Sündmus ja
konverentsitööstus muutub, suuremat rõhku pannes osalejatele
osalemine ja seotus. Ürituste korraldajad kasutavad üha enam
gamification, tava, mis ühendab mängu aspektid mänguvälisteks keskkondadeks,
selle vajaduse rahuldamiseks. Mis on eesmärk? Sündmuste interaktiivsemaks muutmiseks
nauditav ja osalejatele rahuldust pakkuv.
Muutumine
Sündmuste nägu
Sündmused, kas
konverentsid, messinäitused või ettevõtete koosolekud on juba pikka aega olnud
professionaalse ja ärilise arengu oluline aspekt. Nad toimivad kui a
koht võrgustike loomiseks, teadmiste jagamiseks ning toodete ja
teenuseid. Tüüpiline ürituste stiil näeb aga sageli vaeva, et inimesi hoida
kaasatud ja aktiivselt osalenud.
Digitaalselt
vanus, kus tähelepanuvõime on lühem ja segavaid tegureid on palju, ürituste korraldajad
otsivad uusi meetodeid oma ürituste kaasahaaravamaks muutmiseks ja
osaluspõhine. Siin tuleb mängulisus.
Tunnistades
Tootmine
Tehnika
mängukomponentide ja ideede toomist mänguvälistesse keskkondadesse nimetatakse mänguliseks muutmiseks. Selleks on vaja kasutada inimese loomulikku tungi
konkurentsivõime, saavutused ja tasu. Mängimine, kui seda õigesti kasutatakse,
võib muuta passiivse kogemuse köitvaks.
Gamifitseerimine
põhikomponentide hulka kuuluvad:
- Punktid on
antakse osalejatele teatud ülesannete või tegevuste täitmise eest. - Märgid on
vabastatakse teatud verstapostide saavutamise või määratud ülesannete täitmisega. - Edetabelid:
Osalejad saavad näha, kus nad teistega võrreldes asuvad, julgustades
terve konkurents. - Väljakutsed:
Osalejatele antakse täitmiseks ülesandeid või ülesandeid. - Preemiad: need
kes ületavad või läbivad takistusi, neile antakse auhindu või stiimuleid.
Kuidas
Gamification võib sündmusi paremaks muuta
Tootmine
sündmuste ajal on mitmeid eeliseid:
- Kasvanud
Osalejate kaasamine: Mängulised komponendid äratavad osalejate huvi ja
hoida neid kogu sündmuse vältel kaasas. - sotsiaalmeedia
Suhtlemine: edetabelid ja väljakutsed inspireerivad osalejaid suhtlema ja
omavahel suhelda. - Mängitud
harjutused võivad aidata tugevdada olulisi võtteid ja õpieesmärke. - kuupäev
Kogu: Ürituste korraldajad saavad osalejate kohta kasulikku teavet
käitumine ja eelistused. - Lõbus tegur:
Mängimine suurendab sündmuste naudingut ja meelelahutuslikku väärtust.
Tootmine
in Events: Näited
Üritustel,
mängulisus võib esineda mitmel kujul. Siin on paar sellist näidet:
- Korjajaht
nõuda osalejatelt väljakutsete täitmist või selleks määratud kabiinide külastamist
teenida punkte või märke. - Interaktiivne
viktoriinid ja tühiasi hindavad külaliste teadmisi ja pakuvad vahetut
tagasiside. - Networking
väljakutsed premeerivad osalejaid kindla arvu uute inimestega kohtumise eest või
suhtlemine sotsiaalmeedias. - Mängitud
näitused: mängulised näitused või kabiinid võimaldavad osalejatel suhelda
tooteid või teenuseid. - Täiustatud
Reaalsuse (AR) mängud: AR-tehnoloogia kasutamine võib pakkuda kaasahaaravat mängukogemust
loodud sündmuse asukohas. - VR simulatsioonid
ja mängud: VR-simulatsioonid ja mängud pakuvad uut ja huvitavat aspekti.
Lood
Mängustamise edu
Mitu
kõrgetasemelistel sündmustel on osalejate arvu suurendamiseks kasutatud mängulisust
osalemine:
- Sales Force
Dreamforce: osalejad läbivad õppemoodulid, et saada märke ja auhindu aadressil
see iga-aastane konverents, mis sisaldab mängulist rada. - SXSW (lõuna pool
Edelapiirkond): SXSW julgustab mobiilirakenduse abil võrgustumist mängude kaudu
mis premeerib kasutajaid teistega suhtlemise eest. - Microsoft
Ignite: osalejate kaasamise ja teabe säilitamise suurendamiseks sündmus
ühendab mängulised väljakutsed ja esitlused. - IBM mõtle:
IBMi lipulaeva konverentsil kasutatakse külaliste julgustamiseks mängulisust
osaleda, sundides neid külastama kabiinid, osalema seanssidel ja lõpetama
väljakutseid.
Kaalutlused
Gamification juurutamiseks
Kui
gamification võib olla tõhus tehnika sündmuste kaasamiseks, see peab olema
hoolikalt kavandatud ja teostatud. Siin on mõned olulised kaalutlused.
- Vastake
Sündmuse eesmärgid: Veenduge, et mängulised komponendid vastavad sündmuse omadele
laiemad eesmärgid, olgu siis õpetus-, reklaami- või võrgustikutööle keskendunud. - Kasutajasõbralik
Tehnoloogia: kas mobiilirakenduse või veebiplatvormi kaudu, tehnoloogia
Mängimiseks kasutatav teave peaks olema juurdepääsetav ja kasutajasõbralik
osalejad. - Selged reeglid ja
Juhised: osalejad peavad mõistma, kuidas teenida punkte, märke või
stiimulid. - Sordi ja
Loovus: kaasake laia valikut mängulisi tegevusi, mis meeldivad paljudele
eelistuste ja huvide hulk. - Auhinnad ja
Stiimulid: osalejate inspireerimiseks kaaluge ahvatlevate auhindade väljaandmist või
stiimulid. - Tagasiside ja
Analüütika: koguge osalejatelt tagasisidet ja kasutage hindamiseks analüüsi
gamifitseerimistaktika tõhusus.
Tuleviku avamine
Rahandus: liituge Gamification vestlusega Finance Magnates Londoni tippkohtumisel
Londoni rahandusmagnaadid
Summit on pikka aega tunnistatud tööstuse peamiseks sündmuseks
spetsialistid, kes soovivad püsida finantsinnovatsiooni esirinnas, ja
tänavune tippkohtumine pole erand. Üks kuumemaid
päevakorra eeldatav teema on gamification ja kõigile, kes seda soovivad
osaleda selles üliolulises vestluses, Londoni tippkohtumisel osalemine on absoluutne
peab.
Gamification on kiiresti
muutnud finantssektorit ja rahandusmaailma jätkab
areneda, mõista gamifitseerimise nüansse ja tagajärgi
esmatähtis.
Londoni rahandusmagnaadid
Summit pakub professionaalidele enneolematut platvormi, millesse sukelduda
see põnev teema. Osalejatel on selleks võimalus kuulama
juhtivate ekspertidega ja looge nendega koostööd, visionäärid ja uuendajad, kellel on
edukalt integreerinud mängulisuse oma strateegiatesse.
Mõtete vahetamine ja
Finance Magnates Londoni tippkohtumisel saadud kogemused on nende jaoks hindamatud
püüdes ära kasutada gamificationi jõudu finantssektoris.
Tulevik
interaktiivsetest sündmustest
Mängulisus on
sündmuste maastiku muutmine, osavõtvamaks muutmine, kaasahaarav ja
külalistele meeldiv. Ürituse korraldajad võivad luua unustamatuid elamusi
mis jätavad püsiva mulje, võttes arvesse inimese põhivajadust
konkurentsivõime ja saavutused.
Nagu tehnoloogia
edusammude tõttu peaksime ootama veelgi uudsemate mängustamistaktikate väljatöötamist,
parandades oluliselt osalejate kogemust igat tüüpi üritustel. Aastal an
Üha enam digitaliseeruvas ja konkurentsitihedamas maailmas võib mängulisus olla võtmeks
hoida sündmused ajakohasena, interaktiivsena ja osalejate jaoks ahvatlevana.
Sündmus ja
konverentsitööstus muutub, suuremat rõhku pannes osalejatele
osalemine ja seotus. Ürituste korraldajad kasutavad üha enam
gamification, tava, mis ühendab mängu aspektid mänguvälisteks keskkondadeks,
selle vajaduse rahuldamiseks. Mis on eesmärk? Sündmuste interaktiivsemaks muutmiseks
nauditav ja osalejatele rahuldust pakkuv.
Muutumine
Sündmuste nägu
Sündmused, kas
konverentsid, messinäitused või ettevõtete koosolekud on juba pikka aega olnud
professionaalse ja ärilise arengu oluline aspekt. Nad toimivad kui a
koht võrgustike loomiseks, teadmiste jagamiseks ning toodete ja
teenuseid. Tüüpiline ürituste stiil näeb aga sageli vaeva, et inimesi hoida
kaasatud ja aktiivselt osalenud.
Digitaalselt
vanus, kus tähelepanuvõime on lühem ja segavaid tegureid on palju, ürituste korraldajad
otsivad uusi meetodeid oma ürituste kaasahaaravamaks muutmiseks ja
osaluspõhine. Siin tuleb mängulisus.
Tunnistades
Tootmine
Tehnika
mängukomponentide ja ideede toomist mänguvälistesse keskkondadesse nimetatakse mänguliseks muutmiseks. Selleks on vaja kasutada inimese loomulikku tungi
konkurentsivõime, saavutused ja tasu. Mängimine, kui seda õigesti kasutatakse,
võib muuta passiivse kogemuse köitvaks.
Gamifitseerimine
põhikomponentide hulka kuuluvad:
- Punktid on
antakse osalejatele teatud ülesannete või tegevuste täitmise eest. - Märgid on
vabastatakse teatud verstapostide saavutamise või määratud ülesannete täitmisega. - Edetabelid:
Osalejad saavad näha, kus nad teistega võrreldes asuvad, julgustades
terve konkurents. - Väljakutsed:
Osalejatele antakse täitmiseks ülesandeid või ülesandeid. - Preemiad: need
kes ületavad või läbivad takistusi, neile antakse auhindu või stiimuleid.
Kuidas
Gamification võib sündmusi paremaks muuta
Tootmine
sündmuste ajal on mitmeid eeliseid:
- Kasvanud
Osalejate kaasamine: Mängulised komponendid äratavad osalejate huvi ja
hoida neid kogu sündmuse vältel kaasas. - sotsiaalmeedia
Suhtlemine: edetabelid ja väljakutsed inspireerivad osalejaid suhtlema ja
omavahel suhelda. - Mängitud
harjutused võivad aidata tugevdada olulisi võtteid ja õpieesmärke. - kuupäev
Kogu: Ürituste korraldajad saavad osalejate kohta kasulikku teavet
käitumine ja eelistused. - Lõbus tegur:
Mängimine suurendab sündmuste naudingut ja meelelahutuslikku väärtust.
Tootmine
in Events: Näited
Üritustel,
mängulisus võib esineda mitmel kujul. Siin on paar sellist näidet:
- Korjajaht
nõuda osalejatelt väljakutsete täitmist või selleks määratud kabiinide külastamist
teenida punkte või märke. - Interaktiivne
viktoriinid ja tühiasi hindavad külaliste teadmisi ja pakuvad vahetut
tagasiside. - Networking
väljakutsed premeerivad osalejaid kindla arvu uute inimestega kohtumise eest või
suhtlemine sotsiaalmeedias. - Mängitud
näitused: mängulised näitused või kabiinid võimaldavad osalejatel suhelda
tooteid või teenuseid. - Täiustatud
Reaalsuse (AR) mängud: AR-tehnoloogia kasutamine võib pakkuda kaasahaaravat mängukogemust
loodud sündmuse asukohas. - VR simulatsioonid
ja mängud: VR-simulatsioonid ja mängud pakuvad uut ja huvitavat aspekti.
Lood
Mängustamise edu
Mitu
kõrgetasemelistel sündmustel on osalejate arvu suurendamiseks kasutatud mängulisust
osalemine:
- Sales Force
Dreamforce: osalejad läbivad õppemoodulid, et saada märke ja auhindu aadressil
see iga-aastane konverents, mis sisaldab mängulist rada. - SXSW (lõuna pool
Edelapiirkond): SXSW julgustab mobiilirakenduse abil võrgustumist mängude kaudu
mis premeerib kasutajaid teistega suhtlemise eest. - Microsoft
Ignite: osalejate kaasamise ja teabe säilitamise suurendamiseks sündmus
ühendab mängulised väljakutsed ja esitlused. - IBM mõtle:
IBMi lipulaeva konverentsil kasutatakse külaliste julgustamiseks mängulisust
osaleda, sundides neid külastama kabiinid, osalema seanssidel ja lõpetama
väljakutseid.
Kaalutlused
Gamification juurutamiseks
Kui
gamification võib olla tõhus tehnika sündmuste kaasamiseks, see peab olema
hoolikalt kavandatud ja teostatud. Siin on mõned olulised kaalutlused.
- Vastake
Sündmuse eesmärgid: Veenduge, et mängulised komponendid vastavad sündmuse omadele
laiemad eesmärgid, olgu siis õpetus-, reklaami- või võrgustikutööle keskendunud. - Kasutajasõbralik
Tehnoloogia: kas mobiilirakenduse või veebiplatvormi kaudu, tehnoloogia
Mängimiseks kasutatav teave peaks olema juurdepääsetav ja kasutajasõbralik
osalejad. - Selged reeglid ja
Juhised: osalejad peavad mõistma, kuidas teenida punkte, märke või
stiimulid. - Sordi ja
Loovus: kaasake laia valikut mängulisi tegevusi, mis meeldivad paljudele
eelistuste ja huvide hulk. - Auhinnad ja
Stiimulid: osalejate inspireerimiseks kaaluge ahvatlevate auhindade väljaandmist või
stiimulid. - Tagasiside ja
Analüütika: koguge osalejatelt tagasisidet ja kasutage hindamiseks analüüsi
gamifitseerimistaktika tõhusus.
Tuleviku avamine
Rahandus: liituge Gamification vestlusega Finance Magnates Londoni tippkohtumisel
Londoni rahandusmagnaadid
Summit on pikka aega tunnistatud tööstuse peamiseks sündmuseks
spetsialistid, kes soovivad püsida finantsinnovatsiooni esirinnas, ja
tänavune tippkohtumine pole erand. Üks kuumemaid
päevakorra eeldatav teema on gamification ja kõigile, kes seda soovivad
osaleda selles üliolulises vestluses, Londoni tippkohtumisel osalemine on absoluutne
peab.
Gamification on kiiresti
muutnud finantssektorit ja rahandusmaailma jätkab
areneda, mõista gamifitseerimise nüansse ja tagajärgi
esmatähtis.
Londoni rahandusmagnaadid
Summit pakub professionaalidele enneolematut platvormi, millesse sukelduda
see põnev teema. Osalejatel on selleks võimalus kuulama
juhtivate ekspertidega ja looge nendega koostööd, visionäärid ja uuendajad, kellel on
edukalt integreerinud mängulisuse oma strateegiatesse.
Mõtete vahetamine ja
Finance Magnates Londoni tippkohtumisel saadud kogemused on nende jaoks hindamatud
püüdes ära kasutada gamificationi jõudu finantssektoris.
Tulevik
interaktiivsetest sündmustest
Mängulisus on
sündmuste maastiku muutmine, osavõtvamaks muutmine, kaasahaarav ja
külalistele meeldiv. Ürituse korraldajad võivad luua unustamatuid elamusi
mis jätavad püsiva mulje, võttes arvesse inimese põhivajadust
konkurentsivõime ja saavutused.
Nagu tehnoloogia
edusammude tõttu peaksime ootama veelgi uudsemate mängustamistaktikate väljatöötamist,
parandades oluliselt osalejate kogemust igat tüüpi üritustel. Aastal an
Üha enam digitaliseeruvas ja konkurentsitihedamas maailmas võib mängulisus olla võtmeks
hoida sündmused ajakohasena, interaktiivsena ja osalejate jaoks ahvatlevana.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Autod/elektrisõidukid, Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- ChartPrime. Tõsta oma kauplemismängu ChartPrime'iga kõrgemale. Juurdepääs siia.
- BlockOffsets. Keskkonnakompensatsiooni omandi ajakohastamine. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
- :on
- :on
- : kus
- 7
- a
- MEIST
- absoluutne
- juurdepääsetav
- saavutus
- aktiivselt
- tegevus
- ettemaksed
- eelised
- vanus
- päevakord
- Eesmärgid
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- an
- analytics
- ja
- Teine
- Oodatud
- keegi
- app
- kaebus
- ahvatlev
- AR
- OLEME
- AS
- aspekt
- aspektid
- hinnata
- At
- osalema
- kohalviibija
- Osalejad
- osalemine
- tähelepanu
- ootama
- anda
- Auhinnad
- märgid
- lipp
- BE
- olnud
- käitumine
- kabiinid
- Toomine
- laiem
- by
- CAN
- hoolikalt
- maadlus
- kindel
- väljakutseid
- muutma
- muutuv
- kogumine
- ühendab
- tuleb
- kaubandus-
- edastama
- konkurents
- konkurentsivõimeline
- konkurentsivõime
- täitma
- lõpetamist
- komponendid
- Konverents
- konverentsid
- ühendamine
- ühendus
- Arvestama
- kaalutlused
- pidev
- Vestlus
- Korporatiivne
- Paar
- looma
- loodud
- loovus
- otsustav
- Praegune
- viimase peal
- sügav
- arendama
- & Tarkvaraarendus
- digitaalne
- digiteeritud
- sukelduma
- don
- ajal
- teenima
- Tõhus
- efektiivsus
- rõhk
- töötab
- võimaldama
- julgustama
- julgustab
- julgustav
- tegelema
- hõivatud
- tegevus
- kaasamine
- Parandab
- mõnus
- tagama
- meelelahutus
- köitev
- keskkondades
- hindama
- Isegi
- sündmus
- sündmused
- arenema
- näited
- Excel
- erand
- vahetamine
- põnev
- täidetud
- Näitused
- eksponente
- ootama
- kogemus
- Kogemused
- ekspert
- Ekspertide ülevaated
- nägu
- faktor
- tagasiside
- rahastama
- Rahandusmagnad
- rahandusmaailm
- finants-
- finantsinnovatsioon
- Lipulaev
- eest
- esirinnas
- vormid
- sageli
- Alates
- Täida
- põhiline
- tulevik
- mäng
- Mängud
- Gamification
- mäng
- koguma
- antud
- eesmärk
- suurem
- online
- rakmed
- Olema
- tervislik
- aitama
- siin
- kõrge profiiliga
- Kuidas
- Kuidas
- aga
- HTTPS
- inim-
- IBM
- ideid
- Süttima
- Vahetu
- ümbritsevale
- mõjud
- oluline
- oluline aspekt
- parandama
- Paranemist
- in
- stiimuleid
- sisaldama
- hõlmab
- Suurendama
- üha rohkem
- tööstus
- info
- Innovatsioon
- uuendusi
- uuendajad
- teadmisi
- inspireerima
- õppematerjalid
- juhised
- integreeritud
- Integreerib
- suhelda
- suhtlemist
- interaktiivne
- huvi
- huvitav
- el
- sisse
- hindamatu
- IT
- liituma
- jpg
- hoidma
- pidamine
- Võti
- teadmised
- teatud
- maastik
- kestev
- juhtivate
- õppimine
- liising
- London
- Londoni tippkohtumine
- Pikk
- otsin
- tegema
- Tegemine
- mai..
- Meedia
- Vastama
- koosolekul
- kohtumised
- meetodid
- tähtsündmused
- mobiilne
- mobiilirakenduse
- Moodulid
- rohkem
- kõige
- peab
- Natural
- Vajadus
- võrk
- võrgustike loomine
- Uus
- ei
- romaan
- number
- eesmärgid
- takistusi
- saama
- of
- on
- ONE
- Võimalus
- or
- et
- korraldajad
- teised
- Tähtsam
- osalejad
- osalema
- osalevad
- osalemine
- osalusdemokraatia
- eriline
- passiivne
- Inimesed
- esitades
- plaanitud
- inimesele
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- võrra
- võim
- tava
- eelistusi
- peaminister
- Ettekanded
- auhinnad
- Toodet
- professionaalne
- spetsialistid
- Lubadused
- edendamine
- reklaam
- anda
- annab
- Lükkamine
- külalistele
- valik
- kiiresti
- jõuda
- Reaalsus
- saama
- tunnustatud
- registreerima
- tugevdama
- seos
- nõudma
- säilitamine
- Premeerima
- tasuv
- eeskirjade
- s
- vaata
- otsib
- teenima
- Teenused
- istungid
- mitu
- jagamine
- peaks
- sotsiaalmeedia
- Sotsiaalse meedia
- mõned
- Lõuna
- ulatub
- kõlarid
- määratletud
- seisma
- jääma
- strateegiad
- Võitleb
- stiil
- oluliselt
- Edukalt
- selline
- Summit
- taktika
- Võtma
- Takeaways
- võtab
- koputades
- ülesanded
- Tehnoloogia
- et
- .
- Tulevik
- oma
- Neile
- nad
- mõtlema
- see
- Sel aastal
- need
- Läbi
- läbi kogu
- et
- teema
- Teemasid
- kaubelda
- jälg
- ümber
- transformeerivate
- liigid
- tüüpiline
- mõistma
- mõistmine
- unustamatu
- lukustamata
- võrreldamatu
- võrratu
- kasutama
- Kasutatud
- kasutajasõbralik
- Kasutajad
- kasutamine
- ära kasutama
- kasutatud
- väärtus
- eri
- Tegevuskoht
- visionäärid
- visiit
- vr
- we
- web
- M
- Mis on
- millal
- kas
- mis
- WHO
- lai
- Lai valik
- will
- koos
- jooksul
- maailm
- aasta
- aastas
- sa
- sephyrnet