FTX-toega stuudio selgitab, miks Solana on mänguarendajatele PlatoBlockchain Data Intelligence parem. Vertikaalne otsing. Ai.

FTX-toega stuudio selgitab, miks Solana on mänguarendajatele parem

FTX-toega stuudio selgitab, miks Solana on mänguarendajatele PlatoBlockchain Data Intelligence parem. Vertikaalne otsing. Ai.

Kui Ethereumi plokiahelal on kogukonna eelis, siis konkurents Solanaga kuumeneb tänu plokiahelapõhiste teenimismängudele, mida nüüd nimetatakse lihtsalt GameFiks.

Scopely ja Glu Mobile'i veteranide asutatud mänguarendaja ja kirjastaja Faraway teatas, et stuudio on kogunud 21 miljonit dollarit A-seeria rahastamisvoorus, mida juhivad Lightspeed Venture Partners ja suur krüptobörs FTX. Koos 8 miljoni dollari suuruse seemnevooruga on Farawayl nüüd kogusummas 30 miljonit dollarit tuntud krüptoökosüsteemi investoritelt a16z, Sequoia Capital, Pantera Capital, Jump Capital ja Solana.

Ettevõte arendab Solana plokiahelas oma lipulaeva, brauseripõhist reaalajas mitmikmängu nimega Mini Royale: Nations. Teate kohaselt on meeskond varem töötanud selliste populaarsete mängudega nagu Disney's Sorcerer's Arena, WWE Champions, The Walking Dead: Road to Survival ja Looney Tunes: World of Mayhem.

Kui küsiti, miks nad valisid arendaja vaatenurgast Ethereumi asemel Solana, ütles Faraway kaasasutaja Alex Paley Cointelegraphile, et aeglaste tehinguaegade ja kõrgete gaasitasude tõttu ei olnud Ethereum lihtsalt valik.

"Otsisime spetsiaalselt kiirete ja odavate tehingutega plokiahelat, tugevat ökosüsteemi hoogu ja meeskonda, keda saaksime tehnilise tipptaseme seisukohast usaldada."

Võrreldes Ethereumi Solidityga on mänguarendajate seas tuntud ka Solana programmeerimiskeel Rust. Paley tunnistas, et Ethereumil ja selle kahe kihi lahendustel on märkimisväärne kogukond. Kuid teenitud žetoonide väljamaksmine on enamiku Ethereumi kahe kihi lahenduste puhul palju raskem. Solana pakub platvormil kiirust ja juurdepääsu loomulikule likviidsusele, lisas Paley.

Kui enamik teisi plokiahelaid üritab jääda tööstuse agnostikuks, rõhutas Paley, siis Solana paneb palju jõupingutusi ja ressursse konkreetsete tööriistade ja infrastruktuuri loomisele, et toetada mängustuudiote vajadusi, mis ehitavad mänge keeruka reaalajas majanduse ja süsteemidega.

Solana looja Anatoli Yakovenko tõstis rahastamisvooru kommenteerides esile detsentraliseeritud mängimise kui plokiahela tehnoloogia järgmise piiri. "Mängul Faraway, mida ehitab, on potentsiaal tuua Web 3.0 sadade miljonite kasutajateni," lisas ta.

Seotud: Kõnealune NFT mängupakkumine reguleerijatena ja traditsiooniline mängude tagasitõmbamine

Mini Royale: Nationsi brauseripõhine seadistus võimaldab mängijatel mängida mis tahes Interneti-brauseri riistvaraga ilma installimisnõueteta. "Suurim väljakutse brauserimängu loomisel on graafiline täpsus, mille saate brauserist välja saada," ütles Paley Cointelegraphile. "Kui aga WebGPU välja tuleb, peaksime nägema, et brauseri graafiline täpsus paraneb märkimisväärselt." 

Siiski on brauseripõhisel arendusel olulisi eeliseid, kuna esimene on installimata mängimine. "Mängija peab vaid linki jagama või klõpsama ning mõni sekund hiljem mängivad nad kõik koos sõpradega samas sessioonis," sõnas Paley. 

Kuna MetaMask, Phantom Wallet ja muud Web 3.0 rahakotid on algselt brauserisse integreeritud, on ka brauseripõhise mängu arendamine mõttekas, kuna see muudab mängusiseste varade ostmise, müümise või kauplemise mugavamaks.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/ftx-backed-studio-explains-why-solana-is-better-for-game-developers

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph