Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.

Praktiline: „Horizon Call of the Mountain” PSVR 2-s toob kaasa tervikliku kampaania koos läbinägeliku VR-mänguga

Üks suuremaid küsimusi, mis mu peas on olnud pärast väljakuulutamist Mäe horisondi kutse PSVR 2 jaoks on see, kas see on lühike "kogemus", mis on mõeldud peakomplekti lihtsa demona, või täielik mäng. Pärast pealkirjaga tutvumist on mul hea meel teatada, et selle eesmärk ei ole mitte ainult täielik kampaania, vaid see on ka täis läbinägelikku VR-kujundust.

Oleme seda varem näinud ja olen kindel, et näeme seda veel – suur nimega stuudio proovib kätt VR-mängu loomisel ja lõpptulemus jätab mulje, et nad ei saanud kunagi VR-i.

Pärast peaaegu tund aega PSVR 2-l mänguga tegelemist olen selle tahtega rahul mitte nii olla Mäe horisondi kutse.

Tutvuge meie üksikasjaliku PSVR 2 riistvaraga

Välja töötatud koostöös Sony esimese osapoole mängudega Guerrilla Games ja Firesprite Studios – on selge, et inimesed, kes seda mängu ehitavad, ei saa mitte ainult VR-i, vaid saavad seda piisavalt hästi, et mõelda kastist välja ja tutvustada uudset VR-mehaanikat, mis on üsna paljutõotav. .

Minu aeg koos Mäe horisondi kutse algas koos "jõesõit", mis avalikustati teadaande treileris. Kuigi varem pakuti, et see võib olla eraldi väike demokogemus, mis on mänguga lisatud, selgub, et see on sisuliselt kampaania algus – ja visuaalselt näeb see objektiivini välja igati nii hea, kui treiler soovitab. robotloomade rakette.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt Guerrilla Gamesilt

Kuid ilu Horisondi mängus ei taga kunagi turvalisust… ei läinud kaua, kui üks masin kallutas mind paadist välja ning pidin ujuma ja ronima ohutusse kohta.

Peagi sai selgeks, et arendajad on tõesti maha istunud ja hoolikalt mõelnud, kuidas nad tahavad Mäe üleskutse mängida VR-mänguna. Vaikimisi (vähemalt selles etapis) tutvustatakse mängijatele kohe nn käetõuke liikumismeetodit (kus hoiate nuppu all ja liigutate käsi edasi liikumiseks), mis tundus kiiresti üsna loomulik ja kaasahaarav. Stuudiod ütlevad, et mäng toetab ka tüüpilist pöidlapulga liikumist, kuid ma ei tundnud, et oleksin sunnitud seda mängu ajal lubama.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Lisaks käte kõigutamisele, et kõndida, on selge, et ronimine on mängu suur osa (ja hei… kui mägi tõesti kutsub sind, siis on parem ronida). See on tehtud üsna lihtsaks tänu PSVR 2 uutele liikumiskontrolleritele, mis said ülesandega osavalt hakkama, ning peentele ja kaasahaaravatele visuaalsetele võimalustele, mida stuudio kasutab teie ronimistee selgeks muutmiseks, ilma et see oleks liiga ilmne.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt Guerrilla Gamesilt

Mängu liikumismeetod pole kaugeltki ainus läbimõeldud asi, mida see VR-i osas teeb. Mängu alguses olin õnnelikult üllatunud, kui leidsin maailma, mis oli veenvalt täis interaktiivseid objekte ja kindlat füüsikal põhinevat interaktsioonisüsteemi. Mul oli hea meel mitmel korral tõdeda, et minu instinkt sirutada ja puudutada rippuvaid viinamarju ja suuri taimi sai tänu sellele, et need reageerisid minu puudutusele.

Lisaks taimestikule näib stuudio kavatsust täita maailm interaktiivsete objektidega, mida mängija saaks avastada. Seal on tünnid ja kastid, mille sisse saate rüüste leidmiseks vaadata. Väikesed esemed – nagu potid, tööriistad ja nukud –, mida korjata ja kontrollida (või, olgem ausad… visata ja tükkideks purustada). Ja ma märkasin käputäie interaktiivseid objekte, millel oli mängu keelekümblusele lisafunktsioone: seal oli pintsel, mida sai kasutada koopaseinale maalimiseks, trummid, mida sai vasaratega mängida, ja isegi ajutine maraka instrument, mis raputamisel rahuldustpakkuv põrisev heli.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Ausalt öeldes… mulle avaldab muljet, kui stuudio suudab kogu kampaania vältel hoida seda huvitavat VR-interaktiivsust, ilma samu elemente lihtsalt uuesti kasutamata. Pöidlad pihus.

Kuid pottide purustamine ja koopaseinte värvimine on mängu põhitõest kaugel. Ei läinud kaua, kui sain vibu kätte ja kiiresti sai selgeks, et sellest saab mängu peamine võitlusvahend.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt Guerrilla Gamesilt

Mis puutub mängu elluviimisse, siis vibu on VR-mängu jaoks üsna tavaline... võite tõmmata noole seljal olevast värinast, joonistada vibu ja tulistada. Aga Mäe horisondi kutse lisab VR vibuvõitlusele oma ainulaadse maitse, tehes uuendusi liikumise osas.

Kui alustate võitlust ühe masinaga, olete kinnitatud ümmarguse raja külge, mis hõlmab võitlusala. Juhtpuldiga õhus haarates ja seejärel kätt vasakule või paremale tõmmates libisete mööda rada, võimaldades teil kiiresti rünnata ja vaenlasest mööda põigata, kui peatute, et lasta mõnel noolel lennata.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt Guerrilla Gamesilt

Paberil kõlab süsteem pisut… veidralt… kuid see mitte ainult ei muuda väledalt navigeerimist kaklustes palju lihtsamaks kui vabas vormis liikumine, vaid aitab ka tekitada tunde, nagu oleks Horizon VR mäng.

Frantsiisi mitte-VR-kirjetes on tavaline, et võideldakse suurte, hästi soomustatud masinatega, mis tuleb strateegiliselt lahti võtta, mitte mõne löögiga hävitada. Praktikas hõlmavad paljud võitlused suurtes ringides ohtlike vaenlaste ümber löömist, et vältida nende rünnakuid ja anda tuld tagasi. Ring-strafe süsteem sisse Mäe horisondi kutse eesmärk on tuua selline võitlus VR-i viisil, mis on mugav ja viitab lähtematerjalile.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Siiani on see süsteem minu arvates huvitav ja ma ütleksin, et see tundub hästi töötavat. Minu peas on suur küsimus, kas see liigkasutamise korral vananeb; arendajad ei tahtnud palju rohkem öelda, kuid kiusasid, et neil on ideid, kuidas mängija edenedes võitlust värskena hoida.

graafiliselt, Mäe horisondi kutse on sammud kaugemale kõigest, mida oleme seni esialgse PSVR-i puhul näinud. Asi pole mitte ainult PSVR 2 palju suuremas eraldusvõimes, vaid ka PS5 võimsust kasutatakse selgelt lopsakate ja üksikasjalike keskkondade loomiseks, mis minu arvates on lähenemas. Poolväärtusaeg: Alyx kvaliteedi osas.

Praktiliselt: PSVR 2 „Horizon Call of the Mountain” toob kaasa täieliku kampaania koos läbinägeliku VR-mängu PlatoBlockchaini andmete intelligentsusega. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt Guerrilla Gamesilt

Mänguga tegelemise ajal on selge, et uurimine, ronimine ja vibuvõitlus on mängu peamised tugisambad, kuid arendajad lubavad ka üsna põhjalikku meisterdamissüsteemi, mida tuleb veel avaldada, koos mõistatuste lahendamise ja eepiline” lugu. Tundub, et suur osa meisterdamisest hõlmab uute nooletüüpide loomist… kuigi arendajad on ka kiusanud, et teil on huvitavamaid tööriistu kui lihtsalt vibu.

Koos moodustab see, mida arendajad ütlevad, umbes seitsmetunnine lugude kampaania, millele lisandub mängus sisalduv "täiendav sisu" (ma arvan, et midagi sellist nagu "areenirežiim" on taasesitatavuse jaoks tõenäoline lisa ).

- - - - -

Arendajad ei ütle, kas Mäe horisondi kutse on PSVR 2 käivitamise pealkiri, kuid arvestades mängu küpset olekut, nagu ma olen seni kogenud, tundub see kindlasti tõenäoline. Lõppkokkuvõttes avaldab mulle nähtu muljet ja ma loodan, et Guerrilla ja Firesprite suudavad jätkuvalt lüüa muljetavaldavat latti, mille nad on mängu mängimise ja interaktiivsusega seadnud.


Avalikustamine: Sony aitas katta reisi- ja majutuskulusid üritusele, kus koguti selle artikli jaoks teavet.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i