Suurepärased hetked arvutimängudes: koju jõudmine Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Suurepärased hetked arvutimängudes: koju jõudmine Dragon's Dogmas


Suurepärased hetked arvutimängudes on meie lemmikmängumälestuste suur pidustus.

Draakoni dogma

Suurepärased hetked arvutimängudes: koju jõudmine Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildikrediit: Capcom)

Arendaja: Capcom
Aasta: 2016

Dragon's Dogma arvutiversioon sisaldab lihtsamat ja odavamat kiiret reisimist, et muuta mängu laialivalguvas maailmas ringi liikumine vähem katsumuseks. Kuid te ei tohiks seda kasutada. Katsumus on asja mõte.

Dragon's Dogma on mäng, mis RPG jaoks ebatavaliselt huvitab nii teekonda kui ka sihtpunkti. Reisimine on aeglane – kõikjal, kuhu lähete, peate kõndima jalgsi ja kui te pole seal varem käinud, võite teel eksida. Ja see aeglus võib iseenesest olla surmav, sest kui te õigel ajal kuhugi turvalisse kohta ei jõua, saate kogeda õudust, mis on Draakoni dogmas: öö läbi kottpimeduse põgenemine jõhkrate öiste jahimeeste taga.

Isegi päevasel ajal ei pea metsiku looduse koletised fraasi "sobival tasemel kohtumine" arvesse. Kui eksid koobastesse või lagendikele, mis on sinu jaoks liiga ohtlikud, on see sinu teha, semu. Ja kui hundid ja ogred sind kätte ei saa, võib puudulik ettevalmistus sind teha. Mängijad, kes ei varusta elutähtsaid varusid, on nende seiklustest kurnatud, surma tuhande lõikega, ilma et neid lappima hakkaksid ravimtaimed. 

See tähendab, et teie esimene suur murdmaareis Dragon's Dogmas määratletakse võitlusega. See ei ole mingis mõttes ellujäämismäng – sa ei pea sööma ega puid lööma –, kuid see on mäng, mis ei tee ellujäämist lihtsaks. Sihtkohta jõudes tunnete tõesti, et olete midagi läbi elanud. Olete teinud vigu, aga ka hämmastavaid avastusi. Sind on elusalt ära söödud, kuid oled õppinud ka nii suurte koletiste üle võitlema ja üle kavaldama, et pead neile selga ronima, et neile hea hoo sisse saada. Rahulolutunne ja võimalustest üle saamine on maitsev, pannes isegi lihtsa eesmärgi tunduma suure otsinguna. 

Ja siis seisate silmitsi taas teekonnaga tagasi. Dragon's Dogmal on ainult üks tõeline tsivilisatsiooni bastion, Gran Soreni linn, kus kõik reisid nii algavad kui ka lõppevad. Tagasisõit võib olla veelgi võitluslikum – kulunud ja varud otsas, peate kasutama oma äsja teenitud teadmisi, et leida ettevaatlikum marsruut, hüpates oma ebakindlal väljuval reisil avastatud suhtelise turvalisuse punktide vahel. 

Lõpuks kohe silmapiiri taga: linna kerkivad tornid. Hetk on mu ajusse põlenud. Ma isegi ei mäleta, mis ülesandel ma olin (midagi kükloobi kohta?), kuid ma ei unusta kunagi, et nägin Gran Sorenit enda ees pärast kõiki neid päevi teel. Kui ma viimaseid samme trehvatuna ja muljutud ning loojuva päikese käes kihutades väravateni koperdasin, kogesin midagi, millega vähesed mängud hakkama saavad – tõelist rõõmu ja kergendust kojutulekust.  

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer