Praktiline: ruumioperatsioonid pakuvad muljetavaldavat mitme mängijaga segareaalsust, nüüd saadaval PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Praktiline: ruumioperatsioonid pakuvad muljetavaldavat mitme mängijaga segareaalsust, nüüd saadaval

Spatial Ops on konkurentsivõimeline FPS, mis on loodud Quest 2 ja Quest Pro segareaalsuse läbimiseks, mis on nüüd saadaval avatud beetaversioonis SideQuestis. Proovisime seda hiljuti ja põnevust on palju. 

Umbes viimase aasta jooksul on Quest platvormil saadaolevate „segareaalsuse” kogemuste hulk oluliselt suurenenud, eriti tänu Quest Pro täiustatud läbipääsule. Mängida on olnud huvitavaid kontseptsioone, kuid Resolution Gamesi uusim projekt Spatial Ops tundub haruldase pilguga segareaalsuse tõelisesse tulevikku.

[Varjatud sisu]

Toega 1–8 mängijat, toimub ruumioperatsioon segareaalsuse lahinguväljal, mis kasutab Quest 2 ja Quest Pro läbipääsu, et luua otsekohene lasersildilaadne kogemus. Spatial Ops keskendub ühes ja samas reaalses maailmaruumis koos mängimisele ja oma kohandatud kaardi loomisele, kasutades Questi laiahaardelisi segareaalsuse võimalusi, et luua kogemus, mis pole platvormil miski muu. See on mõlema maailma parim – VR-i ainulaadsed, kaasahaaravad eelised koos teistega reaalses füüsilises ruumis võistlemise põnevusega.

Pärast seda, kui olin mõne tunni jooksul Resolutioni Rootsi kontorites Spatial Opsiga praktiseerinud, olin sellest väga muljet avaldanud. Mängisin nii Quest 2-l kui ka Quest Pro-l täisringiturniiril, kus osales neli kolme mängijaga meeskonda kolmes mängurežiimis. Saate vaadata mõnda ülaltoodud turniiri mängu, mis sisaldab täielikku 3v3 Team Deathmatch vooru, mis on jäädvustatud Quest Pro abil.

Team Deathmatch on vaid üks paljudest saadaolevatest mängurežiimidest, sealhulgas Capture the Flag, Free-For-All ja Domination. Seal on kõikehõlmav kaardiredaktor, mis võimaldab teil kujundada lahinguvälja oma reaalses keskkonnas. Saate mitte ainult märkida oma seinu ja mööblit, vaid saate paigutada ka mängusisese geomeetria ja elemendid, nagu taktikalised tõkked, relvade kukkumised ja kudemispunktid.

Spatial Ops on absoluutne plahvatus mängida, kuid see on ka üsna tähelepanuväärne tehniline saavutus. Mängud, mida ma mängisin, ei olnud ilma luksumisteta, kuid enamasti täidab Resolution absoluutselt peamise lubaduse, milleks on veenev mitme mängijaga tulistamismäng, mis hõlmab segareaalsust suuremas skaalas, kui me kunagi varem näinud oleme.

Parim viis mängimiseks on ilmselgelt Quest Pro, mis kasutab ära peakomplekti täiustatud läbipääsupilti – täisvärvil on suur erinevus, eriti siin. Siiski on ruumioperatsioonid Quest 2 puhul üllatavalt nauditavad. Jah, te kasutate peakomplekti teralisemaid läbilaskekaameraid, kuid eraldusvõime võimaldab teil lülituda ka heledama ja tumeda hallskaala vahel, lisaks värvitooni ülekatte valikutele, nagu punane ja sinine. . Mängisin enamiku oma ruumioperatsioonide matšidest Quest 2-s ja mul oli ikka täiesti hämmastav aeg.

Kasutatavate relvade hulka kuuluvad püstolid, haavlipüssid, minirelvad, snaipripüssid, mässukilbid ja granaadid. Iga mudeli mudelid näevad suurepärased välja, sulandudes hästi pärismaailmaga ning sujuvad animatsioonid annavad igale relvale taktikalise tunde. Enamikul relvadel on piiratud laskemoona ja kuigi mõnda saab uuesti laadida, on sageli lihtsam uuele relvale üle minna, joostes teise relva kudemispunkti.

[Varjatud sisu]

Kõige üllatavam on see, kuidas segareaalsus tõstab üsna lihtsa mitme mängijaga tulistamismängu kaasahaaravamaks ja üllatavalt strateegilisemaks. Saate loomulikult suhelda nii oma meeskonna kui ka vaenlasega ning muutute tõenäoliselt palju füüsilisemaks kui mis tahes muu VR-kogemuse korral. Meie seansside ajal sukeldusid mängijad katte taga, lüüsides granaate tagurpidi üle õlgade ja kasutasid võimalusel pärismaailma füüsilist katet – see tundub lihtsalt loomulik. Ühel hetkel mõistsin, et võin füüsiliselt blokeerida teise mängija tee eesmärgini, seistes neile teel või isegi eemale tõugates. See on vistseraalsem ja aktuaalsem kui isegi mõned kõige kaasahaaravamad VR-mängud.

Sellegipoolest on ruumioperatsioonidega kaasnevad mõned suured hoiatused ja kasvuvalud, mis kõik on arusaadavad, kuid väärivad siiski kaalumist. Esiteks töötab Spatial Ops kõige paremini üsna suure ruumiga (eriti suurema mängijate arvuga) ja toetab kuni 20x20m, mis on suurem kui Questi eestkostja süsteemi maksimaalne suurus. Nii suurel alal mängimiseks peate eestkostja väljalülitamiseks kasutama arendajarežiimi seadet.

Samuti ei vaja te mitte ainult kahte (ja kuni kaheksat) mängijat, kellel on Quest 2 või Quest Pro peakomplekt, vaid nad peavad kõik asuma samas füüsilises ruumis. Isegi kui VR muutub populaarsemaks kui kunagi varem, on see paljude inimeste jaoks suur nõue.

ruumilised operatsioonid

Seal on ka ruumilise operatsiooni tehniline tausta- ja häälestusprotsess, mis on uudishimulik olukord, mida uurida. Questi platvorm ei toeta endiselt jagatud ruumi paigutamist, mis võimaldab mitmel peakomplektil hõivata sama füüsilist ruumi, mõistes, kus iga peakomplekt on üksteise suhtes paigutatud. Meta varem märkis, et funktsioon on teel, kuid see pole ikka veel saadaval.

Sellise mängu puhul nagu Spatial Ops, millel on kaheksa peakomplekti, mis kõik mängivad samas jagatud ruumis, muutub see üsna keeruliseks. Resolutsioon on sisuliselt loonud mõned ettevõttesisesed lahendused, mis töötavad küllaldaselt, kuid muudavad asjad pisut keeruliseks.

Enne ruumioperatsioonide mängu alustamist märgib üks kasutaja mängus füüsilise ruumi (sh seinad, mööbel ja muu) ning kujundab selle ruumi kaardi. Seejärel laadib iga järgmine mängija kaardi alla ja järgib mängusisest õpetust, mis aitab tal kaarti ideaalselt samasse ruumi joondada. See hõlmab kontrolleri seadistamist füüsilise ruumi kokkulepitud nurka, mille määrab ja edastab kaardi kujundaja. See joondab kaardi iga peakomplekti jaoks ideaalselt.

See lahendus ei ole tõeline asukoha määramine, kuna peakomplektid ei kasuta jagatud asukohaandmeid, et värskendada nende asukohta üksteise suhtes – mängusisesed avatarid liiguvad lihtsalt üle kaardi, mis on igas piirkonnas täiuslikult joondatud sama füüsilise ruumiga. peakomplekt. See tähendab ka, et Spatial Ops ei ole veel kohaliku võrgu kogemus – kõik töötab endiselt võrguserverite kaudu ning võib esineda katkestusi ja viivitusi.

ruumilised operatsioonid

Resolutioni kiituseks võib öelda, et see töötab märkimisväärselt hästi ning on õigesti tehtud ja üsna täpne ja sujuv. Ei saa eitada, et kaart ja ruumi seadistamise protsess on praeguse lahendusega keeruline, kuid kahtlemata paraneb see oluliselt, kui Meta lõpuks käivitab Questi ja täiustab oma eksperimentaalseid ruumi seadistusfunktsioone. Praegu on Resolutioni lahendus aga nutikas lahendus, mis on asjaolusid arvestades võimalikult sujuv.

Samuti kahtlustan, et Resolution mängib pikka mängu Spatial Opsiga. Põhjus on selles, et tänane käivitamine on ainult avatud beetaversioon, mis on SideQuestis saadaval – tehnoloogia paranedes kohandub Spatial Ops sellega. Mängu põhikontseptsioon ja alused on tugevad ning see on oluline.

Ehkki Questi peakomplektidega võib olla raske leida kaheksat sõpra, koguge nad kokku tohutu siseruumides asuvasse mänguruumi ja seadistage mäng, kuid see ei tohiks ruumioperatsioonide saavutusi ja põnevust kaotada. Kui saate, soovitan seda mängu kindlasti proovida – see on maagiline pilguheit segareaalsusega mängude tulevikku ja erinevalt kõigest muust, mis on tarbija tasandil saadaval.

. Spatial Opsi avatud beetaversioon on nüüd saadaval Quest 2 ja Quest Pro jaoks SideQuesti kaudu. Meie juhendi leiate aadressilt kuidas mänge SideQuestiga külglaadida siin.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR