Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte

Pärast Quest Proga veedetud aega on palju rääkida. Meie eelmises artiklis me rääkis kogemusest, kasutades Meta uut MR-peakomplekti. Siin käsitleme peakomplekti võimalusi ja jõudlust.

Key Quest Pro leviala:

Quest Pro avalikustati – täielikud andmed, hind ja väljalaskekuupäev

Quest Pro praktiline tegevus – segareaalsuse peakomplekti ajastu koidik

Ilmunud on Touch Pro kontrollerid – ühilduvad ka Quest 2-ga

Nagu praktiliste demode puhul sageli juhtub, ei saanud ma maha istuda ja päriselt kõike, mida oleksin peakomplekti puhul tahtnud, katsetada (kuna mitu demot järjest läbi käidi), kuid võtsin end nii palju kui suutsin. kuidas Quest Pro välja nägi ja tundus.

Üks minu suurimaid üllatusi peakomplekti puhul on see, et lahutusvõime ei ole tegelikult palju parem kui Quest 2. See oli loogiline, kui Meta paljastas, et Quest Pro jagab peaaegu sama eraldusvõimet kui Quest 2. Ettevõte väidab, et objektiividel on suurem. selgus keskel ja äärealal, kuid igal juhul ei ole see selline hüpe, mis muudab peakomplekti lugemiseks või arvutimonitorina kasutamiseks suurepäraseks.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Ma arvan, et see otsus võis olla seotud läbipääsukaamerate eraldusvõimega (rääkimata peakomplekti juhtimiseks vajalikust täiendavast töötlemisvõimsusest 10 pardakaamerad). Lõppude lõpuks, kui teil oleks ülikõrge eraldusvõimega ekraan, kuid madalama eraldusvõimega kaamerad, näeks välismaailm teravamate virtuaalsete objektide taustal kontrastselt hägune.

Läbipääsust rääkides… kuigi Quest Pro saab lõpuks täisvärvivaate, pole see päris täiuslik. Kõigi peakomplekti geomeetriliselt õige läbipääsuvaate renderdamiseks tehtavate muudatuste tõttu päädib rakendamine mõne artefaktiga, mis ilmnevad teatud objektide ümber värvide ääristusena – nagu puuduva värvi nõrk piirjoon.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Minu parim oletus on see, et see juhtub seetõttu, et värviteabe jaoks kasutatakse mono-RGB-kaamerat, mis seejärel projitseeritakse stereovaate kohale… paratamatult on mõned väikesed nurgad, kus värviteavet lihtsalt pole. See ei alistanud mingil moel läbiva AR-i eesmärki (ega ka tunnustust selle eest, et lõpuks nähakse värviliselt), kuid see oli midagi, mida oleks tore näha tulevastes peakomplektides fikseerituna.

Mis puutub objektiividesse, siis pole kahtlust, et neil on õnnestunud optiline pinu tihendada, säilitades samas sisuliselt samasuguse jõudluse kui Quest 2... või potentsiaalselt paremad; Meta sõnul on Quest Pro'l kuni 75% parem kontrast ja 30% suurem värvigamma tänu 500 kohalikule taustavalgustuse hämarduselemendile, kuigi ma pole veel jõudnud seda testida.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Samamoodi peaks Fresneli läätsede eemaldamine teoreetiliselt kõrvaldama helkimise ja jumalakiired, kuid ma ei suutnud õiget sisu üles tõmmata, et näha, kas need on asendatud tellitavate artefaktidega. Üks asi, mida ma siiski märkasin, on see, et objektiivid võivad peegeldada ümbritsevat valgust, kui need on otseste valgusallikate poole pööratud... õnneks on peakomplektil perifeersed pimenused, kui soovite seda vähendada ja rohkem sukelduda.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Quest Pro 'täieliku' valgusblokeerijaga () | Foto autor Road to VR

Quest Pro ei ole lihtsalt peakomplekti suur uuendus; kaasasolevatel Touch Pro kontrolleritel on mõned huvitavad võimalused, mida ma ei oodanud.

Sisuliselt sama käepidemega, mis varem, tunnevad nad end käes suurepäraselt, võib-olla isegi paremini kui minu lemmik Touch-kontroller (originaal Touch v1) tänu lähemal asuvale raskuskeskmele ja pardal oleva laetava aku kenale kaalule ja täiustatud. haptilised mootorid.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Kontrollerite suurim edasiminek on kindlasti pardal oleva seest-välja jälgimise lisamine. See mitte ainult ei eemalda rõngast, et muuta kontrollerid kompaktsemaks ja vähem tõenäoline, et nad üksteisega kokku põrkaksid, vaid saavad nüüd jälgida kuskil teie ümber, selle asemel, et pahandada, kui nad jätavad peakomplekti kaamerad liiga kauaks silme ette. On vara öelda (ja Meta pole seda maininud), kuid see võib isegi avada kontrollerid töötama nagu täiendavad kehajälgijad.

Ma ei jõudnud kontrolleri jälgimist millegi nõudliku nagu proovile panna Beat Sabre, kuid seni, kuni saan, loodan, et Meta oli piisavalt tark, et veenduda, et need suudavad Questi platvormi kõige populaarsema mängu vastu pidada.

Touch Pro kontrolleri uued võimalused on minu jaoks seni tabanud või puudu.

Esiteks on pigistusandur, mis võimaldab teil sisendi registreerimiseks pöidlatugi alla suruda. Koos nimetissõrme pigistamisega loob see üsna loomuliku pigistusliigutuse. See tundub pisut uudne, kuid nägin, et seda kasutatakse lihtsa viisina jäljendada käsitsi jälgimise rakendustes pigistussisendeid, ilma et arendajad peaksid muudatusi tegema. See žest annab ka selgema ühe interaktsioonipunkti võrreldes päästiku vajutamise või nupu vajutamisega, kui mõlemad on sageli eemaldatud teie sõrmede tegelikust asendist.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Meta

Mis puudutab kinnitatavat pliiatsi otsa, mis asub teie kontrolleri põhjas... Ma pole tegelikult müüdud. Isiklikult leian, et kontrolleri tagurpidi hoidmine, et kasutada seda sibulakujulise tahvli markerina, on üsna ebaergonoomiline. See on teoreetiliselt kena idee – ja mulle meeldib, et pliiatsi ots on täiendava juhtimise jaoks survetundlik –, kuid ma pole kindel, kas peakomplektil on veel vajalik täpsus. tõesti tõmba see ära.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Demodes, mis kasutasid kontrollerit pliiatsina, oli mõlemal juhul virtuaalne pind, millele ma pidin joonistama, liikunud füüsilisest pinnast piisavalt kaugele, mis pidi näitama, et minu pliiats ei arvanud, et see on lähedal. Piisavalt, et hakata märki looma... kuigi ma puudutasin kontrollerit füüsiliselt füüsilise pinnaga.

See võib olla rakenduse probleem… lõppude lõpuks peaks survetundlik ots suutma süsteemile selgelt teada anda, millal te kontakti loote ja millal mitte… aga isegi kui ma pindu uuesti kalibreerisin ja uuesti joonistama proovisin , nägin, et pind triivib üsna kiiresti (mitte palju, kuid isegi sentimeetrine mittevastavus muudab pliiatsi kasutamise imelikuks). See võib hästi toimida jämedate märkuste puhul, näiteks kujund siin või mõned sõnad seal, kuid see pole kaugeltki Wacomi tahvelarvuti sarnane.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Mis puudutab haptilisi... minu lühikese aja jooksul tundus, et sees on mitu haptilist mootorit, mis muudab kontrolleri võimeliseks suurema hulga haptiliste efektide jaoks, kuid polnud hetke, mil ma tundsin end võrreldes sellega võrreldes eriti lummatuna. sellele, mida olen tundnud Quest 2 ajal.

Tõsi, haptika on sageli üks vähemkasutatud XR-väljundi vorme ja sageli viimane, mida arendajad kaaluvad, arvestades haptiliste efektide loomise keerukust ja erinevate haptiliste mootorite iseärasusi erinevates kontrollerites. Loodan, et see on midagi, mis muutub tulevikus ilmsemaks uuenduseks, kuna arendajatel on rohkem aega süsteemiga mängida ja leida, kus selle võimalusi kõige paremini rakendada.

Viimane asi Touch Pro kontrollerite kohta... need ühilduvad ka Quest 2-ga (kahjuks mitte Quest 1-ga). See mitte ainult ei vähenda võimalust killustatuks erinevate kontrolleri võimaluste vahel, vaid see tähendab, et osa Quest Pro uutest headusest võib jõuda Quest 2 kasutajateni, kes ei taha kogu paketi pealt 1,500 dollarit alla lasta.

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Meta

Kindlasti annan siinkohal Metale au kui klienti toetavale käigule. Kui nad nüüd tõesti tahan minu kiitust… oleks hämmastav, kui nad muudaks Touch Pro kontrollerid ühilduvaks mis tahes peakomplektiga. Teoreetiliselt – kuna kontrollerid jälgivad oma asukohta ega tugine unikaalsetele LED-mustritele ega peakomplektipõhisele CV-töötlusele jne – peaksid nad saama lihtsalt oma asukohast teada anda hostsüsteemile, mis suudab teavet vastavalt vajadusele integreerida. . See on veniv, kuid oleks tõesti suurepärane, kui Meta pakuks kõiki Touch Pro kontrollerite suurepäraseid võimalusi igale peakomplektile, mis sooviks neid rakendada, luues seega suurema kasutajate ökosüsteemi, millel on vastavad kontrolleri võimalused.

Mugavus

Praktiline: Quest Pro tehniline analüüs – mis on paljulubav ja mis mitte PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Quest Pro on kahtlemata kompaktsem ja tasakaalustatum kui ükski Meta varem valmistanud peakomplekt, kuid see on ka 722 grammi raskem kui Quest 2 503 grammi.

Tõsi, see on veel üks juhtum, kus Meta otsus Quest 2-le odav rihm panna tuleb tagasi, et neid hammustada. Vaatamata sellele, et ei saa öelda, et Quest Pro on kergem, võib see tegelikult olla mugavam peakomplekt.

Kuigi ergonoomikast on tõesti raske aru saada, kui peakomplektis pole tunde, on kohe selge, et Quest Pro on paremini reguleeritav, mis on suurepärane. Peakomplektil on nii pidev IPD reguleerimine (toetab 55–75 mm) kui ka pidev silmade leevendamise reguleerimine. Rääkimata sellest, et pardal olev pilgujälgija annab teile teada, kui olete seadnud läätsed oma silmade jaoks ideaalsesse asendisse. Lõppkokkuvõttes tähendab see, et rohkem inimesi saab valida nii visuaalse kui ka mugavuse huvides parima asukoha ning see on alati hea.

Kuid tuleb öelda, et mul on üldiselt probleem "halo" peapaeltega. Otsmikupadjal on spetsiifiline kõver ja seetõttu soovib see istuda teie otsmikul kohas, mis sellele kõverale kõige paremini sobib... kuid meil kõigil on mõnevõrra erinev otsmik, mis tähendab, et konkreetne koht on kasutajati erinev. Ilma võimaluseta objektiive reguleerida üles ja alla… peate võib-olla valima peakomplekti jaoks „parima välimusega” ja „kõige mugavama” asendi vahel.

Pean Quest Proga rohkem aega veetma, et teada saada, kui palju see probleem peakomplektiga esineb. Ja kuigi mulle meeldiks näha lisavarustusena muid peapaela valikuid, võib halo-stiilis peapael olla Quest Pro jaoks vajalik, arvestades, kui suurt osa näost peakomplekt püüab sisemiste kaameratega jälgida.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i