Praktiline: Apple Vision Pro pole mõeldud mängimiseks, kuid teeb kõike muud paremini

Praktiline: Apple Vision Pro pole mõeldud mängimiseks, kuid teeb kõike muud paremini

Kuigi Apple'i uus Vision Pro peakomplekt ei rahulda olemasolevat VR-i tarbijate baasi, valdab see ülejäänud põhitõdesid paremini kui keegi teine.

Tõenäoliselt 90% sellest, mida tarbijad tänapäeval VR-peakomplekte kasutavad, on meelelahutus ja sellest meelelahutusest enamik on mängimine. Ja kui olete nende inimeste seas, kes selliseid peakomplekte täna kasutavad, võite olla pettunud, et Apple Vision Pro-l puuduvad kontrollerid ja ta ei hakka niipea mängima parimaid VR-mänge. Kuid kõigi teiste jaoks on see põhitõdede juurde tagasi pöörduv lähenemisviis, mis loob tugeva aluse, millele tulevikus tugineda.

Täna Apple'i peakorteris sain ise Vision Proga tutvuda. Kahjuks ei lubanud ettevõte demo ajal ühtegi fotot ega kaadrit, kuid allolevad klipid on õiglane esitus sellest, mida ma nägin.

Praktiline: Apple Vision Pro pole mõeldud mängimiseks, kuid teeb kõike muud paremini PlatoBlockchaini andmeluureks. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Apple Vision Pro (nimetagem seda APV) teeb seda, mida ainult Apple suudab: loob välja osa sellest, mida teised seadmed teevad, ja hoolitseb selle eest, et asjade alamhulk oleks tõesti hästi tehtud. Arvestades enamiku teiste peakomplektide kasutuskogemuse praegust olekut, on see pikaajaline arvestus.

Vaata ja puuduta

See algab sisendist. Apple kaldub tugevalt kasutama teie silmi kursorina ja näputäis liigutust klõpsuna. Peakomplekti allosas on kaamerad, mis on suunatud allapoole, nii et isegi õrnad näpunäited süles olevast käest on nähtavad ja tuvastatavad. Kuid te ei näe hõljuvat kursorit seal, kus teie silmad on, ega ka laserkursorit, mis teie käest välja paiskub. Vaatate lihtsalt asja, mida soovite vajutada, ja seejärel näpistage kiiresti.

Paberil võite arvata, et see kõlab halvasti. Kuid pidage meeles, see on Apple. Nad on seda süsteemi alates pühapäevast kuuel viisil katsetanud ja viimistlenud ning see töötab nii hästi, et minuti või paari pärast ei mõtle te enam kuidas sa suhtled peakomplektiga, sa lihtsalt See on.

Näputäis sisend on tundlik ja usaldusväärne. See tundus nii loomulik, et kaks või kolm korda, kui peakomplekt jäi 30-minutilise demo ajal minu näputäisest puudu, tundus see tõesti imelik, sest mu aju oli juba selle töökindluses veendunud.

See vaatamise ja pigistamise süsteem on peakomplekti põhisisendi jaoks nii lihtne, et ma ei imesta, kui näeme, et teised ettevõtted võtavad selle võimalikult kiiresti kasutusele.

Reaalsus kõigepealt

Nii et seal on lihtne sisend ja seejärel vaikevaade. See on lõppude lõpuks MR-peakomplekt, mis tähendab, et sellega saab hõlpsasti teostada liitreaalsust – kus suurem osa teie vaatest on reaalsest maailmast koos virtuaalse sisuga; või virtuaalne reaalsus – kus kogu teie vaade on virtuaalne sisu.

Kui paned AVP pähe, näed koheselt esimesena välismaailma. Tegelikult näitab see, kuidas Apple eelistab läbipääsuvaadet, seda, et nad soovivad käsitleda täielikult kaasahaaravat kogemust pigem erandina kui reeglina. Üldiselt ei satu te täielikult ümbritsevasse stseeni, kui te ei tee seda aktiivselt otsust.

Läbipääsuvaade on kindlasti oma klassi parim, kuid me oleme sellest siiski ilmselt kahe põlvkonna kaugusel, tundes, et miski ei eralda teie silmi tegelikust maailmast. Tõsi, suutsin lugeda kogu oma telefonis olevat teksti probleemideta, mis on olnud läbilaskekvaliteedi "riba", mille ületamist olen oodanud.

Ilusad virtuaalsed ekraanid

Ebatäiuslik läbipääsu eraldusvõime reedab mõnevõrra erakordset ekraani eraldusvõimet, millel pole isegi vihjet ekraani-ukse efektile. See ei pruugi olla võrkkesta eraldusvõime (üldiselt on see kokku lepitud umbes 60 pikslit kraadi kohta), kuid see on piisavalt hea, et ma ei tea, kui kaugel see võrkkesta eraldusvõimest on, enne kui istun maha objektiivse testimismärgiga, et leida. välja.

See on pikk tee ütlemiseks, et peakomplekti ekraanil on suurepärane eraldusvõime ja objektiivne selgus. Klassi tipp.

Selguse aitab kaasa asjaolu, et Apple on teinud oma Apple-y asja ja taganud paneelide, teksti ja piltide järjepideva suurepärase kvaliteediga renderdamise. Kogu liides on iOS-i jaoks lihvitud animatsioonide ning hõlpsasti kasutatavate nuppude ja juhtnuppudega. Liidese kasutamine oli nii lihtne, et demosaatjatel oli raskusi mind töös hoida, kuna tahtsin menüüdes sirvida ja ruumis ujuvaid rakendusi liigutada.

Aga siin on asi, ilmselt 75% sellest, mida Apple mulle näitas, olid sisuliselt lihtsalt hõljuvad ekraanid. Olgu need videod või ujuv iMessage'i rakendus või veebibrauser, on selge, et Apple soovib, et Vision Pro oleks ennekõike suurepärane kasutajale lameda sisu kuvamisel.

Ülejäänud 25% sellest, mida ma nägin, olid küll kõikjal muljetavaldavad, kuid tundusid olevat Apple'i teekonna algus, et luua laiemad raamatukogud ümbritsevad kogemused.

Salvestage ja vaadake mälestusi uuesti

AVP ei pruugi olla VR-mängupeakomplekt, kuid see teeb vähemalt ühe asja, mida ükski teine ​​peakomplekt ei tee: jäädvustab mahulisi mälestusi oma pardakaamerate abil. Peakomplekti ülaosas asuva nupu abil saate vaid ühe vajutusega jäädvustada mahulisi fotosid ja videoid.

Apple näitas mulle demonstratsiooni mahulisest videojäädvustusest, kus rühm lapsi sünnipäevatordil küünlaid puhub. Tundus, nagu oleksid nad otse minu ees. Ma polnud neid lapsi isegi kunagi varem näinud, kuid ma tundsin kohe nende uimaseid emotsioone, kui nad itsitasid ja ringi põrkasid... nagu ma istuksin seal, kui see juhtus. Rääkimata sellest, et kvaliteet oli vähemalt selle parima stsenaariumi demopildi puhul piisavalt hea, et minu esimene mõte ei olnud kuidagi seotud kuulsuse, kvaliteedi ega dünaamilise ulatusega, vaid puhtalt inimeste emotsioonidega mina.

See vahetu ühendus – inimestega, keda ma isegi ei tunne – oli selge näitaja, et selles on midagi erilist. Kujutan juba ette, et vaatan mahulist videot hinnalisest mälestusest või lähedasest, kes on möödunud, ja tean, et see oleks võimas kogemus.

Tehes seda õigesti

Ja siin on asi; Olen näinud palju varasematest mahulistest videodemodest. See pole uus idee, isegi mitte lähedal. Asi, mis siin on uudne, on see igapäevased kasutajad võiksid neid videoid ise filmida ning neid hiljem hõlpsalt vaadata, jagada ja salvestada. Teiste peakomplektide puhul vajate jäädvustamiseks spetsiaalset kaamerat, redigeerimiseks spetsiaalset tarkvara, mängija rakendust ja jagamisrakendust, et sama asi juhtuks.

See on XR-i ökosüsteemi osa, mis enamikus teistes peakomplektides puudub. Asi pole selles, mis on võimalik —asi on selles, mis on lihtne. Ja Apple on keskendunud selle peakomplekti kasutamise lihtsaks muutmisele.

Jätka leheküljel 2: keelekümblus ei ole laualt maha võetud »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i