seen likvideeriti saada kahjurid. Seene eosed nakatasid inimpopulatsiooni, muutes need kohutavateks taimekoletisteks. 

See on surmav ja ahistav lahing läbi Vault, kui võitlete nende välkkiirete olenditega koos hiiglaslike Veenuse kärbsepüüniste ja mantisidega. Vähemalt saate lõpuks kogu labori õhku lasta, et need pinnale ei pääseks.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

Üks väheseid varahoidlaid, mida saate kahes erinevas mängus külastada, oli Vault 15 eksperiment, mille eesmärk oli näha, kuidas erinevatest kultuuridest ja taustast koosnev elanikkond saab läbi, kui ta on aastakümneteks suletud ruumi kokku surutud. Lühidalt: nad ei teinud seda ja kui uks 50 aastat hiljem avanes, jagunesid elanikud mitmeks sõdivaks röövlite rühmaks ja üheks rühmaks, mis lõpuks moodustavad NCR. 

Kuigi Vault 15 on riisutud ja rüüstatud, vaidlevad selle üle endiselt mõned erinevad fraktsioonid. Vähemalt saate vaidlusalusesse Vaulti veidi rahu tuua, kui tegelete sissepääsu juures elavaid inimesi röövinud röövijatega ning vahendate kohalike elanike ja NCR vahel tehingut.

Vault 81 (Fallout 4)

Sellesse varahoidlasse sisenemine on täielik šokk, sest see on täis... tavalisi, hästi kohanenud inimesi, kes elavad oma elu. Vault 81 eesmärk oli leida ravimeetodeid kõikidele teadaolevatele haigustele, katsetades salaja oma elanikke, nakatades neid nende haigustega. Üllatava keerdkäiguna ei olnud Vault 81 ülevaataja aga tegelikult kuri torge ja takistas enamikul arstiteadlastel kunagi Vaulti sisenemast. Seejärel eraldas ta ülejäänud teadlased elanikkonnast jäädavalt. 

Teadlased tegelesid sellega päris hästi, ausalt öeldes, ja uurisid haigusi kogu oma ülejäänud elu, kuigi mitte tahtmatutel inimobjektidel. Mis kõige parem, nad lõid Curie, väga kena prantsuse aktsendiga roboti, kes saab teid reisidel kaasas olla.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Kas olete mõrvamüsteeriumi jaoks valmis? Hotelli alla ehitatud Vault 118 ei saanud kunagi valmis ja selle eksperimenti (majutada Hollywoodi tulistajaid luksuslike ja töölisklassi karmide rüppe kitsastesse kohtadesse) ei jõutud kunagi realiseerida. Draamat on ikka palju. Robobrain on mõrvatud ja kohale jõudes saate mängida detektiivi, küsitleda kahtlusaluseid ja esitada süüdistus. See on lõbus ja ka palju saab soetada.

See Vault ja ülesanded on Fallouti kogukonnas siiski vaieldavad – sellel on palju ühist mod nimega Autumn Leaves for Fallout: New Vegas, mis sisaldab ka robotiteemalist mõrvamüsteeriumi ja mõningaid muid kahtlaselt sarnaseid detaile. Modder ei paistnud kumbki liiga häirivat, aga tahaks vähemalt tunnustust saada. Nagu Bethesda, modi kopeerimist on keelatud kokku.

Vault 114 (Fallout 4)

Jäta Vault-Tecile, et see nende ühe hea idee peale kukutab. Vault 114 reklaamiti rikastele poliitikutele ja jõukale eliidile, kes saabudes avastasid end surutuna pisikestesse ühiskasutatavate vannitubadega korteritesse ning on meeleheitel, püksteta, Abraxot sööva ülevaataja nimega Soup Can Harry.

Kahjuks ei valminud Vault kunagi ja tundub, et keegi ei kolinud sinna sisse. Positiivne on see, et see on Vault, kus kohtute esmakordselt Fallout 4 parima kaaslase, robot-igemekinga Nick Valentine'iga ja vastamisi gangster Skinny Malone'iga. Lisaks saate kuulata, kuidas Supp Can Harryt intervjueeritakse holotape’i vahendusel – see on kindel boonus.

Vault 106 (Fallout 3)

See on Vault-Teci standardite järgi üsna kujutlusvõimetu eksperiment: 10 päeva pärast ukse sulgemist pumbati õhuvarustusse psühhoaktiivsed ravimid. Kõik läksid hulluks ja tapsid peaaegu kõik teised. Nii, jah. Hullud ravimid teevad inimesed hulluks. Hea töö, kõik!

See on ka jube ja häiriv koht, mida külastada. Uurides hingate sisse mõningaid õhus olevaid uimasteid ja komistate palle, teie nägemine nihkub puutumatu ja asustatud Vaulti ning roostetava ja lagunenud varakambri vahel. Võite ette kujutada, et kohal on ka teie isa Butch ja teised Vault 111 elanikud. Samal ajal, kui nad teid ründavad, ründavad teid ka Vault 106 tõelised ja tõeliselt segased elanikud. See on äge ja meeldejääv kogemus.

Vault 12 (Fallout)

Kiirgus: kuidas see toimib? Vault-Tec otsustas selle välja selgitada, ajades tuhat inimest Vault 12-sse ja veendudes, et uks ei sulguks, kui pommid langevad. Vabandust-ei-vabandust, kodanikud!

Katse tulemused: selgub, et kiirgus on inimestele üsna halb. Kes teadis? Kodanikud muudeti moonutatud kummitusteks ja hõõguvateks, kes elavad seal ikka veel, kui jõuate. Vault 12 tõeline ilmutus on aga see, et kõik kummitused pole lihtsalt koletised. Ghoulid võivad olla head inimesed ja hoolimata oma traagilistest oludest jätkavad nad oma elu – traditsioon, mis on kandnud läbi ülejäänud Fallout sarja. Paljud Vault 12 kummitused tõusid pinnale ja asutasid lõpuks Bakersfieldi varemetele kummituslinnaku nimega Necropolis.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Vault 11 sotsiaalne eksperiment oli kuradima sünge. Elanikele öeldi, et igal aastal peavad nad ohverdama ühe elaniku või nad teevad seda kõik surema. Võite isegi külastada ohverdamiskambrit, kus õnnetule tallele näidatakse filmilindi, rõhutades, kui oluline oli nende ohver suurema hüvangu nimel – pärast seda libisevad seinad lahti ning hulk roboteid ja torne avab tule. Vault 11 tegelik kurb tõde oli see, et kui kodanikud otsustasid seista koos ja keelduda iga-aastasest ohvrist, poleks nendega midagi hullu juhtunud.

Kuid need on inimesed, kellest me räägime, nii et loomulikult valisid nad ohverdamise võimaluse, mis tõi kaasa sisetüli, vandenõu, pussitamise ja mõrvade. Lõpuks jäi vaid viis elanikku avastama, et kogu tapmine oli tehtud asjata. Seejärel kaalusid nad ainsat "loogilist" võimalust: enesetappu. Nad seda siiski ei teinud, sest üks viiest tulistas ülejäänud neli surnuks. Milline suurepärane seltskond inimesi, ah? Kõigist võlvidest kõlab see inimloomuse päris täpselt kujutatuna.

Vault 8 (Fallout 2)

Vault 8 sisaldas ligi 1,000 elanikku ja see oli ette nähtud 10 aastaks lukustatuks, pärast mida üritasid selle elanikud pinnalt ühiskonda uuesti üles ehitada. Mis läks valesti? Noh, mitte midagi, tõesti. Tegelikult oli Vault 8 tohutu edu, mis näitab, mida on võimalik saavutada, kui te ei tee maa alla lõksu jäänud inimestega hunnikut kohutavaid salakatseid.

Vault 8 pani lõpuks aluse Vault Cityle, laialivalguvale kogukonnale, mis oli samuti väga edukas. Vault ise jäi enamasti heasse seisukorda, kus asus suurepärane meditsiinikeskus, lisaks hulk ülesandeid ja tegelasi.

Vault 101 (Fallout 3)

Vault 101-st on raske jätta meeldivaid mälestusi. Fallout 3-s on see koht, kus te sünnite ja kasvate üles stseenide seerias, mis moodustavad õpetuse. Oli nii palju häid aegu: tulistati BB-püstoliga oma esimest radaroaki, vaatasin, kuidas robot sinu sünnipäeval saega kooki lõikas, üldise kutsesobivuse testi sooritamine, selle sitapea Butchi pesapallikurikaga surnuks löömine... ja oh oh. jah, sain aru, et su nõme isa valetas sulle aastaid ja jättis su siis peaaegu kindla surmani maha. Nii palju mälestusi!

Vault 101 õudne tõde oli see, et see pidi jääma igaveseks suletuks. Seda ei juhtunud, muutes selle Vault-Teci kalliks ebaõnnestumiseks. Kuid siinse mängu alustamise kogemus teie sünnihetkest kuni teie võimaliku vägivaldse ja dramaatilise põgenemiseni muudab selle sarja üheks meeldejäävamaks varahoidjaks.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

Olenevalt sellest, millist allikat usaldate, oli Vault 13 kas kontrollrühm või pikaajalise isolatsiooni uuring, mille eesmärk oli jääda suletuks 200 aastaks. Kui mõni selle veepuhastussüsteemi element üles ütles, hakkas Vault 13 ülevaataja saatma maadeavastajaid, et leida asendus. See on koht, kus sa tuled sisse algse Fallouti peategelasena.

Kui Vault Dweller mitte ainult ei leidnud veekiibi, vaid lahendas Vault 13 turvalisust ohustava supermutandi probleemi, tervitas ülevaataja teda kangelaseks – seejärel saatis ta pagendusse, muretsedes, et teised võlvi elanikud kuulevad tema lugusid ja lahkuvad välismaailmaga liituma. Võlvi tuli kaitsta isegi siis, kui see tähendas selle päästja pagendamist. Teema varjata tõde nende eest, kes võlvides elavad, keelades neile vaba tahte nende kaitsmise varjus, jätkus kogu ülejäänud Fallout sarja. See algas siin, Vault 13-s.

Vault 112 (Fallout 3)

Suurepärane viis tuumavarjendis aega veeta oleks krüostaas, kui teie mõistus on ühendatud virtuaalsesse simulatsiooni, mis loob idüllilise utoopia, milles saate õnnelikult elada igavesti. See on aga Vault-Tec, nii et Tranquility Lane'i puudega ääristatud tänavate ja valgete piirdeaedade all peitub piinav ja lõputu põrgu. Ülevaataja Stanislaus Braun on sadistlik hull, kes kasutab simulatsiooni Võlvi elanike jälitamiseks ja praktiliselt mõrvamiseks. Seejärel pühib ta nende mälestused ja mõrvab nad uuesti. Korda umbes igavesti.

Saate osaleda triibulises simulatsioonis, kui Braun suunab teid piinama teisi elanikke nii psühholoogiliselt kui ka füüsiliselt, alates väikese lapse nutma ajamisest kuni kõigi otsekohese surnuks pussitamiseni, olles riietatud nooruki slasher'iks.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

Mis juhtub plekkpurgis Vegase all jääb Vegase all olevas plekkpurgis, välja arvatud Vault 21 puhul. Vault-Tec otsustas oma lõpmatus tarkuses täita Vaulti mängusõltlastega. Üllataval kombel tundub, et ainult mänguritest koosneval ühiskonnal on kõike arvesse võttes üsna hästi läinud, kuna erimeelsuste lahendamiseks on kasutatud õnnemänge. Lõpuks võttis Robert House sihikule Vault 21 ülevõtmise ja tegi natuke ümberkujundamist.

Vault 21 muudeti kasiinoks ja hotelliks, mis on palju parem saatus kui enamikul varahoidlatest. Uks eraldati isegi hotelli sildiks ja on värskendav külastada Vault, kus on tegelik elu, selle asemel, et lihtsalt üks mädanenud surmaplekk. Seal saate isegi isikliku ja püsiva hotellitoa soetada.

Vault 108 (Fallout 3)

Kui Fallouti fännid arutlevad erinevate Vaultide üle, ei mainita kunagi Garyt. Sarja üle vaadates lootsin tõesti leida Vaulti, mis oleks parem kui Gary oma, et asju pisut raputada. Kuid ma olen selles küsimuses kõigi teistega. Gary. Gary? Gary! 

Vault 108 eksperiment käsitles seda, kuidas inimesed toimivad kriisis, kus puudub juhtimine ja relvade üleküllus. Vaultile määrati ülevaataja, kes sureb mõne kuu jooksul surmavasse vähki, varustati rikkalikult varustatud relvastusega ja tal oli rikkis toiteallikas. Mis juhtuks juhtimise vaakumis, kui tuled kustusid ja relvad olid kõikjal?

Me ei tea ausalt, sest Vault 108-s oli kloonimiskamber. See ei sobi kuidagi juhtimiseksperimendiga, mida ma võin öelda, kuid see toob meid Gary juurde. (See toob meid tegelikult mitme Garysi juurde.) Gary oli 108 elanik, keda klooniti mitu korda, kusjuures iga Gary suutis rääkida ainult sõna "Gary" ja iga Gary oli vägivaldsem kui viimane Gary - vähemalt kõigi jaoks. ei- Garys. Gary klooniti üle 50 korra, mida oli paar liiga palju, sest lõpuks on Vaulti ainsad ellujääjad käputäis erineva numbriga Garysid – ja neil pole sugugi hea meel teiega kohtuda.

See on kindlasti üks meeldejäävamaid kohti. Kohtumine Garyga pärast vihase Garyga on sürreaalne kogemus. Vault 108 pole ka ainus koht, kus Gary ilmub. Huvitav on see, et Gary 23 pääses kuidagi põgenema ja vennaskond leidis selle operatsioonis: Anchorage'i laiendamisest. Nad lõikasid tal käe maha, et eemaldada Pip-Boy pärast seda, kui ta ei suutnud öelda midagi peale oma nime. Teises Fallout 4 Vault'is on mitu tähestikuplokki, mis kirjutavad Garyle – võib-olla oli põgenenud Garyl lapsed? Võib-olla on seal rohkem Garysid, kes ootavad tulevastes Falloutides avastamist.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer