Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – ülevaade on pooleli

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – ülevaade on pooleli

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ilmub täna PSVR 2 ja Questi peakomplektide jaoks. Oleme sel nädalal seda mängu mänginud – siin on see, mida me seni arvame.

Märkus. See on poolelioleva hindamata arvustus. Kuigi oleme saanud mängida enne käivitamist, on suur osa mängust loodud mitme mängijaga mängule. Seetõttu ootame kampaaniaga edasiminekut ja proovime enne lõpliku otsuse tegemist veebis kosjasobitamise kogemust. Jälgige meie täielikku ülevaadet värskendatud mõtete ja lõpliku hinnanguga järgmisel nädalal.

Pühade-eelse mänguhooaja algust kuulutades on Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord positsioneerinud end võib-olla üheks suurimaks sel aastal seni ilmunud mänguks. See tähistab potentsiaalset kergendusohet Quest 3 ja PSVR 2 omanikele, kes ootavad uut põnevat sisu, aga ka haruldast partnerlust, mis ühendab tohutu mitmest filmist koosneva intellektuaalomandi ja ühe VR-i kõige veteranima arendusstuudio.

See on igast küljest suur panus, kuid kas see tasub end ära?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – faktid

platvormid: PSVR 2, Questi peakomplekt (ülevaatus on käimas ülesandes 3)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: nDreams
Hind: $34.99

Ghostbusters on alati olnud seotud meeskonnatööga, seega on mõttekas, et Rise of the Ghost Lord on loodud mitme mängijaga koostöös. Kuigi mängu on võimalik mängida ka üksinda, on kogemus selle jaoks halvem – see on 100% mäng, mis on loodud mängimiseks koos teistega võrgus või, mis veelgi parem, oma sõpradega.

Mäng toetab kuni nelja mängijaga mängimist ja pakub mõningaid lahendusi, et meeskonnatöö oleks võimalikult sujuv. Mäng mitte ainult ei käivitu samal päeval Questi ja PSVR 2 peakomplektides, vaid toetab ka täielikku platvormidevahelist mängimist algusest peale, mis on fantastiline.

[Varjatud sisu]

Kui soovite sõpradega pidutseda, on olemas ruumikoodid, aga ka veebipõhised kosjasobitamise võimalused, kui eelistate lasta süsteemil enda eest mängijaid leida, koos sisseehitatud helivestlusega meeskonnakaaslaste vahel suhtlemiseks.

Mängu fuajees on San Francisco Ghostbustersi peakorter, mis toimib keskusena, kus saate varustust uuendada, nahka vahetada ja koos sõpradega missioone alustada. Samuti kuulete katkendeid missioonidevahelisest dialoogist ja saate muid värskendusi, mis narratiivi edasi viivad.

Ghostbusting mänguloop

Rise of the Ghost Lord algab sissejuhatava jadaga, mis läbib põhilisi juhtnuppe ja mehaanikat ning loob ühtlasi mängu lahtise narratiivi eelduse, kus osaleb kaabakas Ghost Lord.

Kui see sissejuhatav jada on tehtud, suunatakse teid jaoturi fuajeesse ja jäetakse teie enda hooleks. Missioonide järjekord on dünaamiline, mängijatel on igal ajahetkel võimalik valida kolme hulgast. Missioonid kestavad umbes 10 minutit (anna või võta) ja jagunevad nelja tüübi vahel, millest igaühel on erinevad eesmärgid – harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock ja Exorcism.

Pärast missiooni täitmist jõuate tagasi keskusesse, kus saate kulutada raskelt teenitud raha seadmete uuendamiseks ja muuks.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – PlatoBlockchaini andmeluure ülevaade. Vertikaalne otsing. Ai.

Siiani on mul olnud kõige lõbusam Harvesteri missioonid, mis hõlmavad suure kummituspüüdmismasina asukoha leidmist kaardil, osade leidmist selle parandamiseks ja seejärel kummituste püüdmist, kuni teie meeskond on täitnud kaks kanistrit väärt kummitusi.

On the Clock on sirgjooneline ajastatud objektiivirežiim, mis nõuab, et tabaksite 10 minuti jooksul võimalikult palju kummitusi, samas kui Exorcism näeb teie meeskonnal kaardil objekte, mis aitavad sulgeda kummitustest räsitud portaali. Giga Trap Retrieval hõlmab kõige rohkem meeskonnatööd, mis nõuab, et peaksite leidma Giga Trap'i asukoha ja kandma seda kogu kaardi kaudu väljavõtmiseks, võideldes kummitustega. Kui meeskonnaliige kukub lõksu maha ja keegi ei võta seda piisavalt kiiresti üles, siis missioon ebaõnnestub.

Kaardid asuvad üle San Francisco, sealhulgas sellistes ikoonilistes kohtades nagu Alcatraz ja Golden Gate'i sild. Kuigi need keskkonnad pole kunagi kõige üksikasjalikumad, on mõnel siiski muljetavaldavad skaalad, eriti eraldiseisva peakomplekti, nagu Quest, jaoks. Kaardid kordavad ennast, kuid juurdepääsetavates piirkondades ja missioonitüüpides on erinevusi. Need on konstrueeritud viisil, mis võimaldab alasid blokeerida või piirata, suunates mängijaid antud missioonil ühel ja järgmisel teisel viisil. Näiteks Golden Gate'i silla kaardil on kaks külge ja alad erinevatel kõrgustel. Mängisin ühte missiooni, kus liikusin kaardi mõlema poole vahel, kuid jäin maapinnale, siis teist, kus olin piiratud ühele poole, kuid uurisin ka kõrgendatud lõiku, mis vaatas sillale ülalt alla.

See on arusaadav lahendus, mis võimaldab nDreamil enda loodud kaartidest rohkem kasu saada, kuid peame rohkem mängima, et teha kindlaks, kas kogukaartide, nende korduste sageduse ja pakutava mitmekesisuse vahel on hea tasakaal.

Kummituskütid ja kollektsionäärid

Nii et Rise of the Ghost Lord sisaldab dünaamilist missioonistruktuuri erinevatel kaartidel, kuid kuidas on lood tegelikult kummituste püüdmisega? Kas kummituste lõhkumine on tegelikult lõbus?

Enamasti jah – kuigi võimaliku korduvuse kohta on mõned püsivad küsimused.

Mängijad on varustatud peamiste tööriistadega tondijahi seiklusteks – PKE-meeter (kasutatakse eesmärkide jälgimiseks ja keskkonna skannimiseks), käivitamisvõimeline lõks (muidugi kummituste püüdmiseks) ja prootonkepp (voogude väljalaskmiseks). mis aurustavad kummitusi).

Esimesed kaks asuvad teie puusal ja peamine prootonkepp asub teie õla kohal. Võlukeppi on kõige parem kasutada kahe käega, tulistades välja painduva voolu, mida saab ümbritsevasse keskkonda suunata, jälgides kummituste liikumist, kui nad teie ümber lendavad.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – PlatoBlockchaini andmeluure ülevaade. Vertikaalne otsing. Ai.

Väiksemad kummitused ei vaja püüniseid – teie ja teie meeskonnakaaslased saate neid lihtsalt oma prootonkeppidega tulistada, et need aurustada. Suuremad kummitused nõuavad aga veidi rohkem meeskonnatööd ja koordineerimist, mõlemal pool vedeleb kaks tühjendavat latti – paremal kilbid ja vasakul tervis.

Nende jälgimine oma vooga kulutab nende kilpi. Kui teie voog on ammendunud, seob see kummituse lassosse. Peate oma prootonkepi tõmbama kummituse liikumisele vastupidises suunas, et tema tervist kahjustada. Seda tehes kuumeneb ka teie prootonkepp, mistõttu peate selle õhutamiseks vajutama otse tipus olevat nuppu A. Kui ei, siis teie võlukepp kuumeneb üle ja lülitub ajutiselt välja.

Kui kummituse tervis on tühjenenud, saate selle lähedalasuvasse lõksu või harvesterisse tõmmata. See on üleüldiselt nutikas süsteem, mis kasutab liikumisjuhtimisseadmeid hästi ära, et luua VR-is kodune kogemus. Tõhus toimimine nõuab sageli ka meeskonnakaaslaste vahelist suhtlust, et sihiks oleks sama kummitus – mitu voogu samal sihtmärgil kiirendab kummituste tööd.

Vaimud ründavad teid ka selle kõige kaudu, kusjuures igal kummitustüübil on erinevad rünnakumustrid, millest peate asjakohaselt kõrvale hoidma. Asjad võivad muutuda päris vürtsikaks, kui tutvustatakse rohkem kummitustüüpe – kui meeskonnaliige kukutatakse, saab ta elustada. Evasion on üks neist edu võtmetest ja kuigi mäng pakub liikumiseks nii sujuvat liikumist kui ka teleportimise võimalusi, on esimesega samaaegselt võidelda ja rünnakuid vältida.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – PlatoBlockchaini andmeluure ülevaade. Vertikaalne otsing. Ai.

Erinevaid küsimusi

Isegi huvitava kummitusjahtimise mehaanika komplekti ning vaenlase tüüpide, kaartide ja sihtide korraliku mitmekesisuse korral on meie hetkel suurim küsimus, kui kauaks see kõik huvitab.

Seni oleme mänginud mõned missioonid koostöörežiimis ja mõned rohkem võrguühenduseta soolorežiimis (mille jaoks liitub teiega AI-ga juhitav kummitusliitlane, kes võitleb teie kõrval). Meie piiratud väljalaske-eelse kogemuse tõttu ei saa me rääkida sellest, kuidas kõikehõlmav narratiiv/kampaania toimib ega ka sellest, kui paljudest missioonidest see kokku koosneb. Sellegipoolest tundub, et isegi meie piiratud kogemuse juures on tunne, et Rise of the Ghost Lordi mängupilt võib kogu kampaania jooksul muutuda pisut ühesuguseks.

Peame rohkem mängima, et veenduda, kas see tõesti nii on – võib-olla on mängus veel mõned pöörded. Kahtlemata peab palju nalja tulema ka mängu sotsiaalsest aspektist, mida hakkame nüüd, kui mäng korralikult reaalajas käima läheb, palju rohkem testima.

Mini-Puft Mayhemi segareaalsusrežiim

Questis sisaldab Rise of the Ghost Lord ka segareaalsusega minimängu, mis avab teie lae ja paljastab hiiglasliku Stay Puft Marshmallow Mani.

Kasutate kahuripiluseadet (üsna veidrate juhtimisseadmetega), et imeda hõljuvaid minipuhvte ja pomme, mida saab tulistada teie kohal asuva hiiglasliku vahukommimehe pihta. Ühe ringi läbimiseks ei kulu rohkem kui viis minutit.

Ma ütleksin, et mängite Mini-Puft Mayhemi läbi tõenäoliselt üks kord ja siis mitte kunagi enam, kuid see võib julgustada teid proovima – ma pole kindel, et see on isegi seda väärt. See kujutab endast üsna inspireerimata segareaalsuse kogemust, mis näeb Quest 3 reklaamis suurepärane välja, kuid pakub mängijatele vähe sisu.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – ülevaade on pooleli

Sony Pictures VR ja nDreams on loonud kindla aluse korralikule mitme mängijaga koostöökogemusele programmiga Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Oleme leidnud hea mehaanika ja üldiselt kaasahaarava esitluse selles, mida oleme seni mänginud, kuid peame rohkem mängima, et anda õigesti aru mitme mängijaga võrgus pakutavast kogemusest ja erinevate peakomplektide jõudlusest.

Suurim püsiv küsimus on see, kas on piisavalt mitmekesisust, et toetada mängijaid põhikampaania jooksul mitmeks seansiks tagasi tulema, rääkimata sellest kaugemale.

Hoidke silm peal meie värskendatud arvustusel, et saada rohkem teavet ja meie lõplik otsus.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR