Mängulisus üritustel: kas see võib suurendada osalejate osalust ja suhtlust?

Mängulisus üritustel: kas see võib suurendada osalejate osalust ja suhtlust?

Mängulisus üritustel: kas see võib suurendada osalejate osalust ja suhtlust? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Sündmus ja
konverentsitööstus muutub, suuremat rõhku pannes osalejatele
osalemine ja seotus. Ürituste korraldajad kasutavad üha enam
gamification, tava, mis ühendab mängu aspektid mänguvälisteks keskkondadeks,
selle vajaduse rahuldamiseks. Mis on eesmärk? Sündmuste interaktiivsemaks muutmiseks
nauditav ja osalejatele rahuldust pakkuv.

Muutumine
Sündmuste nägu

Sündmused, kas
konverentsid, messinäitused või ettevõtete koosolekud on juba pikka aega olnud
professionaalse ja ärilise arengu oluline aspekt. Nad toimivad kui a
koht võrgustike loomiseks, teadmiste jagamiseks ning toodete ja
teenuseid. Tüüpiline ürituste stiil näeb aga sageli vaeva, et inimesi hoida
kaasatud ja aktiivselt osalenud.

Digitaalselt
vanus, kus tähelepanuvõime on lühem ja segavaid tegureid on palju, ürituste korraldajad
otsivad uusi meetodeid oma ürituste kaasahaaravamaks muutmiseks ja
osaluspõhine. Siin tuleb mängulisus.

Tunnistades
Tootmine

Tehnika
mängukomponentide ja ideede toomist mänguvälistesse keskkondadesse nimetatakse mänguliseks muutmiseks. Selleks on vaja kasutada inimese loomulikku tungi
konkurentsivõime, saavutused ja tasu. Mängimine, kui seda õigesti kasutatakse,
võib muuta passiivse kogemuse köitvaks.

Gamifitseerimine
põhikomponentide hulka kuuluvad:

  • Punktid on
    antakse osalejatele teatud ülesannete või tegevuste täitmise eest.
  • Märgid on
    vabastatakse teatud verstapostide saavutamise või määratud ülesannete täitmisega.
  • Edetabelid:
    Osalejad saavad näha, kus nad teistega võrreldes asuvad, julgustades
    terve konkurents.
  • Väljakutsed:
    Osalejatele antakse täitmiseks ülesandeid või ülesandeid.
  • Preemiad: need
    kes ületavad või läbivad takistusi, neile antakse auhindu või stiimuleid.

Kuidas
Gamification võib sündmusi paremaks muuta

Tootmine
sündmuste ajal on mitmeid eeliseid:

  • Kasvanud
    Osalejate kaasamine: Mängulised komponendid äratavad osalejate huvi ja
    hoida neid kogu sündmuse vältel kaasas.
  • sotsiaalmeedia
    Suhtlemine: edetabelid ja väljakutsed inspireerivad osalejaid suhtlema ja
    omavahel suhelda.
  • Mängitud
    harjutused võivad aidata tugevdada olulisi võtteid ja õpieesmärke.
  • kuupäev
    Kogu: Ürituste korraldajad saavad osalejate kohta kasulikku teavet
    käitumine ja eelistused.
  • Lõbus tegur:
    Mängimine suurendab sündmuste naudingut ja meelelahutuslikku väärtust.

Tootmine
in Events: Näited

Üritustel,
mängulisus võib esineda mitmel kujul. Siin on paar sellist näidet:

  • Korjajaht
    nõuda osalejatelt väljakutsete täitmist või selleks määratud kabiinide külastamist
    teenida punkte või märke.
  • Interaktiivne
    viktoriinid ja tühiasi hindavad külaliste teadmisi ja pakuvad vahetut
    tagasiside.
  • Networking
    väljakutsed premeerivad osalejaid kindla arvu uute inimestega kohtumise eest või
    suhtlemine sotsiaalmeedias.
  • Mängitud
    näitused: mängulised näitused või kabiinid võimaldavad osalejatel suhelda
    tooteid või teenuseid.
  • Täiustatud
    Reaalsuse (AR) mängud: AR-tehnoloogia kasutamine võib pakkuda kaasahaaravat mängukogemust
    loodud sündmuse asukohas.
  • VR simulatsioonid
    ja mängud: VR-simulatsioonid ja mängud pakuvad uut ja huvitavat aspekti.

Lood
Mängustamise edu

Mitu
kõrgetasemelistel sündmustel on osalejate arvu suurendamiseks kasutatud mängulisust
osalemine:

  • Sales Force
    Dreamforce: osalejad läbivad õppemoodulid, et saada märke ja auhindu aadressil
    see iga-aastane konverents, mis sisaldab mängulist rada.
  • SXSW (lõuna pool
    Edelapiirkond): SXSW julgustab mobiilirakenduse abil võrgustumist mängude kaudu
    mis premeerib kasutajaid teistega suhtlemise eest.
  • Microsoft
    Ignite: osalejate kaasamise ja teabe säilitamise suurendamiseks sündmus
    ühendab mängulised väljakutsed ja esitlused.
  • IBM mõtle:
    IBMi lipulaeva konverentsil kasutatakse külaliste julgustamiseks mängulisust
    osaleda, sundides neid külastama kabiinid, osalema seanssidel ja lõpetama
    väljakutseid.

Kaalutlused
Gamification juurutamiseks

Kui
gamification võib olla tõhus tehnika sündmuste kaasamiseks, see peab olema
hoolikalt kavandatud ja teostatud. Siin on mõned olulised kaalutlused.

  • Vastake
    Sündmuse eesmärgid: Veenduge, et mängulised komponendid vastavad sündmuse omadele
    laiemad eesmärgid, olgu siis õpetus-, reklaami- või võrgustikutööle keskendunud.
  • Kasutajasõbralik
    Tehnoloogia: kas mobiilirakenduse või veebiplatvormi kaudu, tehnoloogia
    Mängimiseks kasutatav teave peaks olema juurdepääsetav ja kasutajasõbralik
    osalejad.
  • Selged reeglid ja
    Juhised: osalejad peavad mõistma, kuidas teenida punkte, märke või
    stiimulid.
  • Sordi ja
    Loovus: kaasake laia valikut mängulisi tegevusi, mis meeldivad paljudele
    eelistuste ja huvide hulk.
  • Auhinnad ja
    Stiimulid: osalejate inspireerimiseks kaaluge ahvatlevate auhindade väljaandmist või
    stiimulid.
  • Tagasiside ja
    Analüütika: koguge osalejatelt tagasisidet ja kasutage hindamiseks analüüsi
    gamifitseerimistaktika tõhusus.

Tuleviku avamine
Rahandus: liituge Gamification vestlusega Finance Magnates Londoni tippkohtumisel

Londoni rahandusmagnaadid
Summit
on pikka aega tunnistatud tööstuse peamiseks sündmuseks
spetsialistid, kes soovivad püsida finantsinnovatsiooni esirinnas, ja
tänavune tippkohtumine pole erand. Üks kuumemaid
päevakorra eeldatav teema on gamification ja kõigile, kes seda soovivad
osaleda selles üliolulises vestluses, Londoni tippkohtumisel osalemine on absoluutne
peab.

Gamification on kiiresti
muutnud finantssektorit ja rahandusmaailma jätkab
areneda, mõista gamifitseerimise nüansse ja tagajärgi
esmatähtis.

Londoni rahandusmagnaadid
Summit pakub professionaalidele enneolematut platvormi, millesse sukelduda
see põnev teema. Osalejatel on selleks võimalus kuulama
juhtivate ekspertidega ja looge nendega koostööd
, visionäärid ja uuendajad, kellel on
edukalt integreerinud mängulisuse oma strateegiatesse.

Mõtete vahetamine ja
Finance Magnates Londoni tippkohtumisel saadud kogemused on nende jaoks hindamatud
püüdes ära kasutada gamificationi jõudu finantssektoris.

Tulevik
interaktiivsetest sündmustest

Mängulisus on
sündmuste maastiku muutmine, osavõtvamaks muutmine, kaasahaarav ja
külalistele meeldiv. Ürituse korraldajad võivad luua unustamatuid elamusi
mis jätavad püsiva mulje, võttes arvesse inimese põhivajadust
konkurentsivõime ja saavutused.

Nagu tehnoloogia
edusammude tõttu peaksime ootama veelgi uudsemate mängustamistaktikate väljatöötamist,
parandades oluliselt osalejate kogemust igat tüüpi üritustel. Aastal an
Üha enam digitaliseeruvas ja konkurentsitihedamas maailmas võib mängulisus olla võtmeks
hoida sündmused ajakohasena, interaktiivsena ja osalejate jaoks ahvatlevana.

Sündmus ja
konverentsitööstus muutub, suuremat rõhku pannes osalejatele
osalemine ja seotus. Ürituste korraldajad kasutavad üha enam
gamification, tava, mis ühendab mängu aspektid mänguvälisteks keskkondadeks,
selle vajaduse rahuldamiseks. Mis on eesmärk? Sündmuste interaktiivsemaks muutmiseks
nauditav ja osalejatele rahuldust pakkuv.

Muutumine
Sündmuste nägu

Sündmused, kas
konverentsid, messinäitused või ettevõtete koosolekud on juba pikka aega olnud
professionaalse ja ärilise arengu oluline aspekt. Nad toimivad kui a
koht võrgustike loomiseks, teadmiste jagamiseks ning toodete ja
teenuseid. Tüüpiline ürituste stiil näeb aga sageli vaeva, et inimesi hoida
kaasatud ja aktiivselt osalenud.

Digitaalselt
vanus, kus tähelepanuvõime on lühem ja segavaid tegureid on palju, ürituste korraldajad
otsivad uusi meetodeid oma ürituste kaasahaaravamaks muutmiseks ja
osaluspõhine. Siin tuleb mängulisus.

Tunnistades
Tootmine

Tehnika
mängukomponentide ja ideede toomist mänguvälistesse keskkondadesse nimetatakse mänguliseks muutmiseks. Selleks on vaja kasutada inimese loomulikku tungi
konkurentsivõime, saavutused ja tasu. Mängimine, kui seda õigesti kasutatakse,
võib muuta passiivse kogemuse köitvaks.

Gamifitseerimine
põhikomponentide hulka kuuluvad:

  • Punktid on
    antakse osalejatele teatud ülesannete või tegevuste täitmise eest.
  • Märgid on
    vabastatakse teatud verstapostide saavutamise või määratud ülesannete täitmisega.
  • Edetabelid:
    Osalejad saavad näha, kus nad teistega võrreldes asuvad, julgustades
    terve konkurents.
  • Väljakutsed:
    Osalejatele antakse täitmiseks ülesandeid või ülesandeid.
  • Preemiad: need
    kes ületavad või läbivad takistusi, neile antakse auhindu või stiimuleid.

Kuidas
Gamification võib sündmusi paremaks muuta

Tootmine
sündmuste ajal on mitmeid eeliseid:

  • Kasvanud
    Osalejate kaasamine: Mängulised komponendid äratavad osalejate huvi ja
    hoida neid kogu sündmuse vältel kaasas.
  • sotsiaalmeedia
    Suhtlemine: edetabelid ja väljakutsed inspireerivad osalejaid suhtlema ja
    omavahel suhelda.
  • Mängitud
    harjutused võivad aidata tugevdada olulisi võtteid ja õpieesmärke.
  • kuupäev
    Kogu: Ürituste korraldajad saavad osalejate kohta kasulikku teavet
    käitumine ja eelistused.
  • Lõbus tegur:
    Mängimine suurendab sündmuste naudingut ja meelelahutuslikku väärtust.

Tootmine
in Events: Näited

Üritustel,
mängulisus võib esineda mitmel kujul. Siin on paar sellist näidet:

  • Korjajaht
    nõuda osalejatelt väljakutsete täitmist või selleks määratud kabiinide külastamist
    teenida punkte või märke.
  • Interaktiivne
    viktoriinid ja tühiasi hindavad külaliste teadmisi ja pakuvad vahetut
    tagasiside.
  • Networking
    väljakutsed premeerivad osalejaid kindla arvu uute inimestega kohtumise eest või
    suhtlemine sotsiaalmeedias.
  • Mängitud
    näitused: mängulised näitused või kabiinid võimaldavad osalejatel suhelda
    tooteid või teenuseid.
  • Täiustatud
    Reaalsuse (AR) mängud: AR-tehnoloogia kasutamine võib pakkuda kaasahaaravat mängukogemust
    loodud sündmuse asukohas.
  • VR simulatsioonid
    ja mängud: VR-simulatsioonid ja mängud pakuvad uut ja huvitavat aspekti.

Lood
Mängustamise edu

Mitu
kõrgetasemelistel sündmustel on osalejate arvu suurendamiseks kasutatud mängulisust
osalemine:

  • Sales Force
    Dreamforce: osalejad läbivad õppemoodulid, et saada märke ja auhindu aadressil
    see iga-aastane konverents, mis sisaldab mängulist rada.
  • SXSW (lõuna pool
    Edelapiirkond): SXSW julgustab mobiilirakenduse abil võrgustumist mängude kaudu
    mis premeerib kasutajaid teistega suhtlemise eest.
  • Microsoft
    Ignite: osalejate kaasamise ja teabe säilitamise suurendamiseks sündmus
    ühendab mängulised väljakutsed ja esitlused.
  • IBM mõtle:
    IBMi lipulaeva konverentsil kasutatakse külaliste julgustamiseks mängulisust
    osaleda, sundides neid külastama kabiinid, osalema seanssidel ja lõpetama
    väljakutseid.

Kaalutlused
Gamification juurutamiseks

Kui
gamification võib olla tõhus tehnika sündmuste kaasamiseks, see peab olema
hoolikalt kavandatud ja teostatud. Siin on mõned olulised kaalutlused.

  • Vastake
    Sündmuse eesmärgid: Veenduge, et mängulised komponendid vastavad sündmuse omadele
    laiemad eesmärgid, olgu siis õpetus-, reklaami- või võrgustikutööle keskendunud.
  • Kasutajasõbralik
    Tehnoloogia: kas mobiilirakenduse või veebiplatvormi kaudu, tehnoloogia
    Mängimiseks kasutatav teave peaks olema juurdepääsetav ja kasutajasõbralik
    osalejad.
  • Selged reeglid ja
    Juhised: osalejad peavad mõistma, kuidas teenida punkte, märke või
    stiimulid.
  • Sordi ja
    Loovus: kaasake laia valikut mängulisi tegevusi, mis meeldivad paljudele
    eelistuste ja huvide hulk.
  • Auhinnad ja
    Stiimulid: osalejate inspireerimiseks kaaluge ahvatlevate auhindade väljaandmist või
    stiimulid.
  • Tagasiside ja
    Analüütika: koguge osalejatelt tagasisidet ja kasutage hindamiseks analüüsi
    gamifitseerimistaktika tõhusus.

Tuleviku avamine
Rahandus: liituge Gamification vestlusega Finance Magnates Londoni tippkohtumisel

Londoni rahandusmagnaadid
Summit
on pikka aega tunnistatud tööstuse peamiseks sündmuseks
spetsialistid, kes soovivad püsida finantsinnovatsiooni esirinnas, ja
tänavune tippkohtumine pole erand. Üks kuumemaid
päevakorra eeldatav teema on gamification ja kõigile, kes seda soovivad
osaleda selles üliolulises vestluses, Londoni tippkohtumisel osalemine on absoluutne
peab.

Gamification on kiiresti
muutnud finantssektorit ja rahandusmaailma jätkab
areneda, mõista gamifitseerimise nüansse ja tagajärgi
esmatähtis.

Londoni rahandusmagnaadid
Summit pakub professionaalidele enneolematut platvormi, millesse sukelduda
see põnev teema. Osalejatel on selleks võimalus kuulama
juhtivate ekspertidega ja looge nendega koostööd
, visionäärid ja uuendajad, kellel on
edukalt integreerinud mängulisuse oma strateegiatesse.

Mõtete vahetamine ja
Finance Magnates Londoni tippkohtumisel saadud kogemused on nende jaoks hindamatud
püüdes ära kasutada gamificationi jõudu finantssektoris.

Tulevik
interaktiivsetest sündmustest

Mängulisus on
sündmuste maastiku muutmine, osavõtvamaks muutmine, kaasahaarav ja
külalistele meeldiv. Ürituse korraldajad võivad luua unustamatuid elamusi
mis jätavad püsiva mulje, võttes arvesse inimese põhivajadust
konkurentsivõime ja saavutused.

Nagu tehnoloogia
edusammude tõttu peaksime ootama veelgi uudsemate mängustamistaktikate väljatöötamist,
parandades oluliselt osalejate kogemust igat tüüpi üritustel. Aastal an
Üha enam digitaliseeruvas ja konkurentsitihedamas maailmas võib mängulisus olla võtmeks
hoida sündmused ajakohasena, interaktiivsena ja osalejate jaoks ahvatlevana.

Ajatempel:

Veel alates Rahandusmagnad