Võitle tagasi: tulemas tasuta Questi rakendus õpetab enesekaitset käsitsi jälgitava PlatoBlockchaini andmeluure abil. Vertikaalne otsing. Ai.

Võitle tagasi: tulemas tasuta rakendus Quest õpetab enesekaitset käte jälgimise abil

2022. aasta lõpus Quest VR-peakomplektidesse jõudev Fight Back on tasuta VR-rakendus, mille eesmärk on õpetada enesekaitset käte jälgimise kaudu.

Firmast Céline Tricart, mille on produtseerinud nii Tricart kui ka Marie Blondiaux, Fight Back kasutab metafooriga läbi imbunud jutuvestmist, et õpetada enesekaitsetehnikaid VR-peakomplekti käsijälgimise või valikulise kontrolleri jälgimise kaudu. Projekt esilinastus äsja Veneetsia rahvusvahelisel filmifestivalil ja Tricartil on sellega seoses suured plaanid, alustades Questi peakomplektide jaoks mõeldud 40-minutilise kogemuse esmakordsest väljalaskmisest. Siin on Fight Back loo lühikirjeldus:

"Kaua aega tagasi alistas Esimene Täht Pimeduse. Kuid Varjud on tagasi tulnud ja tähed on taaskord taevast kadunud. Vastsündinud tähena peate päästma oma õed ja vabastama nad pimedusest. Nende abiga avastate oma uskumatu potentsiaali ja saate teada oma tähtkuju saladused.

Varem tegi Tricart filmi The Key, mis kasutas samamoodi metafoori ja suhtlemist, et jutustada mõjukas lugu pagulastest. 20-minutiline kogemus on Questi peakomplektides tasuta saadaval, mis on toodetud Oculuse VR For Good programmi osana. Sel nädalal toimunud videokõnes selgitas Tricart, kuidas ta leidis, et metafooripõhine jutuvestmine on sild VR-peakomplektidega püsiva mõjuni.

"Metafoorid on virtuaalses reaalsuses äärmiselt võimsad ja ma avastasin, et The Key kallal töötamine ja selle tõhususe nägemine inimeste jaoks on see, et kui ütlete otse ette, et teete lugu pagulastest või loote lugu naiste enesekaitse kohta, siis tekivad inimestel igasugused ootused ja tõenäoliselt panevad nad püsti ka emotsionaalsed tulemüürid,” ütles Tricart. "Me kipume end distantseeruma, mis on ilmselgelt väga tervislik, kuid see muudab jutuvestja jaoks palju raskemaks inimesteni jõudmise ja inimestele nende lugude kohta tugeva emotsionaalse kogemuse loomise. Nii et kui kasutada poeetilisemat lähenemist ja metafoore, kipuvad inimesed lihtsalt loosse sukelduma, nad ei ehita neid emotsionaalseid seinu enda ja loo vahele. Nad lihtsalt lasevad lool end haarata ja siis, kui nad mõistavad, millest see tegelikult räägib, on see tavaliselt väga võimas, emotsionaalne hetk. Nii et ma arvan, et virtuaalne reaalsus on jõudnud punkti, kus saame kasutada neid täiustatud jutuvestmistehnikaid ja need on äärmiselt tõhusad.

[manustatud sisu][manustatud sisu]

Projekti kohta saate lisateavet aadressil fightbackvr.com kuna Tricart otsib pidevat tuge oma haarde laiendamisel. Tricart sukeldub oma kavatsustesse sügavamale UploadVR-i heliintervjuu tööga, mis on manustatud ja transkribeeritud allpool:

Céline Tricart'i "Fight Back" intervjuu, 9. september 2022

Minu nimi on Céline Tricart. Olen jutuvestja mitmes meediumis. Virtuaalreaalsuse ruumis olen viimase kaheksa aasta jooksul lavastanud ja loonud VR-filme ja VR-kogemusi. Tuntuimad nendest pealkirjadest on The Sun Ladies, mis oli 360. aastal Sundance'is linastunud 2018 film, Võti, mis võitis Tribeca loomaastiku ja 2019. aastal Veneetsia filmifestivali žürii peaauhinna. Ja sel aastal esitleme me ametlik valik Veneetsias virtuaalreaalsuse kogemus nimega Fight Back.

Võti oli Oculus VR For Good projekt. Nii et see oli osa sellest programmist, mis ühendas virtuaalreaalsuse loojaid mittetulundusühingutega ning eesmärk oli luua VR-is filme või kogemusi konkreetsete eesmärkide kohta, mille nimel mittetulundusühing töötas. Ja The Key jaoks olid need pagulaste sõbrad, kes oli Gruusias Clarkstonis asuv mittetulundusühing. Nii kirjutasin ja lavastasin virtuaalse kogemuse, millel on metafooriline lähenemine pagulase teekonnale. Kogemus ise on tegelikult Oculuse poes tasuta saadaval, nii et igaüks saab seda külastada. Ja see on olnud väga edukas tükk. Olime võitnud palju auhindu ja mul on tõesti hea meel tõdeda, et kolm aastat hiljem on meil Oculuses ikka veel väga tugev kasutajabaas iga kuu, meil on tuhanded tuhanded inimesed, kes selle alla laadivad ja vaatavad, mis teeb meid väga õnnelikuks. .

Fight Back on minu uusim teos, mis esilinastub Veneetsia filmifestivalil ja see avaldatakse ja tasuta saadaval selle aasta lõpus, tõenäoliselt novembri lõpus, täpset kuupäeva meil veel pole. Ma ütleksin, et see on dokumentaalfilmi ja videomängu ristumiskoht. Püüan mitte öelda, et Fight Back on videomäng, sest siis arvavad paljud inimesed, kes pole mängijad, et see pole nende jaoks, kuigi tegelikult on see loodud spetsiaalselt VR-i algajatele ja meie siht- või sihtrühmaks on naised ja ka kõik, kes on haavatavas olukorras, sest teema metafoorse käsitluse taga Fight Back on tegelikult sissejuhatus võimestamise enesekaitsesse, mis on spetsiaalselt naistele mõeldud enesekaitsetehnika, kuid mitte ainult, kasutades palju erinevaid strateegiaid ja lähenemisviise, et olla turvalisem maailmas, mis ei pruugi praegu olla naiste jaoks kõige turvalisem. Ja seda kogemust mängides õpid mõningaid põhilisi enesekaitse žesti ja strateegiaid ning avastad ka peidetud lugusid, tõeliselt tugeva, uskumatu naise, kes on ajaloos olemas ja kelle lugu on kadunud ja mängus tehtud tegevuse kaudu oled sa valgustades neid lugusid.

Metafoorid on virtuaalreaalsuses väga võimsad ja ma avastasin, et The Key kallal töötamine ja selle tõhususe nägemine inimeste jaoks on see, et kui sa ütled ette, et teete lugu pagulastest või loote lugu mis puudutab naiste enesekaitset, siis on inimestel igasugused ootused ja ilmselt panevad nad püsti ka emotsionaalsed tulemüürid, see on lihtsalt sellepärast, et meid on pommitanud ka pagulasjutud jne. Ja seetõttu kipume end distantseeruma, mis on ilmselgelt väga tervislik, kuid see muudab jutuvestja jaoks palju raskemaks inimesteni jõudmise ja inimestele nende lugude kohta tugeva emotsionaalse kogemuse loomise.

Nii et kui kasutada poeetilisemat lähenemist ja metafoore, kipuvad inimesed lihtsalt loosse sukelduma, nad ei ehita neid emotsionaalseid seinu enda ja loo vahele. Nad lihtsalt lasevad lool end haarata ja siis, kui nad mõistavad, millest see tegelikult räägib, on see tavaliselt väga võimas, emotsionaalne hetk. Nii et ma arvan, et virtuaalne reaalsus on jõudnud punkti, kus saame kasutada neid täiustatud jutuvestmistehnikaid ja need on äärmiselt tõhusad.

See on kõigile tasuta saadaval, praegu on see optimeeritud Quest 2 jaoks ja me loodame selle portida teistele peakomplektidele, kuid see ei juhtu aasta lõpuks, vaid tõenäoliselt järgmisel aastal.

Fight Backi kogu väljakutse ja ainulaadsus seisneb selles, et oleme selle välja töötanud käsitsi jälgimiseks. Nii et käsitsi jälgimine inimestele, kes ei tea, on see, kui te ei pea kasutama kontrollereid, vaid kasutate tegelikult omaenda füüsilisi käsi, mis muudab kogemuse kujundamise palju raskemaks, kuna teil puuduvad nupud ja päästikud jne. peate selle täiesti erinevalt kujundama. Ja ka käsitsi jälgimine on praegu lapsekingades, see pole eriti stabiilne, see on väga piiratud. Näiteks käejälgimine hetkel. See ei ole eriti hea kiireks liikumiseks, näiteks peate hoidma oma käed peakomplekti ees, kus kaamerad neid näevad, nii et kui teete rakendust enesekaitsežesti kohta, on see tõesti raske, sest me kipume kui soovite neid liigutusi väga kiiresti teha, näiteks rünnaku blokeerimine või rusika löömine. Ja seega peame oma osalejale pidevalt meelde tuletama, et ta teeks aeglase ja täpse žesti selle kiire liigutuse asemel, mida sa tahad adrenaliini tõttu teha. Nii et see on sel viisil olnud pisut keeruline, kuid ma isiklikult usun tugevalt käte jälgimise potentsiaali. Ausalt öeldes on see virtuaalreaalsuse tulevik ja virtuaalsete sõnade uurimisel oleme ikka veel ainult kriimustanud, mida saame teha käsitsi jälgimise ja võib-olla hiljem keha jälgimise, jalgade jälgimise jne abil.

Seetõttu tahtsin teha selle panuse ja selle väljakutse arendada käte jälgimist. Nagu öeldud, saab Fight Backi mängida ka kontrolleritega. Soovitame esmalt proovida käsitsi jälgimist. Meil siin Veneetsias on tegelikult mõlemad. Seega alustame inimesi käsitsi jälgimisega ja kui käsitsi jälgimine on mingil põhjusel nende jaoks oma piirangu tõttu liiga keeruline, siis anname neile kontrollerid ja nad saavad kontrolleritega kogemuse lõpetada.

Eelmisel aastal asutasin tegelikult uue ettevõtte, seega olen prantslane, kuid olen elanud LA-s viimased 10 aastat. Mul on oma produktsioonifirma Lucid Dream Productions ja eelmisel aastal asutasin koos produtsent Marie Blondiaux'ga uue ettevõtte Pariisis, selle nimi on Coven ja see on videomängustuudio. Seega ei hakka Coven tootma ja looma videomänge, mitte ainult VR-is, vaid tsiteerib ka tsiteerimata "flatties" videomänge nagu konsoolid, arvuti ja Switch. Nii et minu järgmine projekt, tahame jätkata tööd Fight Backiga. Usume kindlalt, et oleme leidnud midagi väga erilist. Nii et tasuta rakendus on, nagu ma ütlesin, selle aasta jooksul tasuta saadaval. See on umbes 40 minutit pikk, kuid alustame ka tööd täismängu tootmisega. Nii et seekord on see tõeline mäng. See ei ole kogemus nagu see versioon, mida me siin näitame, see on täismäng. See kestab kolm kuni viis tundi ja kasutab samu põhimehaanikat ja käsitsi jälgimist jne. Seetõttu hakkame selle projekti kallal töötama koos ühe teise videomänguga, mille ma kirjutasin, ja juhin ka seda, mis on mõeldud Xboxile, Switchile ja PC-le, seega lame videomäng.

Olen töötanud aastaid filmitööstuses ja seejärel siirdusin 2014. aastal VR-ile. Ja nüüd olen hakanud kogema The Key interaktiivset jutuvestmist ja mida rohkem ma oma karjääris edasi arenen, seda enam kaldun interaktiivsema poole. kunstivormid. Ja ma olen videomängude vastu sügavalt kirglik. Ma arvan, et see on uskumatu kunstivorm. Ma arvan, et see on rikas ja ma olen tõesti põnevil, et hakkan videomänge tegema.

Seoses Fight Backiga oleme saanud siin Veneetsia avalikkuselt väga tugevat vastukaja. Oleme avastanud palju asju kogemuse enda kohta, see on alati midagi väga erilist, kui seda esimest korda avalikkusele näidata. Meil ​​oli väga sügav, emotsionaalne reaktsioon teatud inimestelt, kes olid tükiga sügavalt seotud ja nad rääkisid meile. nad tundsid end ülimalt vägevana, sest selle teose kogu eesmärk on luua see füüsilise jõu tunnetus kõigile, nii meestele kui naistele, kuid kuna naisi siin maailmas kasvatatakse ja nendega arvestatakse, on see sageli nii, nagu me näeme. meie kehad ja füüsiline kohalolek siin maailmas on rohkem eeterlikud kui füüsilised. Me ei usu, et oleme tugevad vähemalt füüsilisel tasandil, ja me ei usu, et me saaksime enda kaitsmiseks midagi teha, kui see nii läheb. Ja ma arvan, et see kogemus on aidanud siin mõnel inimesel jõuda järeldusele, et neil on jõudu ja jõudu ning nad väärivad austust ja saavad end kaitsta. Meil on terve mõjukampaania, mille käigus tahame tuua selle tüki sellistesse kohtadesse nagu naiste varjupaigad ja püüda saada tuhandeid, kui mitte sadu tuhandeid enesekaitsekoolituse saanud naisi, kes töötaksid koostöös ühenduste ja mittetulundusühingutega selles ruumis. Tahaksin lihtsalt avaldada sõna, et otsime tuge mõjukampaaniale, et reisida koos teosega ja minna kohtadesse, kus seda vajatakse, ning meil on veebisait fightbackvr.com, kus inimesed saavad rohkem teada ja sisse saada. võtke meiega ühendust, kui neil on mõju kohta ideid või tuge.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR