Final Fantasy 16 on seeria ambitsioonikam ja küpsem osa, ütleb produtsent PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Final Fantasy 16 on ambitsioonikam ja küpsem osa sarjas, ütleb produtsent

Final Fantasy frantsiis võitleb end vormis viisil, mida ta pole pikka aega olnud. Final Fantasy XIV läbis tohutu taaselustuse, mis viis selle möllavast MMO-st selle žanri üheks kriitikute poolt tunnustatuimaks ja armastatumaks mänguks. Final Fantasy VII Remake aga trotsis ootusi ja esitas Jaapani ikoonilise rollimänguklassika uskumatult tugeva, moderniseeritud versiooni.

Nüüd näib, et Square Enix teeb mõningaid nutikaid liigutusi, et tagada, et Final Fantasy särab ka edaspidi tähelepanu keskpunktis. Hiljuti avalikustatud Crisis Core Reunioni eesmärk on võtta Final Fantasy 7 väga armastatud, kuid sageli unustatud PSP kõrvalosa ja tuua see kaasaegsetele platvormidele, et uus põlvkond seda kogeda. Final Fantasy VII uusversioonide triloogia teise osa taassünni treiler näib jätkavat originaali loo julget ümberkujundamist.

Võib-olla kõige põnevam on Final Fantasy XVI, peamise Final Fantasy seeria järgmine osa. Mängust teatakse vähe ja selle asemel on suur osa seda ümbritsevast põnevusest seotud selle loomingulise meeskonnaga. Režissöör Hiroshi Takai on töötanud mitme saaga pealkirjaga, aga ka filmiga The Last Remnant. Kirjanik Kazutoyo Maehiro on samal ajal olnud seotud filmidega Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII ja Vagrant Story.

Suur osa tähelepanust on aga keskendunud Final Fantasy XVI produtsendile Naoki Yoshidale, keda tunnustatakse Final Fantasy XIV eduka päästmise eest. Positiivne vastus tema kaasamisele ei ole üllatav, arvestades, et valitseb üksmeel, et Final Fantasy XIV narratiiv ja iseloomustus on uskumatud. Loomingulise meeskonna ootused Final Fantasy XVI jaoks on loomulikult suured ja pärast mängu viimase treileri debüüti rääkisime Yoshida-saniga sellest, mida mängijad võivad mängu, narratiivi teemade ja muu osas oodata.

Kui palju mängivad rolli suured Titani lahingud, mida hiljutises treileris nägime? Milline on nende suhe võrreldes äratuntavama FF15-taolise inimvõitlusega?

Naoki Yoshida: Nii et see, mida nägite selle Titani lahingu treileris, Eikon versus Eikon, on tegelikult vaid väike näide lahingutest, mis meil mängus on. Treileris oli üks stseen, kus Shiva ja Titan võitlevad. Tegelikult pole see mängu mängitav osa; see on stseen, kuid samal ajal kui see juhtub, on Clive samas piirkonnas ja kogeb lahingut erinevast vaatenurgast.

Hiljem treileris nägite aga teist tüüpi lahingut Titaniga. See osa lahingust on tegelikult täielikult mängitav. Kuid jällegi, see, mida olete seal näinud, on vaid väga-väga väike osa sellest lahingust. Nii et näiteks lahingud Titaniga on vaid umbes 20. osa sellest, mida te tegelikult kogete.

Nii et selles [treileris] oli lahing karmim. Lahing ise läbib palju erinevaid etappe, palju erinevaid faase ja kõik need muutuvad reaalajas. Ja mängija kogeb midagi suuremahulist, tegevusrohket ja kõrge oktaanarvuga. Ja loodetavasti näevad paljud mängijad seda ja [mõtlevad]: "Ma ei suuda uskuda, et olete loonud midagi, mis on nii pöörane." Ja jällegi, see on lihtsalt lahing Titaniga. On mitmeid teisi väljakutsumis- ja kutselahinguid ning need kõik on mängukujunduse vaatenurgast ainulaadsed.

Näiteks kui üks neist lahingutest meenutab 3D-laskemängu, siis teine ​​tundub nagu proff-maadlusmatš, samas kui teine, nagu näiteks Titaniga, hõlmab lahinguväljana tervet ala.

Ja jälle, see, mida me treileris nägime, on nende lahingute hea näide. See [kasutajaliides], mida seal nägite, näitab jällegi, et see kõik toimub reaalajas. Kuid selle kasutajaliidese puhul pidime kasutajaliidese osad treilerist tegelikult eemaldama, kuna need oleksid loo spoilerid. Kuid me tahtsime näidata, et need lahingud on olemas ja et jällegi suudab Clive juhtida üht kutset ja saada neid kutseid võrreldes mõnega lahingus.

Oleme palju rääkinud Eikon versus Eikon lahingutest, kuid on ka erinevat tüüpi lahinguid. Paljud lahingud, millega Clive just maailmas ringi rännates silmitsi seisab, on väiksema ulatusega. Teil on Clive võrreldes väiksema suurusega vaenlastega või võib-olla nende vaenlaste lained. Ja siis, kui ta seda edasi liigub, kohtab ta muidugi eliitvaenlasi või neid, mida võiks nimetada minibossideks. Ja siis kohtab ta lõpuks ülemusi või neid hiiglaslikke olendeid. [On] isegi aegu, kus Clive kohtab inimsuuruses täissuuruses Eikonit ennast.

Samuti avaldab teile suurt survet [arendus]meeskond ise, sest arendusmeeskonnal on ootused selle suhtes, mida nad mängult tahavad. Ja ausalt öeldes ei tohiks keegi kunagi kahe Final Fantasy mänguga korraga tegeleda, nagu mina tegin.

Milliste eelmiste Final Fantasy mängudega te seda mängu võrdleksite ja kuidas on FFXIV olnud inspiratsiooniallikaks?

Kuna mäng keskendub suuresti nende reaalajas toimuvate lahingute tegevusele, mõnikord tohutult – asjadele, mida seeria pole veel täielikult uurinud –, tundub Final Fantasy XVI paljudele fännidele täiesti uue kogemusena – erinevalt sellest. mõni eelmine FF. Nii et sellel on endiselt Final Fantasy mängu välimus ja tunne, kuid see tundub siiski erinev. Üks asi, mis oli vähemalt kohtukutse jaoks inspiratsiooniallikas, oli filmis Final Fantasy XIV. Sealne lugu ja sealne mängukujundus panevad samuti suurt rõhku sellele, kuidas me Final Fantasy XIV-s Primalsina tuntud kutset kujutasime. Ja nii näevad mängijad mõnda neist mõjutustest mängus Final Fantasy XVI ning selles, kuidas neid kujutatakse ja kuidas nad mängus ilmuvad.

FF15 käsitles väga teadlikult meeste sõprust ja mehelikkust, milliseid üldteemasid see mäng väljendada püüab?

Üks peamisi teemasid, mida Final Fantasy XVI jutustuses uuritakse, käsitleb väärtuste ja ideaalide vältimatut kokkupõrget, kui ühes ruumis on mitu erinevat inimest erinevate ideaalidega; mis on tõeliselt õige ja mis on tõesti vale? Jällegi, kuna me keskendume nii palju nende domineerijatele ja neil on selles loos nii suur osa, näete, kuidas nende arvates maailm peaks olema ja mis on nende arvates maailma jaoks õige. Te keskendute nendele motivatsioonidele ja võitlustele ning seejärel süvenete veelgi sügavamale ja tumedamatesse teemadesse, kui rääkida sellest, kuidas inimesed peaksid elama; kas inimesed peaksid elama elu, mis neile valiti, või võitlema sellisest saatusest vabanemise nimel?

Kas on plaanis toetada maailma kolmanda taseme pärimusmaterjaliga või on see rohkem iseseisev?

Praegu pole plaanis midagi luua, näiteks pärimusraamatut nagu meil oli Final Fantasy XIV-s. Seega teeb arendusmeeskond praegu kõvasti tööd, et muuta mängu lõplik väljalase täielikuks kogemuseks, nii et selle nautimiseks või mõistmiseks pole vaja muud kolmanda taseme sisu. Ja nii, kuidas lugu ja narratiiv edeneb, on see, et me jälgime Clive Rossville'i elu läbi kolme erineva etapi: tema teismelised, 20-aastased ja 30-aastased.

Ja kuna me katame nende hüpetega nii palju aega, võib kindlalt öelda, et taustal toimub palju valdkonna olukorraga seoses. Ja kuigi meil on mängus saadaval mõned kõrvalülesanded, mis puudutavad lisaks sellele põhistsenaariumile ka maailmas taustal toimuvat, on meil ka need mängusisesed kogumid ja palju muud lugemist. -mäng, mis loodetavasti aitab pakkuda palju pärimust neile inimestele, kes soovivad mängumaailma süveneda.

Hiljutises treileris oli viidatud alastust. Kas see on täiskasvanulikum, M-reitinguga Final Fantasy?

Nii et võite öelda seda mitte ainult Final Fantasy seeria kohta, vaid üldiselt, võrreldes varasemaga, on videomängude reitingud viimasel ajal muutunud üha piiravamaks seoses sellega, mida tohib ja mida mitte. Sellegipoolest usun, et reitingud on väga olulised tagamaks, et nooremad mängijad, nooremad lapsed oleksid kaitstud ekstreemsete materjalide eest.

Kuid teisest küljest, kui proovite rääkida lugu keeruliste täiskasvanute teemadega, võivad need hinnangud muutuda mõnevõrra takistuseks. Ja avastate, et muudate selle hinnangu põhjal asju, mida tahtsite mängus teha. Tahtsite midagi näidata, kuid kuna teil on see kindel reiting, millele peate minema, peate kaamera eemale viima. Ja see muudab kogu kogemuse pisut odavamaks. Seetõttu otsustasime seekord, et saaksime rääkida lugu, mida soovisime, nii, nagu soovisime, püüda saavutada küpset reitingut enamikus piirkondades, mis mängu välja annavad. Kuid jällegi, see ei tulene sellest, et tahtsime mängu lihtsalt vägivaldsemaks või selgesõnalisemaks muuta, vaid seetõttu, et tundsime, et on vaja lubada meil uurida neid küpsemaid teemasid, mida mäng käsitleb.

Pealkirja pole Pakub

Mis tunne on minna MMO taaselustamisest frantsiisi järgmise peamise sissekande eest vastutavaks. Kas see on midagi lõpetamist või tunnete lihtsalt, et hei, see on lihtsalt järjekordne Final Fantasy mäng. Ma annan endast parima.

Tõtt-öelda, järgmise põhiliini Final Fantasy eest vastutamine on suur surve. Ja nii avaldavad teile survet fännid, kes tahavad palju erinevaid asju ja kellel on palju erinevaid ideid selle kohta, kuhu sari peaks minema. Teil on see Final Fantasy ajaloo surve. See on 35-aastane frantsiis, millel on kogu see ajalugu, selle ajaloo kaal. Samuti avaldab teile suurt survet [arendus]meeskond ise, sest arendusmeeskonnal on ootused selle suhtes, mida nad mängult tahavad. Ja tõtt-öelda ei tohiks keegi kunagi kahe Final Fantasy mänguga korraga tegeleda nagu mina.

Üks asi, mis aga XIV-st väga erineb, on see, et XIV-l olen ma produtsent ja režissöör, aga õnneks olen Final Fantasy XVI puhul ainult produtsent. Nii et kogu see pinge, mis lavastajaks olemisega kaasneb, ei ole minu õlul. See on lavastaja õlul. Nii et selles mõttes on mul natuke vähem survet. Ma tean, et kui ettevõte tuli minu juurde ja palus arendusmeeskonnal järgmise Final Fantasy, Final Fantasy XVI-ga tegeleda, ütlesin neile, et teeme seda seni, kuni ma ei pea olema ka direktor, sest seal oli mitte mingil juhul ei saaks ma kahte sellises mahus projekti korraga juhtida.

Sellegipoolest oli au, kui ettevõte palus luua uusim põhiliin Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Ja see oli au, mis sai võimalikuks ainult tänu sellele, mida suutsime Final Fantasy XIV-ga saavutada, ja palju tagasisidet, mida oleme saanud fännidelt ning palju toetust, mida oleme saanud fännidelt ja mängijatelt ning meedia üle maailma. Teie, kutid, kes meid toetate, andsite meile võimaluse võtta vastu järgmine Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Ja selle eest oleme väga tänulikud.

Ajatempel:

Veel alates Game Spot