Hellsweeper: maitsev tume fantaasia hullumeelsete võitluskombinatsioonidega PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Hellsweeper: maitsev tume fantaasia koos pööraste võitluskombinatsioonidega

Põrgupühkija on üks suurimaid VR-väljalaseid, mis tuleb turule enne 2022. aasta lõppu ja pärast lühikest praktilist kogemust ei jõua me ära oodata, et saaksime rohkem mängida.

[Varjatud sisu]

Developer Mixed Realms on tuntud oma populaarne põnevusmäng Sairento ja nüüd järgneb stuudio sellele Hellsweeperiga, mis on võitluspõhine pealkiri, mis tilgub tumedast fantaasiast. Väljaandja Vertigo Games avaldatakse mäng PC VR-is selle aasta neljandas kvartalis ja Quest 4-s hilisemal, kinnitamata kuupäeval. Eelmisel kuul tegin Gamescomis Hellsweeperiga käed-jalad tööd ja tulin sealt ära paljude mõtetega. Lühike versioon? See on osa lõbusalt.

Minu demo kestis umbes 10 minutit, andes mulle aega vaid üheks lühikeseks jooksuks, et tõrjuda üha kirglikumaid deemonlike vaenlaste laineid. Hellsweeperi täisversioon sisaldab aga nelja režiimi – peamist petturitest sarnast pakkumist koos lõputu lainerežiimi, liivakastirežiimi ja ka koostöörežiimiga.

Ehkki ma ei saanud mängu laiemalt hinnata, sain hea ülevaate võitlusest, laadimisest ja läbimise mehaanikast. Kõige huvitavam oli Hellsweeperi süsteem laadimise kohandamiseks ja sellega kaasnevad ainulaadsed kombinatsioonid. Iga jooksu jaoks saab teie laadimiskomplekti varustada kuni neli kahju eset – sealhulgas relvad, relvad ja võluloitsud. Igaüks neist on kaardistatud kindla suunaga - üles, alla, sissepoole või väljapoole.

See on žestipõhine süsteem, kus saate oma laadimisüksusest esemeid kumbagi kätte kutsuda, hoides haardenuppu ja liigutades kätt igale esemele määratud suunas. Minu demos oli mul varustatud mõõk, vibu, tulekera ja nuia. Käepidemest kinni hoidmine ja kummagi käega väljapoole pühkimine kutsus välja näiteks mõõga, sissepoole pühkides aga vibu ja nii edasi.

Need relvad on täiesti kulutavad ja hoiate neid ainult nii kaua, kui soovite. Võite lüüa vaenlast korra oma mõõgaga ja seejärel selle maha visata (või isegi visata kaugel asuva vaenlase poole, nagu oleks see pistoda). Relvade uuesti välja kutsumine on lihtne ja mäng julgustab teid kiiresti ja sageli relvi vahetama. Kogu kogemuse läbib meeletu tempo ja relvade kasutamise viis vastab sellele.

Selle süsteemi teeb aga tõeliselt huvitavaks kombinatsioonid, mida saate luua kahe relva või loitsu kombineerimisel. Kui kutsute kummaski käes eseme, saate need kokku lüüa, et luua ainulaadne erinevate efektidega kombinatsioon. Näiteks tulikuuli mõõga pihta löömine andis mulle leegitseva mõõga. Samamoodi tekitab tulekera ja vibu kombineerimine leegitsevaid nooli. Saate isegi kombineerida sama loitsu mitu korda – kaks tulekera ühinevad, et luua üks massiivne energiakera, mille saaksin tulistada üle kaardi ja plahvatada.

põrgupühkija

Minu laadimine oli vaid väike maitse ja ma ei jõudnud isegi relvi ega laiemat loitsu proovida. Kahtlemata pakub täielik valik lugematuid huvitavaid ja ainulaadseid kombinatsioone. Kuigi ma ei proovinud neid isiklikult, nägin mõnda teist kasutusel – meeldejääv näide oli jääloitsu kombineerimine vibuga, et luua vaenlasi aeglustavaid nooli. Näib, et tuleb palju katsetada, võimaldades mängijatel proovida erinevaid kombinatsioone, et luua oma isikupärastatud ideaalne laadimine.

Aga mis on laadimine ilma vaenlasteta, mille vastu seda kasutada? Hellsweeperi deemonlikud vaenlased olid demo veel üks tipphetk. Need näevad kaunilt kohutavad välja, meenutades visuaalselt kunstipäraselt välja töötatud vaenlasi FromSoftware pealkirjas ning vinguvad, siplevad ja susisevad su peale, kuni tunned korralikku hirmu. Nende hämmastav visuaalne kujundus andis koletistele maailmas tohutu ja muljetavaldava kohaloleku, lisades täiendavat survet, kui üha rohkem neid sisse tuli.

põrgupühkija

Nendest kõrvalehoidmiseks kasutate laiaulatuslikku sujuvat liikumissüsteemi, mis võimaldab teil kaarti kiiresti lukustada ja mitmel erineval viisil liikuda. See on väga tundlik liikumissüsteem, kuid üks on kindel – see on nii mitte mäng neile, kes VR-is kergesti iiveldavad. Hellsweeper on väga intensiivne mäng ja see kasutab sujuvat liikumist täiel määral ära. Saate kõndida, joosta, hüpata, topelthüpe, õhus löögi ja üldiselt suurel kiirusel erinevates suundades ringi liikuda.

See ei pruugi olla vale samm. Intensiivne liikumissüsteem sobib võitluse kiire tempoga ja kirgliku iseloomuga ning olen kindel, et leidub mängijaid, keda see ei heiduta. See pole lihtsalt kogemus algajatele ega neile, kes on VR-i jaoks uued. Kogenumatele näib Hellsweeper pakkuvat maitsvat tumedat fantaasiat.

Hellsweeper ilmub hiljem sel aastal PC VR-is Steami kaudu, millele järgneb hiljem Quest 2 väljalase.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR