Varjatud SteamVR-i funktsioon võib olla veel üks vihje Valve'i kuulujutud eraldiseisvale VR-peakomplektile PlatoBlockchain andmeanalüüsile. Vertikaalne otsing. Ai.

Varjatud SteamVR-i funktsioon võib olla veel üks vihje Valve kuulujutud eraldiseisvale VR-peakomplektile

pilt

Hiljutine SteamVR-i beetaversioon sisaldas peidetud funktsiooni, mis võimaldab kasutaja mänguruumi piiri seadistada läbipääsurežiimis, mida saaks lõpuks kasutada olemasolevate SteamVR-peakomplektide või Valve tulevaste peakomplektide jaoks.

Questi või Rift S kasutajad tunnevad läbipääsu mänguruumi seadistamist. Seda siis, kui joonistate välja oma mänguruumi piiri, kandes samal ajal peakomplekti ja kasutades selle kaameraid ümbritseva ruumi vaatamiseks. See funktsioon lihtsustab oluliselt mänguruumi seadistamise protsessi võrreldes teise kuvari (nt arvutimonitori) vaatamisega, kui proovite oma piiri luua.

Vaatamata oma pardakaameratele ei ole SteamVR-peakomplektid, nagu Index ja teised, seda mugavust veel kasutusele võtnud, kuid see võib peagi muutuda.

VR YouTube'i kasutaja Brad Lynch avastasin hiljuti peidetud mänguruumi seadistamise funktsiooni mis sisaldusid SteamVR-i beetaversioonis. Erinevalt platvormi olemasolevast mänguruumi seadistamise funktsioonist juhendab see kasutajat peakomplekti kandmise ajal protsessis. Sarnaselt sellele, mida näeme Questis, laseb häälestusprotseduuril kasutajad põranda kõrguse määramiseks oma kontrolleriga maapinnani jõuda. Ja kui Questi kasutajad vahetavad oma mänguruumi piiri kontrolleriga, siis varjatud SteamVR-i seadistus laseb kasutajatel piirseinad endast eemale lükata, et laiendada oma mänguruumi õigele suurusele.

Funktsioon on veel selgelt väljatöötamisel ja ei võimalda praegu korralikult läbipääsuvaadet, kuid võime olla peaaegu kindlad, et see on mõeldud läbipääsuks mõeldud mänguruumi seadistusena, kuna kasutajal peab olema võimalik näha enda ümber olevat ruumi, et turvaliselt luua oma mänguruumi piir peakomplekti seest.

Praegu pole selge, kas uus funktsioon on mõeldud kasutamiseks olemasolevate PC VR-peakomplektidega, millel on kaamerad (nt Index või Vive Pro 2), või võib-olla isegi Valve'i omadega. kuulujutud iseseisev peakomplekt.

Viimane tundub usutav, arvestades, et läbipääsu esitusruumi seadistamine on sisuliselt nõutav iga 6DOF-i eraldiseisva VR-peakomplekti jaoks, ja seda seetõttu, et erinevalt PC VR-ist pole arvutiekraani, mis kasutajale häälestusjuhiseid edastaks. Võimalik, et seda saab saavutada kaasseadmega, näiteks nutitelefoniga, kuigi me pole siiani näinud ühtegi peakomplekti, mis seda lähenemisviisi kasutaks.

Sõltumata sellest, kas selle funktsiooni kasutamiseks on olemas uus peakomplekt või mitte, näeksime hea meelega, et see jõuaks olemasolevatesse peakomplektidesse, nagu Index, mille sisseehitatud kaamerad on peaaegu täielikult kasutamata. Loodetavasti saavad seda funktsiooni kasutada ka teised SteamVR-i kohalikud peakomplektid.

Brad Lynch leidis ka käputäie muid huvitavaid muudatusi, mis peidus samas SteamVR-i beetaversioonis -vaadake täielikku videot, et neid kõiki näha.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i